Les archives du vendredi 19 août 2005 des news de NoFrag
<< 18/08/2005 | 20/08/2005 >>
En vrac
Le code source de Quake 3 sous licence GPL !
Quake 3: Arena
— id Software a tenu parole : le code source de Quake 3 vient de passer sous licence GPL, comme annoncé la semaine dernière. Espérons qu'il sera utilisé par des équipes de développement amateur pour voir débarquer de nouveaux jeux.
BoS est Gold en allemagne
Bet on Soldier
— C'est à présent officiel : la version allemande de Bet on Soldier est Gold.
Timeshift est repoussé à mars 2006
TimeShift
— Atari fait un saut dans le temps et repousse la sortie de Timeshift à mars 2006. D'après la preview de Gamedaily, il s'agit ni plus ni moins du FPS le plus novateur jamais créé depuis un long moment.
Doom sur PSP, nGage, Atari Jaguar, iPod, téléphones portables, etc.
DOOM
— ItPLaysDoom.com est un site répertoriant tous les appareils capables de faire tourner Doom, de la calculatrice au lecteur mp3 ! Si vous possèdez un appareil photo numérique, un PDA ou un téléphone portable, foncez vite sur ItPLaysDoom.com et trouvez le portage qui convient à votre appareil !
Ttask | 22 h 35
Quake 4 | Video
Quake 4 : Deux nouvelles vidéos de gameplay
Graphiquement, Quake 4 semble encore une fois être une réussite : la carte est très belle, tout comme les modèles des armes. Et même si les textures paraissent parfois un peu grossières, il ne faut pas oublier qu'il reste du temps aux développeurs pour corriger ça. Dans tous les cas, le téléchargement vaut le coup : ça se passe par ici et par là.
Ttask | 21 h 52
Unreal Tournament 3 | Preview
Unreal Tournament 2007 sera un retour aux sources
Les quelques grincheux qui trouvaient Unreal Tournament 2003 et 2004 trop lourds seront ravis d'apprendre qu'un retour au source sera effectué : les physiques ont été complètement revues afin d'avoir des affrontements toujours plus précis et rythmés. Pour les armes, le meilleur de chaque épisode sera heureusement conservé. Enfin, à propos de la date sortie si rien n'est encore dit explicitement, il serait bien possible qu'elle ait lieu au cours du premier semestre 2006. Vivement !
Un immense merci à Nutsmammoth pour l'information.
Dr.Loser | 17 h 27
Stargate SG-1: The Alliance | Business
En fait, Stargate SG-1 est toujours menacé...
Dr.Loser | 15 h 12
Far Cry Instincts | Preview
Far Cry Instincts tourne en 1600x1200 en FSAA : du jamais vu sur Xbox !
Vus les derniers screenshots diffusés, nous n'avons plus aucun doute : en proposant des graphismes en 1600x1200 en FSAA, Farcry Instincts sera le plus beau jeu jamais sorti sur Xbox ! Les petits chanceux qui possèdent cette console auront tôt fait de pré-commander le jeu et de bénéficier de l'offre spéciale : pour une copie de Farcry Instincts achetée, un exemplaire de Rainbow Six 3 offert !
Dr.Loser | 14 h 46
Stargate SG-1: The Alliance | Business
Stargate SG-1 : The Alliance a un nouvel éditeur : Namco
Etrangement, la page où Namco décrit le produit comporte un lien vers Jowood. Peut-être qu'ils se sont tous réconciliés finalement ? Ce serait vraiment formidable ! Pour le coup, l'interview publiée hier par Gateworld est devenue un peu obsolète.
Dr.Loser | 12 h 33
Materiel
Xbox 360 : avec ou sans disque dur ? Dans tous les cas c'est bien !
Le plus rigolo finalement, c'est de voir que ce sont ceux qui n'ont jamais développé un jeu sur Xbox 360 et qui ne le feront sans doute jamais qui râlent le plus. Je parle évidemment des journalistes ! Les dévelopeurs, eux, ont été mis au courant depuis longtemps que la Xbox 360 ne serait pas forcément vendue avec un disque et ont donc développé tous leurs jeux en conséquence.
Dans ce cas, à quoi sert le disque ? Déjà, à sauver vos parties, et sachant que les cartes mémoires de 64Mo seront vendues 40 euros, c'est toujours ça d'économisé !
