Les archives du jeudi 30 septembre 2004 des news de NoFrag

<< 29/09/2004 | 01/10/2004 >>

Netsabes | 17 h 17

Oddworld: Stranger's Wrath | Annonce

Oddworld Stranger ne sortira que sur Xbox

Après avoir forcé Oddworld Inhabitants à lancer le développement d'une version PlayStation 2 d'Oddworld: Stranger, un jeu initialement prévu uniquement pour Xbox, Electronic Arts décide finalement d'annuler cette version PlayStation 2. Ah bravo.

Le jeu, qui semble tout de même très sympa, devrait donc arriver dès janvier 2005 sur Xbox aux USA. Enfin, comme le dit le célèbre dicton, « souvent éditeur varie ».
 
 

Netsabes | 17 h 13

Metroid Prime 2: Echoes | Screenshot

3 images de Metroid Prime 2

Nintendo publie 3 nouvelles images de Metroid Prime 2: Echoes, dont la sortie sur GameCube se rapproche à grands pas.

 

Mods et travaux

Ttask | 16 h 23

Half-life 2 | Test

Half-Life 2 : Best. Game. Ever.

Vu chez HL Fallout : PC Gamer, qui a pu tester une version pré-RC1 de Half-Life 2, lui a attribué un joli 96%. 96%, c'est la meilleure note que le magazine anglais ait jamais attribué à un jeu (en plus de 12 ans d'existence), à égalité avec le premier Half-Life.

Merci à Prevtor pour l'information.
 

En vrac

Dr.Loser | 13 h 10

Project: X | Interview

Les développeurs de Project X se moquent d'EA

HomeLan publie la première interview de Stardev, le studio bosniaque qui a annoncé hier le développement de Project X. Bien qu'il souligne les difficultés pour monter une équipe de développement en Bosnie, Dragan Medencevic semble optimiste sur l'avenir de sa société. Pour l'instant, ils réussissent à s'auto-financer et ne cherchent pas activement d'éditeurs.

On ne sait toujours pas grand chose du jeu si ce n'est qu'il se déroulera au coeur d'une énorme ville moderne que vous serez libre de visiter. Dragan précise qu'il ne s'agit pas d'un clone de GTA en vue subjective :

Quelle philosophie avez-vous adoptée pour créer un jeu à succès ?

Dragan Medencevic - Un jeu à succès ? La méthode la plus simple aurait été de créer un clone de GTA ou d'un FPS WWII/Vietnam, d'inscrire sur la boîte qu'il s'agit du p**** de jeu le plus réaliste jamais développé et qu'il va tout déchirer. Et à présent, pour être honnête... Project X n'est pas là pour concurrencer les bestsellers qu'EA sort chaque noël. Lors de la conception du titre, nous avions pour objectif de réaliser un jeu fun, un jeu auquel nous aimerions jouer. Blablabla...

Nous devrions avoir plus d'informations sur ce FPS prochainement et les premiers screenshots avant noël. En attendant, Dragan nous promet que Project X sera bien meilleur que l'inévitable itération de MoH que nous pond EA chaque année. On ne demande qu'à les croire...
 

Rien à dire

Dr.Loser | 10 h 02

DOOM 3 | Video

Doom 3 : Objectif Vessie

Il est 6h du matin. Vous vous éveillez au milieu de bouteilles de whisky et de packs de bières éventrés. Votre esprit embrumé semble comme possédé par une puissance infernale... l'alcool sans doute. Impossible de vous rappeler quoique ce soit et inutile d'essayer de vous concentrer tant que cette envie de pisser démoniaque vous déchire les entrailles.

Objectif : Vessie, une production NoFrag d'un peu plus d'une minute pour 14,8Mo de terreur aqueuse.
 

