Les archives du dimanche 28 août 2005 des news de NoFrag
<< 27/08/2005 | 29/08/2005 >>
Dr.Loser | 22 h 46
Half-life 2 | Preview
Lost Coast et DoD : Source sont dispo !
C'est ce que vous pourrez lire dans le numéro de CGW qui sortira d'ici 15 jours.
Autres informations, balancées en vrac par EvilAvatar
:
- Les commentaires des développeurs que vous pourrez écouter dans Lost Coast prennent la forme d'indices inclus dans le jeu.
- Lost Coast expliquera pourquoi il y a des Headcrabs dans Ravenholm, mais n'expliquera pas pourquoi ce niveau est aussi naze.
- Aftermath incluera une nouvelle IA pour vos alliés.
- Les Hydra pourraient faire leur apparition dans de futurs épisodes.
- Une toute nouvelle version 3.0 de Steam doit prochainement sortir.
Dr.Loser | 21 h 40
Bizarre
Control Monger : le MMOFPS du futur !
Avant de partir (de nouveau ?!) en vacances, Netsabes tient à ce que je newse
sur ce truc.
Franchement, je me demande s'il se foutrait pas un peu de ma gueule... Bref, le truc en question,
c'est le passage de Control Monger du statut de JNSPQ à celui de MMOFPS. Ceci dit, en fait de MMO, il y aura
juste des serveurs pour centraliser des stats à la con à la Battlefield 2
et en fait de FPS, c'est juste un jeu foireux digne d'un shareware du siècle
dernier.
Enfin, je dis ça, je suis mauvaise langue, je n'y ai pas joué moi, si ça se trouve c'est absolument génial comme jeu ! Hein ? Hein ?! Ca tombe bien petit scarabée car tu vas pouvoir y jouer maintenant et gratuitement : la bêta pèse moins de 50Mo ! Et ne te laisse pas impressionner par les graphismes, c'est bien connu qu'il n'y a strictement aucune corrélation entre la qualité du gameplay et celle des graphismes :(Netsabes, enculé !)
Enfin, je dis ça, je suis mauvaise langue, je n'y ai pas joué moi, si ça se trouve c'est absolument génial comme jeu ! Hein ? Hein ?! Ca tombe bien petit scarabée car tu vas pouvoir y jouer maintenant et gratuitement : la bêta pèse moins de 50Mo ! Et ne te laisse pas impressionner par les graphismes, c'est bien connu qu'il n'y a strictement aucune corrélation entre la qualité du gameplay et celle des graphismes :(Netsabes, enculé !)
Dr.Loser | 21 h 23
Enemy Territory: Quake Wars | Interview
Distance de vue : 2 Km
Kevin
Cloud (id) et Paul "Locki" Wedgwood (Splash Damage) répondent aux questions
de Gamedaily concernant Quake Wars. La principale information révélée par
l'article, et elle est de taille, et si vous n'êtes pas trop con et que vous
avez lu le titre vous avez déjà deviné de quoi il s'agit, c'est que la
technologie Mega Texture d'id permettra d'offrir une distance de vue de deux
bons kilomètres. Jusqu'ici, en matière de FPS, je crois que personne n'avait
fait mieux que Far Cry (1Km) et Joint Ops (1Km et des bananes).
A part ça, Locki nous décrit un gameplay quasiment identique à celui de Wolfenstein: Enemy Territory : des cartes créées autour de scénarios avec des objectifs à accomplir dans un certain ordre, le tout conçu pour 24-32 joueurs.
Update : ok les gars, y a aussi Flashpoint et ses 5Km de vide. J'avais oublié.
Dr.Loser | 21 h 03
Interview
Les jeux vidéo rendent-ils méchant ?!
Devant les légions de jeunes joueurs qui
mettent les villes américaines à feu et à sang après avoir joué à GTA3 (et
devant une poignée de politiques demeurés appuyés par des torchons à scandales),
Gamecloud et de
nombreux développeurs se sont posés une question ô combien importante :
est-il prudent de permettre aux joueurs d'incarner le méchant ? Les pontes de
3DRealms, d'Epic et de bien d'autres studios de développement nous livrent leurs
avis, omg, omg, quels fourmillement d'intelligence avons-nous là
!Whoua...The Germans were essentially the “bad guys” in that war. But if we took it to the extreme and allowed you to play as a concentration camp guard and participate in the holocaust that would just be wrong.
Netsabes | 19 h 51
Half-life | Rumeur
HLDM: Source bientôt dans Steam ?
Après avoir porté sous Steam des add-ons aussi essentiels que Blue Shift ou
Ricochet, VALVe se préparerait à porter sous Source ni plus ni moins
qu'Half-Life Deathmatch. Oui, HLDM, l'original. C'est 1Up qui a appris tout ça et qui
rajoute que HLDM devrait du coup profiter des physiques Havok et des éclairages
à base de bloom et de HDR (bientôt dans Lost Coast®).
D'après nos informations, toute l'équipe de VALVe aurait quitté ses locaux de Seattle, n'y laissant qu'un stagiaire chargé des portages de vieux trucs. Les employés de VALVe seraient durant l'été allés se ressourcer dans le Pays Basque, où ils auraient notamment fait la tournée des gâteaux basques. Gabe Newell aurait déclaré que le gâteau basque d'Aïnhoa « tabasse grave », qu'il soit à la crème ou à la confiture de cerise noire. Nous envoyons incessamment nos grands reporters sur place pour vérifier le scoop.
D'après nos informations, toute l'équipe de VALVe aurait quitté ses locaux de Seattle, n'y laissant qu'un stagiaire chargé des portages de vieux trucs. Les employés de VALVe seraient durant l'été allés se ressourcer dans le Pays Basque, où ils auraient notamment fait la tournée des gâteaux basques. Gabe Newell aurait déclaré que le gâteau basque d'Aïnhoa « tabasse grave », qu'il soit à la crème ou à la confiture de cerise noire. Nous envoyons incessamment nos grands reporters sur place pour vérifier le scoop.
En vrac
Operation Matriarchy en vidéo
Operation: Matriarchy
— On sait désormais à quoi ressemble Operation Matriarchy : à Republic Commando en plus vide, en moins beau et en encore plus mou. C'est du moins ce à quoi fait penser cette vidéo de deux minutes.
Rien à dire
Brothers in Arms: Earned in Blood
— GameCloud a vu tourner Brothers in Arms 2 à la PAX, la grande réunion organisée par Penny-Arcade, et rédige un petit paragraphe dessus.



