Les archives du samedi 13 août 2005 des news de NoFrag

<< 12/08/2005 | 14/08/2005 >>

Ttask | 20 h 17

Black | Screenshot

Six screenshots de Black

Six nouvelles images de Black sont visibles chez Worthplaying, et maintenant aussi chez NoFrag qui les a honteusement volés. Et c'est graphiquement très impressionnant pour de la Playstation 2. Rappelons qu'il est censé sortir également sur Xbox 360, mais la résolution des screenshots laisse penser qu'ils sont bien tirés de la version destinée à la croulante console de Sony.


 
 

Ttask | 18 h 21

Quake 4 | Preview

Quelques détails sur Quake 4

Dans la masse de previews inintéressantes de Quake 4 qui débarque sur l'Internet Multimedia, on trouve de temps en temps quelques nouvelles informations, principalement chez 1up. En vrac :
  • La version Xbox 360 utilisera les mêmes assets que la version PC, mais le nombre de polygones total sera légèrement inférieur. De plus, il semblerait que le framerate soit instable en haute résolution et il se pèterait régulièrement la gueule. A propos de la disponibilité de cette version, il n'est pas impossible qu'elle ne sorte finalement pas en même temps que la console de Microsoft.
  • Les grenades seront affectées par les bumpers et les téléporteurs pour la première fois dans la série. Les roquettes subiront également les téléportations, mais on ne sait pas si cela concerne aussi toutes les armes à projectiles (l'hyperblaster par exemple).
  • La machinegun inflige plus de dégâts quand on utilise le zoom (au détriment de la cadence de tir ?). Toujours au sujet des armes, une absente des deux cartes jouables à la Quakecon sera intégrée dans la release, le Dark Matter Gun.
  • Pour le mode Tournament, plusieurs matchs pourront être joués simultanément sur un même serveur, en utilisant des arènes "parallèles" comme dans un Rocket Arena 3. Les perdants pourront ainsi jouer en attendant la reprise au lieu de se contenter de regarder les autres.
  • Il y aura 8 ou 9 cartes de DM, 5 de CTF, une seule de Tournament et un nouveau mode de jeu appelé Arena CTF qui serait basé sur un système de classes. Ca me paraît assez étonnant et je me demande plutôt si le journaliste qui annonce ça a bien compris ce qu'on lui a raconté.
  • Quake 4 supportera jusqu'à 16 joueurs par serveur
Nous étions également passés à côté de quelques nouveaux screenshots, deux issus de la version PC et 5 de la Xbox 360.

Version PC


Suite de l'information...
 

En vrac

  • Un programmeur se plaint des processeurs multi-threads

    Daily Game pose quelques questions à Robert Dusseau, programmeur C++, à propos des processeurs multi-threads. Celui-ci nous fait comprendre que c'est un enfer à coder mais qu'on est contraint de passer par là étant donné les difficultés à monter en fréquence. L'article est finalement assez clair et même quelqu'un parfaitement étranger à la programmation devrait comprendre l'essentiel.

     

Rien à dire

Ttask | 13 h 34

Enemy Territory: Quake Wars | Preview

Quake Wars se jouera bien en mode Assault

Pendant que Gamespot et Gamecloud tentent de remplir des pages sans rien dire, 1up publie une courte mais très intéressante preview de Enemy Territory : Quake Wars. Ca parle du background que tout le monde connaît maintenant (blabla, les stroggs tentent d'envahir la Terre, blabla) mais aussi pour la première fois du déroulement des parties : il s'agira toujours d'un mode Assault et non pas d'un Conquest comme on pouvait le penser.

These maps will be divided into territories, and you'll have specific objectives to be accomplished in each one. The flow of battle will always lead through these so you'll know exactly where the combat will be. The progression through these areas will depend on who wins each match. If the Strogg win, your next match will be different than if the Marines do.

On retiendra également que le jeu est prévu pour accueillir entre 24 et 32 joueurs, ce qui paraît assez faible compte tenu de la grande taille annoncée des cartes.
 

Dr.Loser | 13 h 29

Battlefield 2 | Interview

Le patch 1.03 pour BF2 corrige tout

Xfire.com retranscrit un chat avec le producteur de BF2. On y apprend principalement que le patch 1.03 pour Battlefield 2 sortira AU MIEUX fin août et qu'il est censé corriger une tonne de problèmes :
  • Récompenser les spec ops quand ils font péter l'artillerie
  • Faire en sorte qu'on ne meurt pas quand un véhicule nous frôle
  • Améliorer la GUI et le browser
  • Changer le système de teamkill
  • Etc.
 

Dr.Loser | 13 h 14

Des détails sur le scénario de F.E.A.R.

