Les archives du jeudi 18 août 2005 des news de NoFrag
<< 17/08/2005 | 19/08/2005 >>
Dr.Loser | 16 h 33
Quake 4 | Annonce
Quake 4 sur PC sortira en octobre
En vrac
Perfect Dark Zero sortira fin novembre
Perfect Dark Zero
— Un petit mot pour dire que Perfect Dark Zero sortira en même temps que la Xbox 360 : fin novembre. C'est JeuxPo qui le dit.
Le BF2 Editor supporte désormais Gmax
Battlefield 2
— Electronic Arts vient de mettre en ligne la première version d'un plug-in permettant d'ajouter le support de Gmax au Battlefiel 2 Editor, pesant moins de 2 Mo. Les fonctionnalités présentes sont similaires à celles déjà existantes pour 3D Max.
Dr.Loser | 16 h 15
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green | Annonce
Nouveau FPS : Land of the Dead : Road to Fiddler's Green
Bon, on ne va pas faire durer le suspense : ça tourne sur le moteur d'Unreal 2 (avec le vieux Math Engine de Karma) et on a fort l'impression qu'il s'agit d'un FPS bâclé en 10 mois histoire de faire du fric sur le dos du film. Land of The Dead est développé par Brainbox, auteur du lamentable Marine Heavy Gunner.
Un peu de bullshit tiré du communiqué de presse : Suite de l'information...
Rien à dire
Enemy Territory: Quake Wars
— Gamespy a profité de la présence d'id et de Splash Damage à la quakecon pour discuter de Quake Wars. On n'y apprend rien, mais ça se laisse lire.
Gun
— Et hop, c'est au tour de Gamespy de publier sa preview de GUN.
Brothers in Arms: Earned in Blood
— Gamespot a essayé une nouvelle version preview de BoS:EiB. D'après gearbox, le jeu sera 30-40% plus long que le premier épisode.
Quake 4
— Après Quake Wars, c'est Quake 4 qui est previewé chez Gamesdomain. L'article ne fait que décrire la vidéo de présentation apperçue il y a quelques jours et ne dit donc rien d'intéressant pour quelqu'un l'ayant déjà vue.
Enemy Territory: Quake Wars
— C'est après tout le monde que Gamesdomain met en ligne sa preview de Enemy Territory : Quake Wars. Pas de surprise, ils n'ont pas vu le jeu tourner et disent par conséquent la même chose que les autres webzines présents à la Quakecon.
Dr.Loser | 15 h 39
King Kong | Video
La présentation de King Kong : 15 minutes de vidéo
Côté FPS, qu'est ce qu'on voit ? Tout d'abord, un perso incapable de traverser quelques fougères. Il doit donc prendre une des 20 lances qui ont été posées juste à côté de l'obstacle, l'allumer avec le braséro qui traîne mystérieusement dans les parages et mettre le feu aux plantes. Le plus drôle, c'est que 30 secondes plus tard Michel Ancel nous explique qu'ils ont bien fait attention à placer les objets de façon cohérente pour que l'univers semble crédible aux yeux du joueur.
Suite de la vidéo : une grotte, des gros insectes qui ne vous attaquent pas si vous restez à distance, des petites bestioles préhistoriques, une lance, comment passer ? Un peu comme dans toutes les vidéos qu'on a vu jusque là : embrocher une bête sur la lance, lancer le tout pour attirer les insectes et en profiter pour tirer dessus pendant qu'ils sont occupés à manger.
On enchaîne avec un passage censé mettre en avant l'IA. Vous et vos trois compagnons êtes au sommet d'une colline quand une demi-douzaine de velociraptors vous attaquent. Lorsqu'un PNJ est blessé les autres tentent de le traîner à l'abris. C'est vraiment bien fichu, sauf qu'au sommet d'une colline envahie par des dinosaures qui courent partout il n'y a PAS d'abri. Pour le coup, c'est juste ridicule.
Et tout ça semble se dérouler dans des niveaux hyper linéaires... Non, franchement, je ne comprends pas pourquoi tout le monde est si enthousiaste. Comparé avec des titres comme Deus Ex ou Thief, le gameplay de King Kong est vraiment simpliste. Reste un joli côté cinématographique. Bha, après tout, c'est bien un jeu inspiré d'un film hollywoodien, non ?
PS : la pluie qu'on voit dans les vidéos est très bien faite. On se demande pourquoi ils ont truqué les screenshots postés ce matin.
Rien à voir
Condemned: Criminal Origins
—
Xboxyde a mis en ligne 12 nouvelles images de
Condemned. C'est chouette.The Suffering: Ties That Bind
— Actiontrip a chopé neuf nouvelles images de The Suffering 2.
Hitman: Blood Money
— VE3D vous propose quelques (nouveaux ?) screenshots de Hitman Blood Money.
