Les archives du samedi 20 août 2005 des news de NoFrag
<< 19/08/2005 | 21/08/2005 >>
Mods et travaux
Warsow
— On avait oublié d'en parler il y a trois jours, mais l'excellent Warsow est passé en version 0.061a. Il s'agit en fait d'un simple correctif suite aux problèmes de crash des serveurs rencontrés dans la 0.06a.
Ttask | 20 h 31
Quake | Video
Mortuality : une nouvelle vidéo de QuakeWorld
Habituellement, nous ne parlons pas sur NoFrag des innombrables
vidéos de frags tournées sur l'un des trois Quake. Pourtant, il aurait été idiot
de passer à côté de Mortuality, très certainement l'une des meilleures réalisées
à ce jour sur QuakeWorld. Des meurtres tantôt amusants tantôt impressionnants,
un rythme qui ne mollit jamais, des mid airs qu'on ne compte plus et une
réalisation d'une grande qualité bien que pas follement originale, ses qualités
sont aussi nombreuses que remarquables.
L'action se déroule en Duel, Mid air et TDM, il y en a pour 9 minutes et c'est excellent de bout en bout. Pour le téléchargement, ça se passe chez ESReality et deux versions sont disponibles : l'une fait 172 Mo, l'autre 244 Mo. A voir, définitivement.
Dr.Loser | 14 h 34
Unreal Tournament 3 | Preview
Vidéo et preview d'UT2007
Et à côté de ça, la présentation du jeu à la GC (dispo sur notre FTP) montre à peu près la même chose que lors de l'E3 : un gars qui court dans un niveau hyper linéaire en tirant sur quelques IA débiles. On dirait une carte solo à la con... Sans intérêt.The map Carbonfire is a functioning robot production facility. Conveyor belts move from one area to the next, and tracks on the ceiling carry droids throughout different stages in their construction. In one area you can see them being welded together, in another area an automated device electroplates and paints them, right on down the line to where they're placed in containers and move toward the loading dock. You can interact with the robots hanging from the tracks overhead, knocking them around like puppets as you fling rockets all over the factory.
Rien à dire
The Suffering: Ties That Bind
—
Gamecloud vient
d'interviewer la devteam de The Suffering Ties That Bind : un TPS/FPS qui
pourrait être chouette comme tout, qui sort d'ici quelques semaines sur PC, PS2
et Xbox et dont personne n'a rien à foutre. Il constitue ainsi l'un des grands
mystères de la vie, juste derrière la femme et devant la matière manquante de
l'univers.Ghost Recon: Advanced Warfighter
— Ubisoft nous fait savoir que Ghost Recon 3 proposera uniquement une vue FPS où vous verrez votre arme et même votre corps pour peu que vous vous penchiez. A part ça, ils nous apprennent que le jeu pourra tirer parti des cartes Ageia pour gérer les physiques.
TimeShift
— Les gars de Gamespy ont eux aussi rédigé une preview de Timeshift. Bon, ils sont déjà moins enthousiastes que le taré de Gamedaily dont nous parlions hier.
Rien à voir
Brothers in Arms: Earned in Blood
— Shacknews a reçu quatre nouvelles images de Brothers in Arms : Earned in Blood. On y voit principalement des soldats qui crouchent derrière des caisses.
Dr.Loser | 13 h 24
Battlefield 2 | Patch
Pas de patch pour Battlefield 2 ce mois-ci
A part ça, ils conseillent aux possesseurs de carte ATI de télécharger les drivers Catalyst 5.8.
Dr.Loser | 13 h 15
Half-life | Annonce
VALVe sort enfin quelque chose !
Et Day of Defeat Source ? Et bien il faudra encore attendre. Ce n'est pas comme si vous aviez payé pour y jouer non plus. Ha, si en fait.
Dr.Loser | 12 h 57
Serious Sam 2 | Internet
Le site officiel de Serious Sam 2
Le site propose aussi une bonne dose de nouveaux screenshots... présentant au maximum une dizaine d'ennemis à l'écran. Bhouhouhouuuu.... Merci quand même à Prodigy pour l'info.
Ttask | 10 h 19
Quake 4 | Business
Quake 4 : le contenu de l'édition limitée
EB Games publie le contenu de l'édition
spéciale de Quake 4. Au programme :- Le jeu sur DVD au lieu de plusieurs CDs
- Le droit de payer 60$ au lieu de 50$ pour l'édition classique
- Quake 2 ainsi que ses deux extensions
- Un making of
- Des interviews de développeurs chez id et Raven
- Des artworks
- Un T-shirt pour les clients réservant le jeu sur EB Games
Ttask | 10 h 06
SiN Episodes | Annonce
SiN : Emergence ne sera que solo
Shawn Ketcherside, Lead Game Designer de SiN :
Episodes intervient sur les forums de Ritualistic, où les fanboys se rassurent
en évoquant la puissance et la souplesse du Source Engine, pour parler du mode
multijoueur :C'est d'ailleurs tellement prioritaire qu'il annonce dans le même message que le premier épisode, SiN : Emergence n'en contiendra simplement aucun. Et on peut aussi se demander si le travail a commencé sur ce point, Shawn annonçant qu'une enquête sera faite prochainement sur le site officiel du jeu pour connaître les attentes en terme de gameplay des futurs clients. Etant donné la faible marge d'erreur à laquelle a droit Ritual, c'est tout de même une étrange décision.J'ai lu les messages qui traînent ici et croyez-moi, nous n'avons pas oublié le multijoueur. C'est une de nos plus grandes priorités.
