Les archives du samedi 13 août 2005 des news de NoFrag
<< 12/08/2005 | 14/08/2005 >>
Ttask | 20 h 17
Black | Screenshot
Six screenshots de Black
Ttask | 18 h 21
Quake 4 | Preview
Quelques détails sur Quake 4
- La version Xbox 360 utilisera les mêmes assets que la version PC, mais le nombre de polygones total sera légèrement inférieur. De plus, il semblerait que le framerate soit instable en haute résolution et il se pèterait régulièrement la gueule. A propos de la disponibilité de cette version, il n'est pas impossible qu'elle ne sorte finalement pas en même temps que la console de Microsoft.
- Les grenades seront affectées par les bumpers et les téléporteurs pour la première fois dans la série. Les roquettes subiront également les téléportations, mais on ne sait pas si cela concerne aussi toutes les armes à projectiles (l'hyperblaster par exemple).
- La machinegun inflige plus de dégâts quand on utilise le zoom (au détriment de la cadence de tir ?). Toujours au sujet des armes, une absente des deux cartes jouables à la Quakecon sera intégrée dans la release, le Dark Matter Gun.
- Pour le mode Tournament, plusieurs matchs pourront être joués simultanément sur un même serveur, en utilisant des arènes "parallèles" comme dans un Rocket Arena 3. Les perdants pourront ainsi jouer en attendant la reprise au lieu de se contenter de regarder les autres.
- Il y aura 8 ou 9 cartes de DM, 5 de CTF, une seule de Tournament et un nouveau mode de jeu appelé Arena CTF qui serait basé sur un système de classes. Ca me paraît assez étonnant et je me demande plutôt si le journaliste qui annonce ça a bien compris ce qu'on lui a raconté.
- Quake 4 supportera jusqu'à 16 joueurs par serveur
Suite de l'information...
En vrac
Un programmeur se plaint des processeurs multi-threads
Daily Game pose quelques questions à Robert Dusseau, programmeur C++, à propos des processeurs multi-threads. Celui-ci nous fait comprendre que c'est un enfer à coder mais qu'on est contraint de passer par là étant donné les difficultés à monter en fréquence. L'article est finalement assez clair et même quelqu'un parfaitement étranger à la programmation devrait comprendre l'essentiel.
Rien à dire
DOOM 3
— Gamecloud raconte qu'ils ont pu assister à la projection d'un nouveau trailer du film Doom et ce qu'ils ont vu (dont quelques passages en vus subjective) leur a apparemment bien plu. Le design des armes devrait être assez proche de celui de Doom 3.
Geist
— 1UP a interviewé les développeurs de Geist, jeu qui est sorti la semaine dernière dans la plus parfaite indifférence et qui s'est tapé 53,3% dans le magazine Electronic Gaming Monthly. Il ne semble pas que d'autres aient pris la peine de le tester...
Prey
— IGN rédige quelques mots sur Prey. Sans intérêt.
Ttask | 13 h 34
Enemy Territory: Quake Wars | Preview
Quake Wars se jouera bien en mode Assault
On retiendra également que le jeu est prévu pour accueillir entre 24 et 32 joueurs, ce qui paraît assez faible compte tenu de la grande taille annoncée des cartes.These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.
Dr.Loser | 13 h 29
Battlefield 2 | Interview
Le patch 1.03 pour BF2 corrige tout
- Récompenser les spec ops quand ils font péter l'artillerie
- Faire en sorte qu'on ne meurt pas quand un véhicule nous frôle
- Améliorer la GUI et le browser
- Changer le système de teamkill
- Etc.
Dr.Loser | 13 h 14
Des détails sur le scénario de F.E.A.R.
Dr.Loser | 13 h 03
The Suffering: Ties That Bind | Preview
Les boss de The Suffering 2
The Suffering 2 n'est prévue que sur Xbox et PS2.En suivant la voie du bien, vous combattrez Copperfield, une brute dégénérée accompagnée d'une meute de chiens. En suivant la voie du mal, vous devrez affronter The Creeper, une créature hideuse qui, comme tous les ennemis que vous croisez dans le jeu, est basée sur la violence et la mort. The Creeper est conçu à partir des actes de violence envers les femmes. Vous pouvez voir ses victimes dissimulées sous son imperméable, parfois elles réussissent à s'enfuir bien qu'elles soient affreusement déformées et qu'elles aient fusionné en lui, et vous voyez alors leurs souffrances...
Ttask | 12 h 47
Vivisector | Screenshot
Trois screenshots de Vivisector
Dr.Loser | 12 h 46
Business
Rag Doll Kung Fu sera vendu sur Steam
Ce seront bientôt trois jeux qui seront
disponibles sur Steam : Half Life 2, Sin Episodes et, roulement de tambour, Rag Doll Kung
Fu. Dans ce jeu développé par un graphiste de Lionhead, vous contrôlez les
mouvements d'un combattant un peu comme si c'était une marionnette. La vidéo
ne donne pas spécialement envie d'y jouer et je me demande bien à combien ils
vont essayer de nous refourguer ce truc qui ressemble plus à un jeu en flash
gratuit qu'à un produit commercial.Ttask | 12 h 11
Quake 4 | People
John Carmack est content.
AMDZone
a retranscrit l'essentiel du discours tenu par John Carmack à la Quakecon, qui
aborde comme d'habitude presque exclusivement l'aspect technique du jeu vidéo
mais pour une fois c'est compréhensible par un être humain normalement
constitué. On y apprend que Quake 4 sortira avec un SDK complet et que sur le
salon les machines le faisant tourner (en 1280x1024) étaient des Dell XPS
équipés d'un Pentium 4 à 3.4 GHz, d'un Go de Ram et d'une GeForce 6800. Les 56
FPS visibles sur la photo
d'avant-hier ne sont donc pas si alarmants. Ce qui l'est plus, c'est
qu'il n'y aura pas de Q4 test car Activision préfère faire ça en
interne.
Par la suite, Carmack dit qu'il est content des progrès effectués par Pentium et AMD dans le domaine des processeurs, par ATI et nVidia chez les cartes graphiques et qu'il est très excité de voir débarquer une chiée de titres dans lesquels le temps de jeu prédomine sur le skill (aussi appelés MMOgames par certains), qui illustrent les avancées réalisées au niveau du netcode. Mais il est aussi content du Xbox Live!, du kit de développement de la Xbox 360 et de Sony qui s'améliore même si accorder une grande puissance de calcul à la gestion des physiques et de l'IA au détriment des graphismes dans la Playstation 3 est selon lui une erreur.
Au niveau de la Xbox 360, l'obligation pour les développeurs de sortir des jeux en haute résolution (le 720p est obligatoire) est également considéré comme une énorme connerie étant donné l'extrême gourmandise de ces formats. L'utilisation d'outils tels que l'antialiasing permettant d'obtenir un bien meilleur framerate aurait été, toujours selon Carmack, plus intelligent. Par ailleurs, Quake 4 devrait sortir dans un premier temps sur la machine de Microsoft puis être suivi de très près par la version PC. Bon, ça me fait enfin une bonne raison d'attendre la disponibiliité de la console.
Ttask | 09 h 30
Quake 3: Arena | Mod
Les sources de Quake 3 en GPL d'ici une semaine
Ca n'est pas une énorme surprise puisqu'il expliquait en début d'année dans son blog qu'il faudrait attendre quelques mois pour le faire, et la Quakecon est une parfaite occasion pour faire ce genre d'annonces.














