Les archives du samedi 20 août 2005 des news de NoFrag

<< 19/08/2005 | 21/08/2005 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • Warsow

    — On avait oublié d'en parler il y a trois jours, mais l'excellent Warsow est passé en version 0.061a. Il s'agit en fait d'un simple correctif suite aux problèmes de crash des serveurs rencontrés dans la 0.06a.

     
     
 

Ttask | 20 h 31

Quake | Video

Mortuality : une nouvelle vidéo de QuakeWorld

Habituellement, nous ne parlons pas sur NoFrag des innombrables vidéos de frags tournées sur l'un des trois Quake. Pourtant, il aurait été idiot de passer à côté de Mortuality, très certainement l'une des meilleures réalisées à ce jour sur QuakeWorld. Des meurtres tantôt amusants tantôt impressionnants, un rythme qui ne mollit jamais, des mid airs qu'on ne compte plus et une réalisation d'une grande qualité bien que pas follement originale, ses qualités sont aussi nombreuses que remarquables.

L'action se déroule en Duel, Mid air et TDM, il y en a pour 9 minutes et c'est excellent de bout en bout. Pour le téléchargement, ça se passe chez ESReality et deux versions sont disponibles : l'une fait 172 Mo, l'autre 244 Mo. A voir, définitivement.
 

Dr.Loser | 14 h 34

Unreal Tournament 3 | Preview

Vidéo et preview d'UT2007

Gamespy a discuté avec un level designer d'Epic qui nous assure que les niveaux seront des environnements cohérents et non de simples arènes multi :

The map Carbonfire is a functioning robot production facility. Conveyor belts move from one area to the next, and tracks on the ceiling carry droids throughout different stages in their construction. In one area you can see them being welded together, in another area an automated device electroplates and paints them, right on down the line to where they're placed in containers and move toward the loading dock. You can interact with the robots hanging from the tracks overhead, knocking them around like puppets as you fling rockets all over the factory.

Et à côté de ça, la présentation du jeu à la GC (dispo sur notre FTP) montre à peu près la même chose que lors de l'E3 : un gars qui court dans un niveau hyper linéaire en tirant sur quelques IA débiles. On dirait une carte solo à la con... Sans intérêt.
 

Rien à dire

Rien à voir

Dr.Loser | 13 h 24

Battlefield 2 | Patch

Pas de patch pour Battlefield 2 ce mois-ci

EA espérait sortir le patch 1.03 pour Battlefield 2 ce mois-ci et à présent ils se rendent compte qu'ils n'y arriveront pas. Pour le coup, ils préfèrent ne plus annoncer de date.

A part ça, ils conseillent aux possesseurs de carte ATI de télécharger les drivers Catalyst 5.8.
 

Dr.Loser | 13 h 15

Half-life | Annonce

VALVe sort enfin quelque chose !

VALVe compte sortir Half-Life : Blue Shift sur Steam la semaine prochaine. Les possesseurs de HL et des version Silver ou Gold de HL2 auront ainsi la joie de redécouvrir ce vieil add-on qu'on peut torcher en 4h chrono. Attention, il ne s'agit pas d'un portage de Blueshift sous Source (ce qu'il est possible de réaliser en quelques jours d'après VALVe), mais bien de la vieille version aux graphismes antédiluviens.

Et Day of Defeat Source ? Et bien il faudra encore attendre. Ce n'est pas comme si vous aviez payé pour y jouer non plus. Ha, si en fait.
 

Dr.Loser | 12 h 57

Serious Sam 2 | Internet

Le site officiel de Serious Sam 2

Le site officiel de Serious Sam 2 arrive sur le net. Pour une fois, il n'est pas complètement inintéressant : on y voit une grosse liste d'armes, pas mal de monstres et une dizaine de véhicules. Il y a même un velociraptor qu'il sera, on l'espère, possible de chevaucher.

Le site propose aussi une bonne dose de nouveaux screenshots... présentant au maximum une dizaine d'ennemis à l'écran. Bhouhouhouuuu.... Merci quand même à Prodigy pour l'info.
 

Ttask | 10 h 19

Quake 4 | Business

Quake 4 : le contenu de l'édition limitée

EB Games publie le contenu de l'édition spéciale de Quake 4. Au programme :
  • Le jeu sur DVD au lieu de plusieurs CDs
  • Le droit de payer 60$ au lieu de 50$ pour l'édition classique
  • Quake 2 ainsi que ses deux extensions
  • Un making of
  • Des interviews de développeurs chez id et Raven
  • Des artworks
  • Un T-shirt pour les clients réservant le jeu sur EB Games
Quelle crédibilité donner à un site marchand ? Je n'en ai strictement aucune idée, mais tout ça semble bien probable. Merci à McChicken pour le lien.
 

Ttask | 10 h 06

SiN Episodes | Annonce

SiN : Emergence ne sera que solo

Shawn Ketcherside, Lead Game Designer de SiN : Episodes intervient sur les forums de Ritualistic, où les fanboys se rassurent en évoquant la puissance et la souplesse du Source Engine, pour parler du mode multijoueur :

J'ai lu les messages qui traînent ici et croyez-moi, nous n'avons pas oublié le multijoueur. C'est une de nos plus grandes priorités.

C'est d'ailleurs tellement prioritaire qu'il annonce dans le même message que le premier épisode, SiN : Emergence n'en contiendra simplement aucun. Et on peut aussi se demander si le travail a commencé sur ce point, Shawn annonçant qu'une enquête sera faite prochainement sur le site officiel du jeu pour connaître les attentes en terme de gameplay des futurs clients. Etant donné la faible marge d'erreur à laquelle a droit Ritual, c'est tout de même une étrange décision.