Les archives du lundi 15 août 2005 des news de NoFrag
<< 14/08/2005 | 16/08/2005 >>
Dr.Loser | 17 h 44
DOOM 3 | Mod
Classic Doom 3... mais bordel, c'est bien ?!
Dans mon immense désoeuvrement du mois d'août, j'ai pris le temps d'essayer la
dernière bêta du mod Classic Doom
3. Et ben mon salop, ils ont fait du beau boulot ! La version 0.56 vous
permet de jouer aux cinq premières missions :
Depuis la sortie de cette version 0.56 (c'était tout de même il y a plus de deux mois) Flaming Sheep Software a travaillé sur la suite de son adaptation (ci-dessous, e1m6 et e1m7) et espère sortir une dernière bêta avant la fin de l'année, puis enchaîner avec une version finale. Houra \o/
- E1M1: Hangar - John Romero
- E1M2: Nuclear Plant - John Romero
- E1M3: Toxin Refinery - John Romero
- E1M4: Command Control - John Romero et Tom Hall
- E1M5: Phobos Lab - John Romero
Depuis la sortie de cette version 0.56 (c'était tout de même il y a plus de deux mois) Flaming Sheep Software a travaillé sur la suite de son adaptation (ci-dessous, e1m6 et e1m7) et espère sortir une dernière bêta avant la fin de l'année, puis enchaîner avec une version finale. Houra \o/
Rien à dire
Quake 4
— Après la très instructive preview de Gamecloud, Substance publie ses impressions basées sur huit heures de jeu en détaillant les mouvements et les armes. On n'apprend malheureusement plus grand choses, mais ça reste très intéressant et la conclusion optimiste rassure : "Q4 is gonna own."
Dr.Loser | 11 h 55
Quake 4 | Preview
Le nailgun climb de Quake 4
Passons rapidement sur la preview minable de Game
Informer et intéressons-nous plutôt à l'article de
Gamecloud qui analyse toutes les facettes de la partie multiplayer de Quake
4 :
Un serveur peut accueillir jusqu'à 16 joueurs. Difficile de juger du netcode en LAN... Sur les machines de démo, le jeu tournait en 800x600 "high quality" aux alentours de 40-60 fps. Il se pourrait bien que la limite de 60 fps imposée par Doom 3 se retrouve dans Quake 4.
Les physiques sont très similaires à celles de Quake 3 : le strafe jump fonctionne de la même façon, il est possible de sauter plus haut en réalisant des ramp jumps et il y a aussi du double jump pour monter sur les caisses. Tout comme dans Quake 3, les ascenseurs ont été remplacés par des jump pads. Enfin, sachez qu'un rocket jump sans armure vous fera perdre entre 30 et 40% de vie.
En ce qui concerne les armes :
Un serveur peut accueillir jusqu'à 16 joueurs. Difficile de juger du netcode en LAN... Sur les machines de démo, le jeu tournait en 800x600 "high quality" aux alentours de 40-60 fps. Il se pourrait bien que la limite de 60 fps imposée par Doom 3 se retrouve dans Quake 4.
Les physiques sont très similaires à celles de Quake 3 : le strafe jump fonctionne de la même façon, il est possible de sauter plus haut en réalisant des ramp jumps et il y a aussi du double jump pour monter sur les caisses. Tout comme dans Quake 3, les ascenseurs ont été remplacés par des jump pads. Enfin, sachez qu'un rocket jump sans armure vous fera perdre entre 30 et 40% de vie.
En ce qui concerne les armes :
- Le Gauntlet est indentique à celui de Quake 3.
- Le shotgun est plus proche du super shotgun de Quake 2.
- Le machinegun, l'arme de départ, possède un zoom qui permet de tirer au coup par coup et de faire plus de dommages.
- Le nailgun est le même que celui de QW sauf qu'il permet de grimper aux murs comme le plasma gun de Quake 3.
- L'hyperblaster est plus proche du plasma gun de Doom ou de Quake 3 que de l'hyperblaster de Quake 2. Il permet lui aussi de faire de l'escalade.
- Le grenade launcher tire ses projectiles avec une courbe plus tendue ce qui le rend plus facile à utiliser que dans les autres Quake.
