Les archives du lundi 22 août 2005 des news de NoFrag

<< 21/08/2005 | 23/08/2005 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Rien à voir

Dr.Loser | 13 h 31

Perfect Dark Zero | Screenshot

Perfect Dark Pas Beau

IGN a mis la main sur trois screenshots de Perfect Dark Zero qui remporte par la même occasion le grand prix du modèle le plus horrible de l'année 2005 (cf. image de droite ci-dessous) :
Je ne sais pas si c'est du motion blur ou des textures horriblement baveuses, mais ça ne donne pas vraiment envie de s'acheter une console "next gen"...
 

Dr.Loser | 13 h 24

Quake 3: Arena | Mod

John Carmack à propos du code source de Q3A

John Carmack poste deux ou trois messages chez /. à propos du code source de Quake 3 Arena et conseille aux personnes intéressées pour l'utiliser de virer tout le code assembleur :

Anyone working on the Q3 codebase today should just delete all the asm code and use the C implementations. Making a commercial game with fairly high end requirements go 10% faster is sometimes worth writing some asm code, but years later when the frame rate pressure is essentially gone, the asm code should just be dumped in the name of maintainability. All the comments in the world wouldn't change this decision a bit.

 

Dr.Loser | 13 h 17

Starship Troopers | Preview

Starship Troopers, décidement ça a l'air mal parti

IGN revient de la GC après avoir essayé une démo de Starship Toopers. D'après eux, le principe du jeu est cool, mais ils ne sont pas complètement emballés. Par exemple, ils regrettent qu'une fois un script activé il soit impossible de l'interrompre. Ainsi, si l'un de vos coéquipiers se fait attraper par un insecte, vous aurez beau lui vider trois chargeurs dessus, l'ennemi ne bronchera pas tant qu'il n'aura pas terminé sa petite séquence d'animation visant à décapiter votre pote.


A part ça, le site officiel a été updaté afin de faire figurer trois malheureuses armes du jeu et quatre types d'ennemis. S'ils veulent sortir un bon FPS, y a encore beaucoup de boulot !
 

Dr.Loser | 12 h 59

Nouvelle preview de Dark Messiah

Gamespy rédige sa preview de Dark Messiah et nous décrit comment il est possible de traverser un passage difficile de plusieurs façons : par la force, la ruse ou la magie.

De son côté, Sproutnik a fait un tour à la GC et décrit dans nos forums un jeu "super nerveux et bien gore : les décapitations etaient exclues de la démo à cause de la censure propre à l'Allemagne, mais pouvoir planter sa lame dans le bide des adversaires, c'est bien cool. En gros, le guerrier sera super bourrin, l'assassin se deplace à la Thief (flêche à corde, attaque de dos) et le magicien utilise la magie sur les éléments autour de lui pour se débarasser de ses adversaires : fermer des portes à distance, faire tomber des objets sur les monstres, etc."
 

Dr.Loser | 12 h 50

Pathologic | Screenshot

Pathologic ou pathétique ?

AG.ru déverse une tonne de nouvelles images de Pathologic. C'est, comment dirais-je ?.. j'ai un peu de mal à trouver des mots pour décrire ce que je vois :


En fait, ça me rappelle vaguement Drakkhen.
 

En vrac

  • Un nouveau Riddick ?

    Vu chez VE3D : Starbreeze Studio, les auteurs de l'excellent The Chronicle Of Riddick, ont prévu de développer avec VUG un nouveau jeu. Le prototypage pourrait commencer dès le bouclage de The Darkness dont on n'a pas entendu parlé depuis un moment d'ailleurs... Bref, tout ça pour dire qu'il pourrait bien s'agir de la suite de Riddick, ou de toute autre chose.

     

Dr.Loser | 12 h 22

Ghost Recon: Advanced Warfighter | Preview

Plus de détails sur Ghost Recon : Advanced Warfighter

Gamespy et TVG ont essayé une nouvelle version preview de Ghost Recon 3. Comme nous avons pu le constater sur les screenshots, le moteur 3D use et abuse du HDR pour simuler la chaleur de Mexico et l'éblouissement du soleil. On pourrait penser que c'est un peu too much, mais d'après Gamespy ça donne une petite touche originale aux graphismes.

Ghost Recon 3 proposera uniquement une vue subjective : impossible de tricher en mode TPS pour voir ce qu'il se passe par-dessus votre abri. Par contre, vous pourrez contrôler précisemment la position de votre personnage en vous levant ou vous penchant du degré que vous souhaitez, exactement comme dans Raven Shield.

Gamespy nous parle aussi des intéractions avec l'environnement et de la possibilité de désosser une voiture petit bout par petit bout. Il est même possible d'ouvrir une portière pour s'abriter derrière. Espèrons qu'Ubisoft ne nous fera pas le même coup qu'avec Ghost Recon 2 et que ce nouvel épisode sera digne du tout premier de la série et de son formidable mode coopératif.