Les archives du samedi 9 avril 2005 des news de NoFrag

<< 08/04/2005 | 10/04/2005 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Dr.Loser | 18 h 58

Killer 7 | Preview

Killer 7 = hyper linéaire ?

Dans sa preview de Killer 7, Gamebiz tente de décrire le gameplay :

Vous courez avec une vue à la troisième personne et passez en vue subjective quand vous dégainez. Une fois en mode FPS, vous pouvez déplacer le viseur. D'après ce que j'ai vu, chaque ennemi possède un point faible et il vous faudra être très précis pour le toucher. Quand vous bougez, impossible de contrôler la direction : vous n'avez qu'un bouton pour accélérer et vous vous contentez de guider votre perso le long de chemins relativement linéaires. C'est seulement quand vous arrivez à une intersection qu'un écran vous demande par où vous voulez passer.

Mouais... difficile d'appeler ça un FPS.
 

Dr.Loser | 18 h 48

Boiling Point: Road to Hell | Preview

Boiling Point : pas tant de liberté d'action que ça

Un joueur ayant mis la main sur une version de Boiling Point a posté et commenté de nombreux screenshots du jeu (attention, la page pèse 10Mo). Le plus intéressant, c'est que parmis ses observations il n'y a pas que des bonnes nouvelles :

Au début, la taille du jeu semble incroyable, mais malheureusement ce n'est qu'apparence. Les villes ne contiennent pas beaucoup d'habitants et vous ne pouvez pas entrer dans la plupart des bâtiments. Il n'est pas possible de gagner de l'expérience en essayant de crocheter des maisons, de voler des voitures ou de pirater les ordinateurs de la police. Il n'y a pas non plus la possibilité d'être discret, vous ne pouvez guère attaquer de dos ou contourner les bâtiments et même si vous le pouviez, les PNJ ne réagissent pas tant que vous ne leur tirez pas dessus. Vous pouvez voler leurs objets devant eux, ils ne feront rien. Il y a peu de façon de se faire de l'argent : réaliser les missions ou tuer des PNJ et vendre leurs armes. Impossible aussi de faire du pickpocket [...]


 

En vrac

Dr.Loser | 18 h 17

Pariah | Video

Encore trois grosses vidéos de Pariah

Et zou, trois nouvelles vidéos de Pariah, au cas où vous n'en auriez pas encore marre :Le multi a tout de même l'air bien plus intéressant que la campagne solo.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 17 h 59

Battlefield 2 | Video

12 minutes de Battlefield 2

Boomtown héberge une vidéo de Battlefield 2 tournée au camescope durant une LAN réservée à la presse. Vous y verrez l'interface du "Commander" et beaucoup, beaucoup, beaucoup de véhicules... il faut dire que dans ces cartes désertiques, je vois mal ce qu'un fantassin à découvert pourrait espérer réaliser.

En tout cas c'est beau, c'est clean, et ça tournait sur les PC d'un cybercafé.
 

Dr.Loser | 10 h 56

Pariah | Video

Pariah vs Troisième patte du canard : 0 - 1

Xboxyde a réalisé une vidéo à partir du niveau de démo de Pariah récupéré dans un magazine ricain. Adoptant la branlol33t attitude, leur Grand Reporter commente :

Pad en main, autant dire que c'est carrément moyen. Voire tout pourri. Le niveau proposé ressemble à une carte multi parsemée de bots idiots, et le feeling des armes donne l'impression de tirer dans des poupées de chiffon. Graphiquement c'est tout juste correct, et si l'on ne pourra pas reprocher au jeu son manque de fluidité, ça ne casse clairement pas trois pattes à un canard.

D'un coup, le staff de NoFrag se sent un peu moins seul...
 

Dr.Loser | 10 h 42

America's Army: Rise of a Soldier | Preview

America's Army sur console : aussi hardcore qu'un jeu PC ?

Gamespot revient avec une preview du multiplayer d'America's Army : Rise of a Soldier. Tout comme dans la partie solo, vous débuterez dans les pompes d'un simple bidasse et vous devrez gagner des points d'expérience en situation de combat pour avoir accès aux classes plus poussées.

Le jeu intègre un système de perception mettant en jeu les compétences de l'observateur et de la cible : une sentinelle skillée vous repérera de loin à moins que vous ayez dépensé de nombreux points d'expérience en discrétion. Une fois repéré, un mystérieux cercle rouge sorti de nul part s'affichera au dessus de votre tête et votre position sera indiquée sur la carte de tous vos adversaires.

Réalisme oblige, la visée se fait à l'ironsight, il est impossible de tirer en rampant et, cerise sur le gâteau, le jeu gère une gestion des tirs de suppression qui vous rend beaucoup moins précis quand les balles sifflent au dessus de votre tête.

Comme quoi, on peut aussi faire des jeux pour hardcore gamers sur console... AsA:RoaS doit sortir cet été sur Xbox et PS2. Vous trouverez quelques vidéos sur Gamespot, dont l'interview d'un développeur.
 

Dr.Loser | 10 h 18

Half-life 2 | Preview

Premiers détails de la version Xbox de Half-Life 2

JeuxPo affiche les scans du magazine Xbox officiel américain où un article de six pages détaille la version Xbox de Half-Life 2. Enfin, quand je dis "détaille", c'est une façon de parler. Tout ce qu'on y apprend c'est que :
  • La campagne solo sera la même que sur PC
  • Il n'y aura pas de multiplayer
  • La visée sera facilitée grâce à un auto-aim
  • Les cartes seront toujours aussi grandes et les check points seront placés aux mêmes endroits
Il y a aussi quelques screenshots, mais difficile de se faire une idée de la qualité graphique. D'après Gabe 'Liar' Newell, le système d'éclairage a été amélioré, par contre on imagine que les textures seront moins détaillées.