Netsabes | 03 h 34

Half-life 2 | Annonce

Half-Life 2 : des nouvelles de Steam et du coupon ATi

Le feuilleton Half-Life 2 continue : après l'annonce hier par Gabe Newell des différentes options d'achat d'Half-Life 2 et de ses compléments (Half-Life: Source, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source et compagnie), Voodoo Extreme s'est renseigné sur l'option à laquelle les possesseurs d'un coupon ATi pour Half-Life 2.

Résultat ? toi, ami lecteur possédant un coupon ATi, tu auras droit à la version « bronze » d'Half-Life 2, c'est-à-dire que tu pourras télécharger Half-Life 2 et Counter-Strike: Source dans Steam. Pas de version boîte, pas de Day of Defeat: Source, pas d'Half-Life: Source. Oh, bien entendu, tu auras la possibilité de passer à l'option supérieure (« argent », voire « or ») afin de disposer de plus de contenu (dont DoD: Source, par exemple), mais les tarifs de cette migration ne sont pas encore connus. Tout comme les tarifs des différentes offres d'achat d'Half-Life 2.

En passant, VALVe a lancé la cinquième étape du préchargement d'Half-Life 2 dans Steam, avec aujourd'hui au programme les maps (cryptées) de Counter-Strike: Source. Et puis il y a aussi un vieux fake annonçant une sortie d'Half-Life 2 dans deux mois qui refait surface. Misère.
 

Netsabes | 03 h 21

Project: X | Annonce

Nouveau FPS : Project: X

Parfois, chez nous à NoFrag, on reçoit des infos amusantes. Souvent aussi des infos sans intérêt. Et plus rarement des infos cumulant les deux. C'est pourtant ce qui nous arrive aujourd'hui : nous avons reçu un communiqué de presse des développeurs bosniaques Stardev Studio qui annoncent bien fièrement qu'ils préparent leur premier FPS, dont le nom de code et de guerre est pour le moment Project: X. On ne sait pas le moins du monde de quoi ça parlera, mais avec pareil nom, peut-être aura-t-on droit à un FPS porno ?

Enfin, trève de plaisanterie : comme de bien entendu, les gens chez Stardev Studio, qui embauchent, sont « very excited » et vont même jusqu'à sous-entendre qu'ils font tout ça par fierté nationale, aucun FPS n'ayant pour l'instant pour origine la Bosnie-Herzégovine. Mais allez, c'est mal de se moquer, leur jeu sera peut-être très bien quand il sortira début 2006 sur PC.
 

Netsabes | 03 h 15

Men of Valor | Demo

Men of Valor : la démo multi demain

Vu sur Gamespot : la démo multijoueur de Men of Valor, le nouveau FPS de 2015 (Medal of Honor: Allied Assault) sortira demain en fin d'après-midi ou en début de soirée. La démo sera d'abord proposée sur Gamespot avant de se répandre, tel du foutre éclaboussant un ventre féminin, partout sur le web.

La démo pèsera 310 Mo et contiendra 2 maps (une grande ville, une petite jungle, eh oui c'est comme ça le Vietnam selon 2015), 3 modes de jeu (deathmatch, TDM et mission) et 3 classes (rifleman, machinegunner et sniper). Je n'ose pas vous dire à quel point la perspective de jouer enfin à ce futur grand jeu, à ce chef d'oeuvre des temps modernes et à cette ode lyrique au consommateur abruti m'excite les ganglions.
 

Netsabes | 03 h 06

GoldenEye: Rogue Agent | Développement

GoldenEye 2 : l'IA et les armes

Gamespot héberge le carnet de développement des sans-abris de chez Electronic Arts qui travaillent sur GoldenEye : Au Service du Mal. Ils parlent des nouvelles armes du jeu (à peu près n'importe quoi) et des pouvoirs über pratiques (par exemple détruire des bidules à distance) de l'oeil électronique dont est doté l'anti-héros qu'on incarne.

Mais surtout, ce carnet de développement parle de l'IA du jeu, qui est bien entendu formidable. Mais bien sûr Germaine, bien sûr.