Les archives du vendredi 19 août 2005 des news de NoFrag

<< 18/08/2005 | 20/08/2005 >>

 
 
 

En vrac

 

Ttask | 22 h 35

Quake 4 | Video

Quake 4 : Deux nouvelles vidéos de gameplay

Vu chez la FFF : Que les sceptiques soient rassurés : deux nouvelles vidéos de bonne qualité de Quake 4 permettent d'appercevoir plusieurs minutes d'un gameplay qui paraît aussi pur qu'efficace. Après nous avoir brillament démontré avec Soldier of Fortune 2 qu'ils étaient capables de produire des jeux multijoueur de qualité, les développeurs Raven Software comptent bien récidiver. On voit en effet un rythme qui ne faiblit à aucun moment, des tricks terriblement efficaces, et pour une fois le joueur qui évolue dans l'arène se débrouille plutôt bien, enchaînant les frags dont certains sont véritablement impressionnants. Il y en a même un réalisé avec le gauntlet, l'arme de corps à corps !

Graphiquement, Quake 4 semble encore une fois être une réussite : la carte est très belle, tout comme les modèles des armes. Et même si les textures paraissent parfois un peu grossières, il ne faut pas oublier qu'il reste du temps aux développeurs pour corriger ça. Dans tous les cas, le téléchargement vaut le coup : ça se passe par ici et par là.
 

Ttask | 21 h 52

Unreal Tournament 3 | Preview

Unreal Tournament 2007 sera un retour aux sources

Nos confrères de chez IGN ont eu l'occasion de voir tourner Unreal Tournament 2007, et en lisant leurs réactions il est évident qu'on tient là un futur incontournable du genre. Jugez par vous-même : des graphismes révolutionnaires utilisant l'exceptionnel Unreal Engine 3, une action ultra dynamique, des environnements d'une richesse simplement hallucinante et un énorme travail pour donner à la série un gameplay encore plus intéressant. Rien que ça !

Les quelques grincheux qui trouvaient Unreal Tournament 2003 et 2004 trop lourds seront ravis d'apprendre qu'un retour au source sera effectué : les physiques ont été complètement revues afin d'avoir des affrontements toujours plus précis et rythmés. Pour les armes, le meilleur de chaque épisode sera heureusement conservé. Enfin, à propos de la date sortie si rien n'est encore dit explicitement, il serait bien possible qu'elle ait lieu au cours du premier semestre 2006. Vivement !
Les graphistes ont accompli un énorme travail pour donner un style propre à UT2007, et ça se voit :


Un immense merci à Nutsmammoth pour l'information.
 

Dr.Loser | 17 h 27

Stargate SG-1: The Alliance | Business

En fait, Stargate SG-1 est toujours menacé...

Aie, nos confrères viennent enfin de s'apercevoir que cette histoire de contrat entre Namco et Perception n'avait rien à voir avec le différent qui oppose Jowood et le développeur de Stargate SG-1. Tant pis pour notre journée consensuelle... Bref, JoWood et Perception se font toujours autant la guerre et la sortie du jeu est toujours aussi menacée.
 

Dr.Loser | 15 h 12

Far Cry Instincts | Preview

Far Cry Instincts tourne en 1600x1200 en FSAA : du jamais vu sur Xbox !

Far Cry Instincts est la prochaine bombe atomique de la Xbox ! CVG nous décrit un gameplay ouvert où vous pouvez réussir les missions de plusieurs façons : en utilisant le fantastique arsenal mis à votre dispotion, en misant sur vos pouvoirs mutants exceptionnels ou en vous infiltrant chez l'ennemi tel Sam Fisher dans le hit d'Ubisoft !

Vus les derniers screenshots diffusés, nous n'avons plus aucun doute : en proposant des graphismes en 1600x1200 en FSAA, Farcry Instincts sera le plus beau jeu jamais sorti sur Xbox ! Les petits chanceux qui possèdent cette console auront tôt fait de pré-commander le jeu et de bénéficier de l'offre spéciale : pour une copie de Farcry Instincts achetée, un exemplaire de Rainbow Six 3 offert !
 

Dr.Loser | 14 h 46

Stargate SG-1: The Alliance | Business

Stargate SG-1 : The Alliance a un nouvel éditeur : Namco

Bonne nouvelle pour tous les fans de la très populaires série Stargate SG-1, Perception vient de trouver un nouvel éditeur : Namco ! A présent, le jeu est prévu sur PS2, Xbox et PC pour l'automne 2005, un léger retard qui permettra aux développeurs de peaufiner leur travail et de nous proposer un FPS d'une qualité digne de la série !

Etrangement, la page où Namco décrit le produit comporte un lien vers Jowood. Peut-être qu'ils se sont tous réconciliés finalement ? Ce serait vraiment formidable ! Pour le coup, l'interview publiée hier par Gateworld est devenue un peu obsolète.
 

Dr.Loser | 12 h 33

Materiel

Xbox 360 : avec ou sans disque dur ? Dans tous les cas c'est bien !

Next Generation a interviewé de nombreuses personnalités de l'industrie du jeu vidéo afin de récolter leurs opinions sur la stratégie de Microsoft concernant la vente de la Xbox 360. Alors, 399 euros ou 299 euros ? Avec ou sans disque dur ?

Le plus rigolo finalement, c'est de voir que ce sont ceux qui n'ont jamais développé un jeu sur Xbox 360 et qui ne le feront sans doute jamais qui râlent le plus. Je parle évidemment des journalistes ! Les dévelopeurs, eux, ont été mis au courant depuis longtemps que la Xbox 360 ne serait pas forcément vendue avec un disque et ont donc développé tous leurs jeux en conséquence.