- Le rocket launcher est le même que celui de Quake 3.
- Le lightning gun permet, tout comme dans QW, de maintenir vos ennemis en l'air grâce au recul infligé à votre cible.
- Le railgun, omg omg, ne fait plus que 75 points de dommages.
Dr.Loser | 11 h 17
Stargate SG-1 : le FPS non annulé de Perceptions
Un
fansite de Stargate (la fine fleur des geeks, autant dire la lie de
l'humanité) pose des questions de fanboys aux développeurs de Stargate SG-1.
Perceptions leur explique que le jeu sera linéaire, qu'il sera impossible de
choisir son personnage ou ses armes, qu'on ne pourra pas piloter les véhicules
aériens, qu'il y aura du multi, mais qu'ils n'ont pas encore décidé de ce qu'il
y aura dedans et que la campagne solo durera entre 15 et 20 heures... mais qu'en
fait ils n'en savent rien car le jeu est loin d'être terminé, bien qu'il était
censé sortir dans deux mois.
Les membres du fansite accueillent ces nouvelles avec un enthousiasme sans borne, ce qui m'a permis de me faire une idée sur ce que peut représenter l'infinité du vide cosmique.
Les membres du fansite accueillent ces nouvelles avec un enthousiasme sans borne, ce qui m'a permis de me faire une idée sur ce que peut représenter l'infinité du vide cosmique.
Dr.Loser | 10 h 05
Business
id software et le marché des consoles
Game
Informer a rencontré le boss d'id lors de la Quakecon. Todd Hollenshead se
dit très content des ventes de Doom 3 : ils ont écoulé trois millions
d'exemplaires ce qui leur fait un max de thunes sachant qu'ils sont un peu plus
de 20 salariés. Ceci dit, pour atteindre ce chiffre il aura fallu vendre le jeu
sur Xbox...
id Software s'est aperçu depuis un moment que les ventes sur PC étaient en baisse. Ainsi, Quake 4 a été développé simultanément sur Xbox 360 et PC et Todd Hollenshead fait remarquer que malgré le gamepad, Halo s'est très bien vendu. Ainsi, que ce soit avec Epic, id Software ou VALVe, il faudra à présent s'attendre à voir tous les gros jeux sortir sur console, en espérant que les conséquences sur le gameplay seront mineurs ou mieux, que les constructeurs de consoles mettent au point un contrôleur correct. Espérons que la recherche de Nintendo sur la Revolution ait porté ses fruits ! Espérons.
id Software s'est aperçu depuis un moment que les ventes sur PC étaient en baisse. Ainsi, Quake 4 a été développé simultanément sur Xbox 360 et PC et Todd Hollenshead fait remarquer que malgré le gamepad, Halo s'est très bien vendu. Ainsi, que ce soit avec Epic, id Software ou VALVe, il faudra à présent s'attendre à voir tous les gros jeux sortir sur console, en espérant que les conséquences sur le gameplay seront mineurs ou mieux, que les constructeurs de consoles mettent au point un contrôleur correct. Espérons que la recherche de Nintendo sur la Revolution ait porté ses fruits ! Espérons.
Dr.Loser | 09 h 22
VALVe Hammer 3.4(3.5) RMF)
VALVe
Hammer 3.4(3.5) RMF vient de sortir. Si vous ne savez pas ce que c'est,
c'est que ça ne vous concerne pas.
Dr.Loser | 09 h 20
Quake 4 | Preview
Des remakes de vieilles cartes dans Quake 4
Gamespy a joué contre id
Software en CTF sur Xaero Gravity : un remake de Q3tourney6 (la dernière
carte de Q3 quand on joue en *erm* solo). Ils ont ainsi pu tester le DMG (Dark
Matter Gun) qui semble être l'ancêtre du BFG de Quake 2 : le DMG tire une (et
une seule) grosse boule d'énergie qui avance lentement et ravage tout sur son
passage.
Quake 4 proposera d'autres remakes d'anicennes cartes : The Edge (q2dm1), The Longest Yard (q3dm17) et peut-être aussi DM6 du premier Quake (ci-contre).





