Les archives du lundi 27 septembre 2004 des news de NoFrag
<< 26/09/2004 | 28/09/2004 >>
En vrac
La boîte de Vampire Bloodlines
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Vu sur GenGamers qui l'a vu sur RPGDot qui le tient de RPG Codex qui l'a remarqué sur Troika Chronicles : l'artwork final de la boîte de Vampire Bloodlines.
Partenariat commercial VUG/ATi pour Tribes: Vengeance
Tribes: Vengeance
— VUG annonce la signature d'un partenariat commercial avec ATi concernant Tribes: Vengeance (Vivendi fera de la pub pour ATi dans le jeu, ATi fera sa pub avec le jeu, j'imagine).
Meqon, le moteur physique de Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever
— 3D Realms a acheté la licence du moteur physique Meqon (source inépuisable de futurs jeux de mots et calembours) et compte s'en servir dans Duke Nukem Forever. L'annonce est par ici et l'on peut également visionner sur le site web officiel de la chose quelques vidéos et démos de ce moteur physique suédois jusqu'alors inconnu (et à ma connaissance jamais utilisé en production).
Planetside: Aftershock
Planetside
— Sony Online Entertainment prépare PlanetSide: Aftershock, un pack reprenant son MMOFPS PlanetSide et ses deux add-ons, Core Combat (payant) et Robotics (gratuit). Sortie le 18 octobre, au moins aux USA.
S.T.A.L.K.E.R. en février 2005 ?
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Mr-Vivec a remarqué que la fiche produit de S.T.A.L.K.E.R. sur le site allemand de THQ annonce une sortie du jeu en février 2005.
Rien à dire
Killzone
— G4, la chaîne US des jeux vidéo, a cru bon de faire un petit topo sur Killzone.
Tribes: Vengeance
— Vu sur GenGamers : Gameplanet fait sa preview du nouveau Tribes.
Half-life 2
— HL2Fallout propose un article montrant les différences entre Half-Life et sa suite.
Ghost Recon 2
— Worthplaying exécute une preview de la version PS2 de Ghost Recon 2.
Ouamdu | 20 h 47
System Shock 2 | Mod
System Shock 2 Fr : Des news et un site
Heureusement sont arrivés un Nel Morane et un Chris, deux mordus du jeu de Looking Glass et d'Irrational qui ont repris mes travaux et qui terminent le travail commencé il y a fort longtemps. Vous savez quoi? Ils ont même monté un site, les bougres, et la traduction en est maintenant rendue à 90% de son état final (bon après y'aura encore 6 mois de tests mais bon).
Pour les intéressés, vous pouvez glisser un mot doux sur le thread dédié, en attendant patiemment la sortie du bousin.
Netsabes | 20 h 11
Far Cry Instincts | Screenshot
Far Cry Instincts existe encore
Histoire de peupler de news ce lundi bien calme,
voici un le logo (incroyable !) et un artwork (formidable !) de Far Cry
Instincts, le FPS d'Ubisoft (pour Xbox et PlayStation 2 uniquement) qui s'était
fait descendre à l'E3 dernier. Le jeu doit sortir début 2005. Bon, ni le logo ni
l'artwork ne sont récents, certes, mais ils n'étaient jamais apparus sur
NoFrag.
Far Cry Instincts reprend le principe de Far Cry mais avec un héros qui mute lui-même. D'ailleurs, ça se voit bien sur l'artwork, il ne ressemble plus vraiment au joyeux baraqué à chemise hawaïenne de la version PC : là, avec son tatouage, son bandana et ses lunettes de soleil, il semble directement sorti de la division marketing de chez Ubi.
Netsabes | 19 h 56
Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce
Splinter Cell 3 : le retour du multi de Pandora Tomorrow
Splinter Cell 3 proposera aussi un mode coopératif décrit dans le reste du communiqué de presse, ci-dessous. Oh, et puis il y a aussi quelques nouvelles images.Dans de nombreuses nouvelles cartes, les joueurs auront à leur disposition une multitude de nouveaux mouvements et interactions entre équipiers, gadgets et armes, actions de corps à corps, de nouveaux moyens d'humilier ses adversaires et deux modes de jeu (scénario et disk hunt). Avec des éléments destructibles dans les niveaux, des effets climatiques intégrés au gameplay et un effort particulier pour améliorer l'accessibilité et l'immersion, le mode adversarial fera de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory™ le jeu multijoueur le plus diversifié et immersif du marché.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 11 h 42
Star Wars: Battlefront | Test
Battlefront : revue de tests
Une semaine après la sortie de Starwars
Battlefront, il était temps de passer en revue les différents avis de la presse
sur ce jeu dont nous n'avons cessé de nous moquer pour ses graphismes immondes
:- IGN : (86%) trouve l'IA complètement stupide et le jeu mal équilibré. Sur PC, les véhicules sont si faciles à prendre en main qu'ils deviennent surpuissants. Malgré ça, ils apprécient ce jeu au gameplay simpliste et lui collent une note assez élevée. Ils sont comme ça chez IGN.
- 1UP (80%), comme d'habitude, raconte un peu n'importe quoi et va même jusqu'à qualifier les graphismes de splendides. Passons...
- Gamespot (79%) rédige un test assez juste où ils remarquent les mêmes défaut qu'IGN : IA stupide, véhicules surpuissants et gameplay mal équilibré. Ils ajoutent que le serveur browser est parfaitement inutilisable. Par contre, ils apprécient l'ambiance du jeu et concluent en faisant remarquer que si la version PC est la plus réussie techniquement parlant, elle est aussi la moins intéressante vu que SW:BF se fait écraser par la concurrence sur cette plate-forme.
- Gamespy (70%) publie un test assez rigolo qui explique que le multiplayer est encore moins bon que le solo à cause d'un gameplay dramatiquement mal équilibré. Ils conseillent vivement d'attendre un patch avant d'acheter le jeu.
- Jeuxvideo.com (55%) massacre le gameplay et le level-design. D'après eux, on passe son temps à courir mollement avec des armes qui font piou-piou dans des cartes mal conçues...




