Les archives du mardi 2 août 2005 des news de NoFrag

<< 01/08/2005 | 03/08/2005 >>

Netsabes | 17 h 34

Neuro Hunter | Annonce

Neuro Hunter en octobre

Jeuxpo a récupéré le dernier planning du distributeur français SG Diffusion, qui semble de son côté avoir récupéré la distribution des jeux de JoWood (auparavant, c'est Bigben qui s'en occupait : remember Söldner). Sur ce planning, deux FPS : Stargate SG-1: The Alliance (sur PS2, Xbox et PC) et le FPSRPG Neuro Hunter (sur PC uniquement). Tous deux sortent en octobre.

Neuro Hunter, on en a parlé une seule fois. Et là, je dois avouer mon admiration pour le courage, l'abnégation, voire peut-être la témérité de SG Diffusion : ce n'est pas tous les jours qu'on voit un éditeur oser pareil pari, tenter tel défi. Car eh, punaise, que ça a l'air moisi !
 
 

Rien à dire

Netsabes | 17 h 18

Call of Duty 2: Big Red One | Interview

CoD 2 Big Red One : de la bombinette de balle

IGN fait son publi-rédactionnel classique sur Call of Duty 2: Big Red One, la bousasse qui sort pour Noël sur les vieilles consoles de salon, avec une interview d'un militaire quelconque qui est là pour la photo, les petits fours et pour certifier le réalisme® authentique© et jamais vu™ du jeu, et puis aussi une interview du Creative Director du jeu, qui explique doctement que l'IA déchire grave, que le jeu il est vraiment trop top intense et tout ça. En fait, on peut voir ça comme une preview des pubs à venir.


 

En vrac

Mods et travaux

  • Wolfenstein 3D

    — Salut gamin ! C'est les vacances et tu n'as pas envie de remplir ton cahier Passeport Mathématiques comme te le demande ta maman ? Pas grave, prends quand même ta calculette, tu pourras jouer à Wolfenstein 3D ! Ouais, génial ! Allez, merci qui ?

     

Dr.Loser | 12 h 52

Battlefield 2 | Humour

Mastering Battlefield 2 !

On trouve toujours plus fort que soit. Aujourd'hui, c'est L Etranger qui rencontre son maître : Lowtax vient de rédiger le guide Mastering Battlefield 2 qui fera de vous un VRAI joueur de BF2. Extrait :
Besides the awesome star, commanders get the power to launch artillery strikes anywhere they please. Don't feel afraid to use this under any circumstances! Did you just receive notice an enemy soldier was spotted in your main base? Drop an artillery strike on it! Do you suspect an opposing support soldier dropped a valuable ammunition pack somewhere in the middle of the ocean? Launch a strike on the area just in case somebody's swimming out there to retrieve it!
Vous l'aurez deviné, ça se passe sur Something Awful. Merci Lupus.
 

Dr.Loser | 12 h 14

F.E.A.R. | Demo

La démo solo de F.E.A.R. sortira vendredi à 10h

Vu chez FearTheGame (fansite français) : Gamespot vient d'installer un compte à rebours sur sa page d'accueil afin d'annoncer la sortie de la démo solo de F.E.A.R. Elle est prévue pour vendredi matin à 10h.

Espérons qu'il n'y ait pas encore une embrouille à base de démo exclusive mes couilles.
 

Dr.Loser | 11 h 42

SiN Episodes | Interview

SiN Episodes sera vendu bien en dessous des 19,99$

Les fanboys de Ritualistic interviewent leurs idoles de Ritual. Résultat : un article à faible valeur informative ajoutée :
  • Le magnum de Blade pourra tirer des balles en uranium qui traversent les portes
  • Certains ennemis auront des jetpacks, d'autres seront des mutants se transformant en créatures de plus en plus puissantes
  • Le package de base pour un épisode sera vendu bien en dessous des 19,99$
  • Le premier sortira à la fin de l'automne (n'espérez pas le voir avant Noël)
C'est pas tout ça, mais moi j'aimerais bien voir le jeu tourner en vidéo !
 

Dr.Loser | 11 h 24

Pirates of the XXI Century | Screenshot

Soudain, Pirates of the XXI Century devient beau...

C'était il y a un peu moins d'un an. DIOSoft, un jeune studio Ukrainien, annoncait Pirates of the XXI Century. Le jeu aborde un thème fort original : la piraterie au XXIème siècle. Ainsi, vous pourrez incarner un contrebandier, un texas ranger des mers ou un membre des triades de Hong Kong, le tout en vue subjective et à travers un gameplay à la GTA.

Le concept était alléchant, mais la combo "graphismes nazes" + "développeur de l'Europe de l'est" nous avait un peu refroidit. Aujoud'hui, le jeu est toujours développé en Ukraine, mais le moteur 3D, le Monstrator, a fait bien des progrès. Images Serge :



Reste à espérer que le projet ne suive pas la même voie que Stalker ou Xenus. Suite de l'information...
 

Rien à voir