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Vendredi 1 avril 2005 à 12 h 12, par Dr.Loser
Développement
De l'art de faire une map pour Brothers in Arms
Un
level designer de Brothers in Arms explique sur le site de Gearbox
la façon dont ils ont conçu les cartes multiplayers. Si vous êtiez
sceptiques quant au sérieux de mon test, voilà
qui devrait vous convaincre de sa justesse :
Alors pour faire une bonne carte, il faut permettre au joueur de contourner l'adversaire tout en permettant à ce dernier de contourner le contournement. Tout ça donne lieu à des cartes ridicules remplies de murs placés n'importe comment. Les level-designers remplacent donc les murs par des chariottes, des tas de fumier et des buissons et zou : une carte BiA !
Bon, en réalité le processus est un peu plus complexe que ça et les mappeurs et autres moddeurs y jeteront un oeil avec intérêt.
Alors pour faire une bonne carte, il faut permettre au joueur de contourner l'adversaire tout en permettant à ce dernier de contourner le contournement. Tout ça donne lieu à des cartes ridicules remplies de murs placés n'importe comment. Les level-designers remplacent donc les murs par des chariottes, des tas de fumier et des buissons et zou : une carte BiA !
Bon, en réalité le processus est un peu plus complexe que ça et les mappeurs et autres moddeurs y jeteront un oeil avec intérêt.


