Les archives du samedi 6 août 2005 des news de NoFrag

<< 05/08/2005 | 07/08/2005 >>

Netsabes | 16 h 21

City of the Dead | Business

City of the Dead se cherche un éditeur

Vu sur GameKult : les tâcherons de Kuju Entertainment (WarHammer 40 000: Fire Warrior, Conspiracy: Weapons of Mass Destruction) cherchent un nouvel éditeur pour City of the Dead, après l'annonce de la fin prochaine d'Hip Interactive. L'histoire ne dit pas si Hip Europe conserve les droits d'édition pour la France (ce qui serait logique, Hip Europe étant toujours en vie).

L'annonce de Kuju signale également que le nom du jeu ne fera désormais plus référence à George Romero, le pape du film de zombies. Est-ce à dire que le développeur britannique a perdu la licence ?
 
 

Dr.Loser | 14 h 04

Half-life 2 |

VALVe embauche et crée un modèle SAS pour CS:Source

VALVe embauche plein de gens et nous fait savoir qu'ils ont implémenté dans Lost Coast un système permettant d'entendre les commentaires des développeurs pendant que vous jouez, exactement comme dans la version PC de Riddick.


A part ça, ils sont en train de terminer un nouveau modèle pour CS. Remplacera-t-il l'ancien modèle des CT ou permettra-t-il enfin de choisir entre deux (2 !) modèles différents ?!! Peut-être qu'un jour CS:S proposera autant de contenu que CS 1.6.
 

Dr.Loser | 13 h 56

Prey | Preview

Prey : 60% action, 40% puzzle ?!!!

Vous trouverez trois nouvelles previews de Prey chez 1UP, Gamespot et IGN. Ces deux dernières sont accompagnées d'interviews vidéos (seule celle de Gamespot est nouvelle). Ca cause d'IA, de vaisseau vivant et de scénario, mais le plus perturbant reste cette révélation d'IGN :

Actuellement, Prey semble parti pour durer entre 15 et 20 heures composées de 60% de combats et de 40% de puzzles.



Gamespot en rajoute une couche en expliquant les énigmes à base de portails dont certains sont à sens unique. Par exemple, ils décrivent une partie du jeu où vous êtes plongé dans un labyrinthe composé de miroirs et de portails. Franchement, il y a beaucoup de gens qui aiment tourner en rond pendant 10 minutes dans un FPS afin de trouver la sortie d'un putain de labyrinthe ?! 40% de puzzle, ça me fait frémir.
 

En vrac

Rien à dire

Dr.Loser | 12 h 49

Stargate SG-1: The Alliance |

Le développement de Stargate SG-1 : The Alliance est annulé

JoWood vient de foutre à la porte le développeur australien Perception chargé de développer Stargate SG-1. D'après leur communiqué de presse, JoWood juge que Perception a fait un boulot de chiotte qui ne satisfait ni les fans, ni l'éditeur. Pendant ce temps, sur le site de Perception :
JoWood en rajoute une couche en précisant que même en les aidant, ils jugent que Perception est incapable de réaliser un produit de qualité :

In recent months we have invested a lot of time and resources in helping Perception finish the development, but we now simply have lost confidence in their ability to finish this project in time and sufficient quality.

Suite de l'histoire ? JoWood récupère le boulot de Perception et tente de refiler le bébé à un autre développeur. Je leur suggère d'essayer Gearbox ou Ritual et si ça ne va toujours pas, Turtle Rock Studios. Merci aux 15 lecteurs qui nous ont signalé la news.