Dr.Loser | 14 h 32
Materiel
La Xbox 360 : avec ou sans disque dur
300 euros :
- Un gamepad (avec fil)
- Un abonnement "Silver" au Xbox Live
- Une connectique audio/vidéo standard
400 euros :
- Un gamepad sans fil
- Un abonnement "Silver" au Xbox Live
- Une connectique audio/vidéo haute définition (?!)
- Un disque dur extractible de 20Go
- Un casque/micro sans fil
Et voici la liste des accessoires (et non, il n'y a ni souris, ni clavier !) :
- facade : 20 euros
- disque dur 20Go : 100 euros
- mémoire 64Mo : 40 euros (??!!!)
- adaptateur wifi : 100 euros
- gamepad sans fil : 50 euros
- gamepad : 35 euros
- Play and Charge Kit : 20 euros
- batteries rechargeables : 12 euros
- télécommande : 30 euros
- cables HD AV : 40 euros
- cable S-Vidéo : 30 euros
- cables VBA : 30 euros
Faisons le compte : une Xbox 360 avec disque dur (400 euros) plus 3 gamepads sans fil (150 euros) : 550 euros. Hé, vous ajoutez le prix de 2 jeux et vous avez un PC complet (avec un clavier et une souris) !
Dr.Loser | 13 h 02
Bet on Soldier | Demo
Les démos de Bet on Soldier sortiront dans deux semaines !
Alors que Bet On Soldier est quasiment terminé [NDLR : la version allemande doit être gold depuis déjà quelques jours], nous avons le plaisir de pouvoir désormais vous confirmer, que deux démos seront diffusées sur le net à partir du 1er septembre. La première, solo vous proposera un tutorial et vous permettra d'affronter de nombreux soldats ennemis, des exo-squelettes ou encore 2 champions sur lesquels vous aurez parier en début de mission. Enfin la deuxieme démo multijoueurs vous procurera surement autant de plaisir qu'à nous en ce moment, avec ses règles de jeu vraiment uniques, et toute l'intensité qui du coup se dégage des parties multijoueurs.
Dr.Loser | 12 h 40
Dark Messiah of Might & Magic | Preview
Quelques détails sur Dark Messiah
Le magicien lancera des sorts de lévitation, de gel ou même de rétrécissement ce qui vous permettra d'écraser vos adversaires d'un coup de talon. Le guerrier pourra se battre à l'arc ou au corps à corps. Dans ce cas, vous pourrez enchaîner des petites frappes en cliquant brièvement sur la souris ou maintenir le bouton enfoncé pour porter un gros coup. Une jauge d'adrénaline vous permettra aussi de réaliser une fatality une fois pleine.
Le jeu est encore loin d'être terminé mais Arkane Studios nous promet un multi inspiré de BF2 ou RtCW et une campagne solo proposant des niveaux pouvant être terminés de plusieurs façons. J'en profite pour lancer un sondage dans la marge de gauche : dîtes-nous ce que vous pensez des premiers screenshots du jeu.
Dr.Loser | 12 h 16
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex | Preview
Ghost in the Shell : enfin un bon FPS sur PSP ?
Graphiquement, c'est pas trop dégueu mais quand on a entendu John Carmack annoncer que la console était suffisamment puissante pour faire tourner un jeu du niveau de Quake 3, on se dit qu'il y a encore de la marge pour faire mieux Pensez à regarder la vidéo qui accompagne la preview d'UGO.
Dr.Loser | 12 h 05
King Kong | Screenshot
Quelques screenshots truqués de King Kong
Vous noterez que la pluie est vraiment très bien réalisée : c'est normal, il s'agit juste d'un calque ajouté à l'aide de photoshop. C'est facilement vérifiable : il suffit de faire défiler les trois images, on voit tout de suite que les gouttes d'eau sont exactement à la même place.
Dr.Loser | 11 h 46
Ghost Recon: Advanced Warfighter | Screenshot
Quatre images de Ghost Recon 3
Ttask | 10 h 21
Call of Duty 2: Big Red One | Screenshot
Graeme Revell composera les musiques de Call of Duty 2
Activision annonce par ailleurs que Graeme Revell se charge de composer les musiques du jeu, ainsi que celles de Call of Duty 2 : Tout Court. Il avait déjà travaillé sur Sin City et les Chroniques de Riddick. J'imagine que ça va être une fois de plus des violons ultra pompeux à chaque fois qu'une bombe explose ou qu'un coéquipier crève. Hourra.
Ttask | 09 h 48
Commandos Strike Force | Annonce
Commandos Strike Force retardé à 2006
Il y a aussi un trailer de la version Playstation 2 du jeu visible chez IGN, contenant quelques séquences de gameplay. Et en le voyant, rien ne nous permet de dire que ce Commandos ne sera pas un énième FPS basique à la Call of Duty. Si porter cette série en FPS pouvait donner quelque chose de sympa, en conservant l'aspect infiltration véritable (c'est à dire qui ne se limite pas à camper derrière une caisse en attendant qu'un garde ait fini sa ronde), il faut reconnaître que ça semble bien mal parti.

