Gamespot publie une preview de cinq pages sur F.E.A.R. où ils décrivent plusieurs missions du jeu. Après avoir attendu F.E.A.R. pendant des mois sans jamais rien connaître du scénario, vous m'excuserez mais je n'ai aucune envie qu'une preview à la con me raconte toute l'histoire à peine quelques semaines avant la sortie du jeu. Bref, ne comptez pas sur moi pour vous résumer cet article.

 

Dr.Loser | 13 h 03

The Suffering: Ties That Bind | Preview

Les boss de The Suffering 2

Gamespot et IGN rédigent deux nouvelles previews de The Suffering 2 qui, étrangement, n'intéresse vraiment pas grand monde. Bha, quoi qu'il en soit le jeu proposera des boss plutôt cool :

En suivant la voie du bien, vous combattrez Copperfield, une brute dégénérée accompagnée d'une meute de chiens. En suivant la voie du mal, vous devrez affronter The Creeper, une créature hideuse qui, comme tous les ennemis que vous croisez dans le jeu, est basée sur la violence et la mort. The Creeper est conçu à partir des actes de violence envers les femmes. Vous pouvez voir ses victimes dissimulées sous son imperméable, parfois elles réussissent à s'enfuir bien qu'elles soient affreusement déformées et qu'elles aient fusionné en lui, et vous voyez alors leurs souffrances...

The Suffering 2 n'est prévue que sur Xbox et PS2.
 

Ttask | 12 h 47

Vivisector | Screenshot

Trois screenshots de Vivisector

Voodoo Extreme a récupéré trois screenshots de Vivisector, un FPS dont tout le monde se contrefout. Graphiquement, il n'y a pas grand chose à sauver en dehors des flammes juste correctes et de la fourrure des ennemis.

 

Dr.Loser | 12 h 46

Business

Rag Doll Kung Fu sera vendu sur Steam

Ce seront bientôt trois jeux qui seront disponibles sur Steam : Half Life 2, Sin Episodes et, roulement de tambour, Rag Doll Kung Fu. Dans ce jeu développé par un graphiste de Lionhead, vous contrôlez les mouvements d'un combattant un peu comme si c'était une marionnette. La vidéo ne donne pas spécialement envie d'y jouer et je me demande bien à combien ils vont essayer de nous refourguer ce truc qui ressemble plus à un jeu en flash gratuit qu'à un produit commercial.
 

Ttask | 12 h 11

Quake 4 | People

John Carmack est content.

AMDZone a retranscrit l'essentiel du discours tenu par John Carmack à la Quakecon, qui aborde comme d'habitude presque exclusivement l'aspect technique du jeu vidéo mais pour une fois c'est compréhensible par un être humain normalement constitué. On y apprend que Quake 4 sortira avec un SDK complet et que sur le salon les machines le faisant tourner (en 1280x1024) étaient des Dell XPS équipés d'un Pentium 4 à 3.4 GHz, d'un Go de Ram et d'une GeForce 6800. Les 56 FPS visibles sur la photo d'avant-hier ne sont donc pas si alarmants. Ce qui l'est plus, c'est qu'il n'y aura pas de Q4 test car Activision préfère faire ça en interne.

Par la suite, Carmack dit qu'il est content des progrès effectués par Pentium et AMD dans le domaine des processeurs, par ATI et nVidia chez les cartes graphiques et qu'il est très excité de voir débarquer une chiée de titres dans lesquels le temps de jeu prédomine sur le skill (aussi appelés MMOgames par certains), qui illustrent les avancées réalisées au niveau du netcode. Mais il est aussi content du Xbox Live!, du kit de développement de la Xbox 360 et de Sony qui s'améliore même si accorder une grande puissance de calcul à la gestion des physiques et de l'IA au détriment des graphismes dans la Playstation 3 est selon lui une erreur.

Au niveau de la Xbox 360, l'obligation pour les développeurs de sortir des jeux en haute résolution (le 720p est obligatoire) est également considéré comme une énorme connerie étant donné l'extrême gourmandise de ces formats. L'utilisation d'outils tels que l'antialiasing permettant d'obtenir un bien meilleur framerate aurait été, toujours selon Carmack, plus intelligent. Par ailleurs, Quake 4 devrait sortir dans un premier temps sur la machine de Microsoft puis être suivi de très près par la version PC. Bon, ça me fait enfin une bonne raison d'attendre la disponibiliité de la console.
 

Ttask | 09 h 30

Quake 3: Arena | Mod

Les sources de Quake 3 en GPL d'ici une semaine

Vu sur Shacknews : John Carmack vient d'annoncer que le code source de Quake 3 devrait passer sous licence GPL d'ici une semaine.

Ca n'est pas une énorme surprise puisqu'il expliquait en début d'année dans son blog qu'il faudrait attendre quelques mois pour le faire, et la Quakecon est une parfaite occasion pour faire ce genre d'annonces.