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Interview de Michel Ancel
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Jeudi 18 août 2005 à 15 h 39, par Dr.Loser
Video
La présentation de King Kong : 15 minutes de vidéo
Xboxyde a filmé la
présentation de King Kong : ça dure un quart d'heure, c'est Michel
Ancel qui parle et j'ai toujours autant de mal à comprendre pourquoi
tout le monde trouve ça formidable. En tant que fan de FPS, les scènes
de combat en TPS ne m'attirent pas vraiment, mais j'admets qu'elles
sont visuellement impressionantes.
Côté FPS, qu'est ce qu'on voit ? Tout d'abord, un perso incapable de traverser quelques fougères. Il doit donc prendre une des 20 lances qui ont été posées juste à côté de l'obstacle, l'allumer avec le braséro qui traîne mystérieusement dans les parages et mettre le feu aux plantes. Le plus drôle, c'est que 30 secondes plus tard Michel Ancel nous explique qu'ils ont bien fait attention à placer les objets de façon cohérente pour que l'univers semble crédible aux yeux du joueur.
Suite de la vidéo : une grotte, des gros insectes qui ne vous attaquent pas si vous restez à distance, des petites bestioles préhistoriques, une lance, comment passer ? Un peu comme dans toutes les vidéos qu'on a vu jusque là : embrocher une bête sur la lance, lancer le tout pour attirer les insectes et en profiter pour tirer dessus pendant qu'ils sont occupés à manger.
On enchaîne avec un passage censé mettre en avant l'IA. Vous et vos trois compagnons êtes au sommet d'une colline quand une demi-douzaine de velociraptors vous attaquent. Lorsqu'un PNJ est blessé les autres tentent de le traîner à l'abris. C'est vraiment bien fichu, sauf qu'au sommet d'une colline envahie par des dinosaures qui courent partout il n'y a PAS d'abri. Pour le coup, c'est juste ridicule.
Et tout ça semble se dérouler dans des niveaux hyper linéaires... Non, franchement, je ne comprends pas pourquoi tout le monde est si enthousiaste. Comparé avec des titres comme Deus Ex ou Thief, le gameplay de King Kong est vraiment simpliste. Reste un joli côté cinématographique. Bha, après tout, c'est bien un jeu inspiré d'un film hollywoodien, non ?
PS : la pluie qu'on voit dans les vidéos est très bien faite. On se demande pourquoi ils ont truqué les screenshots postés ce matin.
Côté FPS, qu'est ce qu'on voit ? Tout d'abord, un perso incapable de traverser quelques fougères. Il doit donc prendre une des 20 lances qui ont été posées juste à côté de l'obstacle, l'allumer avec le braséro qui traîne mystérieusement dans les parages et mettre le feu aux plantes. Le plus drôle, c'est que 30 secondes plus tard Michel Ancel nous explique qu'ils ont bien fait attention à placer les objets de façon cohérente pour que l'univers semble crédible aux yeux du joueur.
Suite de la vidéo : une grotte, des gros insectes qui ne vous attaquent pas si vous restez à distance, des petites bestioles préhistoriques, une lance, comment passer ? Un peu comme dans toutes les vidéos qu'on a vu jusque là : embrocher une bête sur la lance, lancer le tout pour attirer les insectes et en profiter pour tirer dessus pendant qu'ils sont occupés à manger.
On enchaîne avec un passage censé mettre en avant l'IA. Vous et vos trois compagnons êtes au sommet d'une colline quand une demi-douzaine de velociraptors vous attaquent. Lorsqu'un PNJ est blessé les autres tentent de le traîner à l'abris. C'est vraiment bien fichu, sauf qu'au sommet d'une colline envahie par des dinosaures qui courent partout il n'y a PAS d'abri. Pour le coup, c'est juste ridicule.
Et tout ça semble se dérouler dans des niveaux hyper linéaires... Non, franchement, je ne comprends pas pourquoi tout le monde est si enthousiaste. Comparé avec des titres comme Deus Ex ou Thief, le gameplay de King Kong est vraiment simpliste. Reste un joli côté cinématographique. Bha, après tout, c'est bien un jeu inspiré d'un film hollywoodien, non ?
PS : la pluie qu'on voit dans les vidéos est très bien faite. On se demande pourquoi ils ont truqué les screenshots postés ce matin.
