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Jeudi 7 avril 2005 à 16 h 47, par Dr.Loser

Interview

Area 51 : les cartes à géométrie variable

GGMania a interviewé un gars de Midway à propos de la version PC d'Area 51 qui sortira le 25 avril. Il nous parle d'une technique intéressante, un peu semblable à celle de BF2, pour adapter en temps réel la taille des cartes multiplayer en fonction du nombre de joueurs :

Nous appelons ça le Per Player Zoning (PPZ). En résumé, cette technique permet d'agrandir ou de rétrécir la carte suivant le nombre de joueurs connectés. Par exemple, un match peut débuter avec huit joueurs et une carte faisant 50% de sa taille maximale puis, au fur et à mesure que des joueurs arrivent, les portes et les champs de force se débloquent pour agrandir l'aire de jeu.


C'est un coup à se faire coincer dans les chiottes derrière une porte verrouillée suite à la déconnexion de quelques joueurs...

Edit : une autre interview chez Game Chronicles.