Les archives du mardi 16 août 2005 des news de NoFrag

<< 15/08/2005 | 17/08/2005 >>

Ttask | 22 h 53

Darkwatch | Test

Darkwatch : revue de tests

Suite à la sortie il y a quelques jours de Darkwatch, les reviews commencent à affluer sur l'Internet Multimedia Interactif. Globalement, les notes sont bonnes et tout le monde s'accorde à dire (©) que la campagne solo est bien foutue, avec plus ou moins d'enthousiasme. L'excellente IA est citée à peu près partout, avec la variété et le rythme soutenu de l'action ainsi que le plaisir procuré par les phases à cheval, mais aussi la très bonne prise en main pour un FPS console. Par contre, la faible influence des choix du joueur entre le Bien et le Mal remarquée par TeamXbox et Gamespot a déçu.

Au niveau du multi, il y a pas mal de contenu (26 cartes) mais pas de modes de jeu vraiment intéressants, c'est à dire qu'on reste dans du DM et CTF avec variantes, et un classicisme gênant d'après l'ensemble des critiques. Etant donné la faible durée de vie (on retrouve plusieurs fois le chiffre de dix heures) c'est dommage. Finalement, pour un jeu qui n'a pas fait énormément parler de lui avant sa sortie, Darkwatch semble bien s'en tirer avec une moyenne de 8.1/10 chez Gamerankings.



Quelques reviews :
 
 

Rien à dire

Dr.Loser | 14 h 42

Développement

Carmack parle (bis)

C'est au tour de Gamespy de publier son compte rendu du speech de Carmack (téléchargeable en vidéo). JC commence par s'excuser auprès des autres développeurs de créer des moteurs aussi performants : le public estime alors que tous les jeux doivent être aussi beaux et les concurrents d'id sont obligés de trimer pour y arriver. Ceci dit, d'autres développeurs font d'énormes progrès au niveau du moteur physique, et là c'est id qui doit dépenser des millions pour suivre, même s'ils ne considèrent pas que ce soit un point important dans un jeu.

S'en suit alors une transformation de John en Papy Carmack qui tente de nous expliquer que l'IA, ce n'est pas si important que ça. Attention, ça fait peur :

Ecrire des tonnes de code pour permettre aux monstres de se cacher et d'attaquer le joueur par derrière serait intéressant, mais souvent il est possible d'arriver au même résultat en écrivant quelques lignes de script. Pour la majorité des joueurs, ça aura le même résultat, ou ce sera même mieux.

Ha, il est malin quand il s'agit de coder un moteur 3D, mais en matière de gameplay, le père Carmack est tout de même un sacré couillon ! En tout cas, sur ce coup là il nous prend pour des abrutis... mais quand on voit le succès d'un CoD j'ai bien peur qu'il n'ait pas tout à fait tort.

Carmack parle ensuite des téléphones portables et conseille aux petits développeurs de créer des jeux sur ce genre de plate-forme : c'est facile, rapide et peu coûteux... pour l'instant. Il estime que d'ici un ou deux ans, les téléphones portables auront la même puissance qu'une PSP.

Enfin, John conclut sur une note optimiste en prédisant la disparition totale du cheat : avec une bande passante suffisante, il serait possible que les PC clients se comportent comme de simples terminaux qui ne feraient qu'afficher les données envoyées par le serveur. Hé, pas si couillon que ça en fait le papy.
 

Ttask | 14 h 26

Enemy Territory: Quake Wars | Preview

D'autres informations sur Quake Wars

Suite à la Quakecon, Shacknews publie sa preview de Enemy Territory : Quake Wars qui donne quelques nouveaux détails :
  • Les stroggs pourront se servir des corps d'humains en attente de soins pour regagner de la vie en leur absorbant, ou même en tant que point de spawn à usage unique.
  • Il y aura un système de squad à la Battlefield 2
  • Les joueurs pourront utiliser des éléments deployables pour protéger leur base, comme des tourelles, radars, canons d'artillerie, etc. Ils seront apportés via des véhicules que l'ennemi pourra tenter de détruire pour empêcher la construction.
  • La surface du sol aura une influence sur la conduite des véhicules
  • Le jeu étant supposé se dérouler dans un futur proche, l'équipement des humains ne devrait pas être trop déroutant alors que les stroggs auront accès au matériel que l'on peut voir dans les vidéos de Quake 4.
J'ignore comment Splash Damage va se démerder pour équilibrer les deux camps qui ont l'air très différents, mais si ça fonctionne ça pourrait vraiment être intéressant à jouer.
 

Ttask | 14 h 11

Warsow | Patch

Warsow passe en version 0.06a

Je profite de la sortie d'une nouvelle version de Warsow, qui passe maintenant en 0.06a et corrige quelques bugs en plus d'ajouter un peu de contenu, pour vous inciter à essayer cet excellent jeu, toujours aussi fun et joli, pour peu que l'on accepte de voir autre chose que des kqlqshs, des caisses et des terroristes dans un FPS.