Dr.Loser | 12 h 15
Les FPS : c'est comme le foot ou les échecs, mais en plus rapide !
On a enfin trouvé un sport plus complet que le décathlon : le jeu vidéo, ou plutôt le cyber-athlètisme !Vous devez être un très grand penseur. C'est exactement comme aux échecs, sauf que vous jouez à une vitesse bien plus élevée. Vous devez être capable de prendre des décisions très rapidement, sinon vous êtes mort. Il faut vous concentrer mentalement pendant 15 minutes non-stop et penser intensément. Il vous faut un cerveau, un plan de jeu, une stratégie. C'est comme au football : si vous n'avez pas de stratégie, comment pouvez-vous gagner ? Vous avez besoin de tous ces éléments, tirés de tous ces différents sports, échecs et de plein d'autres trucs, tout ça est présent dans les FPS.
Dr.Loser | 11 h 52
Ghost Recon: Advanced Warfighter |
Des images de Ghost Recon Advanced Warfighter sur PC, Xbox et Xbox 360
Si vous vous angoissez concernant le gameplay de la version PC, je peux vous rassurer tout de suite : d'après la preview d'IGN, Ubisoft nous assure que sur PC le jeu ne fait aucun compromis et s'adresse aux plus hardcore gamers d'entre vous ! Ajoutez à cela une IA révolutionnaire où les ennemis se mettent à couvert quand on leur tire dessus, je crois que nous tenons là un hit. Vivement que ça sorte !
Dr.Loser | 11 h 31
Rainbow Six: Lockdown | Interview
Rainbow Six Lockdown : des héros authentiques
On y apprend que dans un souci d'authenticité, les développeurs se sont inspirés des héros du roman Rainbow Six de Tom Clancy afin de créer les personnages jouables en multiplayer. Du côté des mercenaires, vous jouerez des durs à cuir sans allégeance particulière ce qui permettra d'éviter la mauvaise ambiance qu'on a pu observer sur les serveurs Counter Strike le jour où le modèle arabe a été introduit.
Ubisoft décrit aussi le matériel disponible pour les deux bélligérants : caméras de surveillance, claymores, fumigénes, etc.
The Surveillance PDA allows a Mercenary to watch areas on the maps via security cameras. At each camera is a canister that can be triggered remotely to release a virus attack.
Dr.Loser | 11 h 16
Business
La Revolution Ubisoft est en marche !
Actuellement, nous ne savons toujours rien du contrôleur de la Nintendo Revolution. Seuls les développeurs de Metroïd Prime 3 ont promis tirer pleinement parti de son formidable potentiel. Nous en saurons peut-être plus le 16 septembre, alors que Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, s'exprimera au Tokyo Game Show 2005.
Dr.Loser | 10 h 52
Call of Duty 2: Big Red One | Preview
CoD2 : Big Red One et ses nombreuses innovations
Gamespy et
Gamespot
publient deux previews de Call of Duty 2 : Big Red One. Une fois n'est pas
coutume, les développeurs ont misé à fond sur l'ambiance et l'immersion du
joueur en engageant des acteurs pour les voix des PNJ et l'excellent Graeme
Revell qui avait déjà travaillé sur les BO de Sin City et de The Crow et qui
compose actuellement la musique de CoD2: Big Red One.
Les graphismes sont sans doute ce qui se fait de mieux sur console dans le domaine des FPS se déroulant durant WWII et, grâce à l'aide de l'excellent Gray Matter Studios, l'IA est à présent au niveau des meilleurs FPS PC : vos coéquipiers réagissent (avec émotion !) à leur environnement et vous informent constamment de ce qui se déroule aux alentours. Non seulement ça vous plonge dans l'ambiance, mais il s'agit en plus d'une aide précieuse !
Et je vous ai gardé le meilleur pour la fin : Big Red One proposera un environnement encore plus impressionnant que le premier épisode grâce à une technologie inédite qui permet d'enclencher des événements scriptés en se basant sur l'endroit où se porte votre regard. Un coup d'oeil à droite, BOOM ! c'est une maison qui explose, un regard à gauche, les allemands sortent du bunker et vous attaquent ! Une belle innovation qui laisse présager du meilleur pour les futurs FPS !


















