Les archives du mercredi 6 avril 2005 des news de NoFrag

<< 05/04/2005 | 07/04/2005 >>

Maïa | 14 h 47

NoFrag

NoFrag : Maïa teste Resident Evil 4

Non, c'est pas un pur FPS. Oui, ça se joue seulement sur Gamecube. Mais c'est bien, alors remballe tes étiquettes. Même toi, maniaque de CS qui détestes les jeux d'aventure/action/horreur, tu aimeras Resident Evil 4 pour ses passages (à peine 99% du temps) où on snipe des cheveux de zombie grâce à une lunette à visée laser et correction électronique de trajectoire – si tu n'aimes pas, il reste la grenade, le couteau et un tas de machins douloureux.
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Netsabes | 13 h 33

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

Des infos sur S.T.A.L.K.E.R.

Oblivion-Lost.com a recueillli quelques infos sur S.T.A.L.K.E.R. lors de la Gamedevelopers Conference russe :
  • Le joueur verra son ombre (mais pas son corps ? bizarre bizarre)
  • On ne pourra pas ramper, juste s'accroupir très très bas. Au passage, on ne pourra pas tirer en étant sur une échelle.
  • Niveau mouvements, on pourra marcher avec un flingue, courir avec un flingue ou sprinter à poil. Il y aura d'ailleurs une barre de stamina : si on saute et sprinte trop, on devra se résoudre à marcher lentement pendant un moment.
  • En parlant de sauts, faudra faire gaffe à l'atterrissage : sur du dur, on se fera très bobo, sur du mou ça devrait aller tout seul.
  • Si on blesse gravement un ennemi, il crèvera tout seul comme un rat en perdant tout son sang.
  • Les anomalies (qui sont *la* caractéristique de la Zone) seront présentes en multi. Pour l'instant, Oblivion-Lost.com en a remarqué deux : une anomalie gravitationnelle qui vous démembre, et une anomalie électrique qui tente de vérifier si l'être humain est un bon conducteur d'électricité.
Pour accompagner tout ça, le fansite a trois mini vidéos prises au camescope du mode multijoueur du jeu. Graphiquement, ça tabasse toujours pas mal. Par contre, la date de sortie est toujours inconnue.
 

Netsabes | 13 h 12

Star Wars: Republic Commando | Patch

Une nouvelle map pour Republic Commando

LucasArts sort aujourd'hui le premier patch pour Republic Commando. Il ne pèse que 3 Mo et ne corrige aucun bug. En fait, il rajoute tout simplement une nouvelle map multi, nommée Hangar, qui mélange des combats classiques et une zone sans gravité. C'est original, c'est sympa, mais plus personne ne joue à Republic Commando en multi.

Apparemment, la map est également disponible pour la version Xbox du jeu, via un mini téléchargement sur Xbox Live.
 

Netsabes | 13 h 07

Coded Arms | Annonce

Coded Arms fin juin au Japon

GameKult rapporte que Coded Arms sortira le 23 juin au Japon et durant l'été dans le reste du monde (la PSP sortant vers septembre en France, ça sera au mieux pour la fin de l'été chez nous). Ils ont aussi quelques images du jeu. Extraits :

 

Rien à dire

Netsabes | 12 h 40

Splinter Cell: Chaos Theory | Patch

Splinter Cell 3 : l'éditeur de maps

Bonne nouvelle pour les aficionados du mode Versus de Chaos Theory : contrairement à l'an dernier, Ubisoft n'aura pas attendu six mois pour sortir un éditeur de maps pour le mode multi de Splinter Cell. L'éditeur de maps pour Chaos Theory vient en effet de sortir : il se télécharge sur le FTP d'Ubi et pèse une petite trentaine de Mo. En plus de l'éditeur lui-même, il y a également un peu de doc.

Rappelons que les cartes créées avec l'éditeur de maps de Pandora Tomorrow restent compatibles avec Chaos Theory. À part ça, Ubi met en ligne la dernière page du guide de l'espion créé par Penny-Arcade.
 

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