Ca ne pèse que 22.6 Mo, se télécharge ici, la prise en main est comme d'habitude aussi immédiate que plaisante et on peut très bien s'amuser seul avec les physics du jeu, qui s'inspirent de Quake en ajoutant des wall jumps indispensables pour accéder à certains items.
 

Dr.Loser | 14 h 10

Gun | Video

GUN : intéressant mais moche (comme ta copine quoi...)

IGN a de nouveau essayé GUN et nous décrit un scénario où il est question d'un mystérieux médaillon que votre père adoptif vous a confié sur son lit de mort et que le monde entier veut vous dérober, allez savoir pourquoi ?!

Le jeu sera un mélange de FPS et de TPS avec des scènes d'action à cheval, en canoë, en train, etc. GUN proposera une campagne solo linéaire composée de nombreuses quêtes annexes où vous pourrez chercher de l'or dans les mines, collectionner les scalps, chasser le grizlli, tendre des embuscades à des bandits, tenir un saloon, jouer au poker, protéger un troupeau et ainsi de suite.

Décrit comme ça, le gameplay fait assez envie, mais en vidéo, la réalisation fait très peur. Le nouveau trailer (dispo sur notre FTP) est tiré de la version PS2, mais ce serait nous bercer d'illusion que d'imaginer une version PC infiniment plus belle.
 

Ttask | 14 h 01

F.E.A.R. | Annonce

F.E.A.R : le contenu de l'édition collector

Vivendi vient d'annoncer le contenu de l'édition limitée de F.E.A.R., appelée Director's Edition :
  • Le jeu sur DVD (au lieu de plusieurs CDs pour l'édition classique)
  • Les bonus classiques des DVD vidéos : interviews, making of et commentaires des développeurs.
  • Un comic book
  • Des épisodes de F.E.A.R. Machinima (qu'es-ce que c'est ? aucune idée)
 

Dr.Loser | 13 h 42

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Patch

Nouvelles cartes et nouveaux perso pour Unreal Championship 2

Midway et Epic Games viennent de sortir un nouvel update pour Unreal Championship 2 via le Xbox Live! Au programme, quatre nouvelles cartes :

- Capture the Flag: Monoxide
- Death Match: Sever
- Death Match: EvilHands
- OD: Ascension

Et dix nouveaux personnages : Apophis, Calypso, Garek, Jackhammer, Judas (?!), Kraag, Lilith, Merc Anubis, Necris Selket et Syzygy.
 

Dr.Loser | 13 h 23

Condemned: Criminal Origins | Video

Nouveau trailer de Condemned

Après la déception du solo de Quake 4 sur PC, ça fait tout drôle de voir tourner le très prometteur Condemned sur Xbox 360. Le nouveau trailer vous montre différentes facettes du jeu : le côté CSI où vous photographiez les empreintes et les traces de sang avec votre lampe à UV et les scènes de combat ultra violentes à coups de pelle ou de tuyau de plomb.

Et le tout dans une ambiance horriblement oppressante rendue par des graphismes torturés, une bande son angoissante et un rendu de l'éclairage souvent hyper saturé. Le trailer comporte aussi des scènes plus qu'étranges où vous voyez vos anciens collègues transformés en fous furieux ou des personnages disparaissent mystérieusement à l'angle d'un couloir. Ca va devenir la nouvelle marque de fabrique de Monolith.
 

Dr.Loser | 13 h 12

Quake 4 | Video

Quake 4 en solo : 20 minutes de gameplay en vidéo

Vu chez PlanetQuake 3 : la présentation de Quake 4 a été filmée lors de la Quakecon. Vous y verrez 20 minutes de jeu en solo et 10 minutes de questions posées à id et Raven Software. On apprend ainsi que le jeu sort sur CD car l'éditeur estime que les gens qui ont un PC capable de faire tourner Q4 n'ont pas forcément de lecteur DVD.

Mais revenons à la campagne solo. Les 20 minutes de jeu sont essentiellement constituées de cinématiques, d'ailleurs fort réussies, où vous voyez votre vaisseau s'écraser sur la planète puis les Stroggs vous découper en morceaux pour vous transformer en l'un des leurs. Il y a aussi une scène assez molle où vous vous baladez en exo-squelette en tirant sur quelques malheureux ennemis qui se font massacrer.

Finalement, cette vidéo ne présente que quatre minutes de vrai FPS au tout début et c'est loin d'être passionnant : vous vous baladez dans des corridors ou des tranchées (qui ne sont rien d'autre que des couloirs sans plafond) et vous tuez en tout et pour tout 13 ennemis. Ouaip, je les ai compté tellement j'ai trouvé ça creux : les maps sont horriblement petites, linéaires, désertes et je ne vous parle même pas de l'IA qui se contente parfois de faire un petit pas sur le côté pour éviter un tir.

Ca reste un jeu solo avec une super ambiance, des graphismes à tomber par terre et des cinématiques très impressionantes. Ca reste un CoD futuriste quoi. Je vous laisse en juger vous-même : la vidéo se trouve sur notre FTP.