Dans ce cas, à quoi sert le disque ? Déjà, à sauver vos parties, et sachant que les cartes mémoires de 64Mo seront vendues 40 euros, c'est toujours ça d'économisé !
 

Dr.Loser | 12 h 15

Les FPS : c'est comme le foot ou les échecs, mais en plus rapide !

Game-Instruction a eu la chance d'interviewer Fatal1ty, le meilleur joueur de tous les temps. De retour de la Quakecon, il nous explique quelles sont les qualités requises pour devenir un bon cyber-athlète :

Vous devez être un très grand penseur. C'est exactement comme aux échecs, sauf que vous jouez à une vitesse bien plus élevée. Vous devez être capable de prendre des décisions très rapidement, sinon vous êtes mort. Il faut vous concentrer mentalement pendant 15 minutes non-stop et penser intensément. Il vous faut un cerveau, un plan de jeu, une stratégie. C'est comme au football : si vous n'avez pas de stratégie, comment pouvez-vous gagner ? Vous avez besoin de tous ces éléments, tirés de tous ces différents sports, échecs et de plein d'autres trucs, tout ça est présent dans les FPS.

On a enfin trouvé un sport plus complet que le décathlon : le jeu vidéo, ou plutôt le cyber-athlètisme !
 

Dr.Loser | 11 h 52

Ghost Recon: Advanced Warfighter |

Des images de Ghost Recon Advanced Warfighter sur PC, Xbox et Xbox 360

En plus des images de la version PC de Ghost Recon Advanced Warfighter postées hier, Ubisoft a dévoilé de nouveaux screenshots des versions Xbox et Xbox 360. Nous vous les proposons tous les uns en dessous des autres, mais nous ne nous risquerons pas à faire de comparaisons sur des jeux encore en cours de développement :

VERSION XBOX

VERSION PC

VERSION XBOX 360

Si vous vous angoissez concernant le gameplay de la version PC, je peux vous rassurer tout de suite : d'après la preview d'IGN, Ubisoft nous assure que sur PC le jeu ne fait aucun compromis et s'adresse aux plus hardcore gamers d'entre vous ! Ajoutez à cela une IA révolutionnaire où les ennemis se mettent à couvert quand on leur tire dessus, je crois que nous tenons là un hit. Vivement que ça sorte !
 

Dr.Loser | 11 h 31

Rainbow Six: Lockdown | Interview

Rainbow Six Lockdown : des héros authentiques

Ubisoft publie une interview sur Rainbow Six Lockdown. Il s'agit d'un article réalisé en interne, ce qui a pour avantage de s'affranchir de la subjectivité propre à tous journalistes (comme le prouve cette ridicule preview où Gamesradar donne son opinion sur un jeu même pas terminé !).

On y apprend que dans un souci d'authenticité, les développeurs se sont inspirés des héros du roman Rainbow Six de Tom Clancy afin de créer les personnages jouables en multiplayer. Du côté des mercenaires, vous jouerez des durs à cuir sans allégeance particulière ce qui permettra d'éviter la mauvaise ambiance qu'on a pu observer sur les serveurs Counter Strike le jour où le modèle arabe a été introduit.

Ubisoft décrit aussi le matériel disponible pour les deux bélligérants : caméras de surveillance, claymores, fumigénes, etc.

The Surveillance PDA allows a Mercenary to watch areas on the maps via security cameras. At each camera is a canister that can be triggered remotely to release a virus attack.


Faîtes chauffer le Xbox Live! car le jeu sort dans à peine six mois !
 

Dr.Loser | 11 h 16

Business

La Revolution Ubisoft est en marche !

Ubisoft vient d'annoncer officiellement sa volonté de développer des jeux sur Nintendo Revolution. On ne peut que trépigner d'impatience en attendant de voir le résultat d'une rencontre entre deux acteurs majeurs du jeu vidéo : l'innovation de Nintendo au service de la créativité sans borne d'Ubisoft ? Ho mama mia !!

Actuellement, nous ne savons toujours rien du contrôleur de la Nintendo Revolution. Seuls les développeurs de Metroïd Prime 3 ont promis tirer pleinement parti de son formidable potentiel. Nous en saurons peut-être plus le 16 septembre, alors que Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, s'exprimera au Tokyo Game Show 2005.
 

Dr.Loser | 10 h 52

Call of Duty 2: Big Red One | Preview

CoD2 : Big Red One et ses nombreuses innovations

Gamespy et Gamespot publient deux previews de Call of Duty 2 : Big Red One. Une fois n'est pas coutume, les développeurs ont misé à fond sur l'ambiance et l'immersion du joueur en engageant des acteurs pour les voix des PNJ et l'excellent Graeme Revell qui avait déjà travaillé sur les BO de Sin City et de The Crow et qui compose actuellement la musique de CoD2: Big Red One.

Les graphismes sont sans doute ce qui se fait de mieux sur console dans le domaine des FPS se déroulant durant WWII et, grâce à l'aide de l'excellent Gray Matter Studios, l'IA est à présent au niveau des meilleurs FPS PC : vos coéquipiers réagissent (avec émotion !) à leur environnement et vous informent constamment de ce qui se déroule aux alentours. Non seulement ça vous plonge dans l'ambiance, mais il s'agit en plus d'une aide précieuse !

Et je vous ai gardé le meilleur pour la fin : Big Red One proposera un environnement encore plus impressionnant que le premier épisode grâce à une technologie inédite qui permet d'enclencher des événements scriptés en se basant sur l'endroit où se porte votre regard. Un coup d'oeil à droite, BOOM ! c'est une maison qui explose, un regard à gauche, les allemands sortent du bunker et vous attaquent ! Une belle innovation qui laisse présager du meilleur pour les futurs FPS !