Les archives du lundi 29 août 2005 des news de NoFrag
<< 28/08/2005 | 30/08/2005 >>
Ttask | 21 h 22
Battlefield 2 | Video
Les nouveautés de BF2 : Special Forces
En voyant ça, j'ai du mal à être enthousiaste : l'action semble totalement recentrée vers l'infanterie, l'un des points sur lesquels Battlefield 2 se fait humilier par, au hasard, Joint Ops et les nouveaux outils semblent très rigides (comme l'était le jetpack de Secret Weapons en fait, un truc vraisemblablement programmé en quelques minutes). Par ailleurs il faut reconnaître que la carte nocturne montrée est beaucoup plus moche que celles du jeu d'origine, le moteur ne rendant que très mal les zones inéclairées.
Dr.Loser | 14 h 42
Bet on Soldier | Screenshot
Derniers screenshots avant la sortie de Bet on Soldier
Suite de l'information...
Rien à dire
Huxley
— Worthplaying vient de rédiger une preview de Huxley. Vous y retrouverez la plupart des screenshots du jeu déjà diffusés.
Dr.Loser | 13 h 57
Project Offset | Interview
Ils seront plus de trois pour développer Project Offset
Sam McGrath - Development has slowed a bit since the release of our second video. Our schedule has been pretty full with publisher / investor meetings and phone calls. Our hope is that we can get full funding very soon so we can get back to working on the game. We are making sure to take our next steps carefully, though.
Dr.Loser | 13 h 46
F.E.A.R. | Interview
Idle Thumbs interviewe Craig Hubbard
Pendant que Gamatomic rédige
une preview du multi de F.E.A.R., Idle Thumbs, le site
qu'il est mieux que NoFrag, est parti interviewer Craig Hubbard. Il n'a pas
peut-être pas fondé la scientologie, mais il est le lead designer de F.E.A.R. et
l'un des piliers de Monolith. Extraits :We’ve come a long way since the early days, but it seems there’s always plenty to improve upon. For me personally, the main difference is that I’ve gone from navigating by a mostly intuitive understanding of games to developing formalized theories of design and structure that eliminate a lot of guesswork.
The more you feel like it’s you in the game, the more involved you’ll become. As soon as you see somebody else’s face in the mirror or in a cutscene, hear somebody else’s voice coming out of your mouth, or have people call you by someone else’s name, you’re pulled out of the experience, even if only temporarily.
Dr.Loser | 13 h 15
Half-life 2 | Annonce
Half-Life 2 sur borne d'arcade
Ca se joue au clavier et à la souris et ça tourne sur une machine à base de Celeron 2,5Ghz, de Radeon 9200SE et de WinXP Embedded. Un portage très complexe qui risque de monopoliser les forces vives de VALVe pendant un bon moment. Il faudra donc leur pardonner s'ils prennent du retard dans leurs autres projets !
Rappelons qu'une version Arcade de CS est dispo depuis un bon moment au Japon et que HL2-Survivor n'arrivera sans doute jamais en France. Merci à Alucard pour l'info.



