Les archives du lundi 27 septembre 2004 des news de NoFrag

<< 26/09/2004 | 28/09/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Rien à dire

Ouamdu | 20 h 47

System Shock 2 | Mod

System Shock 2 Fr : Des news et un site

Il était une fois un petit Ouamdu qui a voulu traduire System Shock 2 en français... tout seul. Grossière erreur, car la tâche est longue et dure (n'est-ce pas mesdames?), et la traduction traîna et traîna et traîna...

Heureusement sont arrivés un Nel Morane et un Chris, deux mordus du jeu de Looking Glass et d'Irrational qui ont repris mes travaux et qui terminent le travail commencé il y a fort longtemps. Vous savez quoi? Ils ont même monté un site, les bougres, et la traduction en est maintenant rendue à 90% de son état final (bon après y'aura encore 6 mois de tests mais bon).

Pour les intéressés, vous pouvez glisser un mot doux sur le thread dédié, en attendant patiemment la sortie du bousin.
 

Netsabes | 20 h 11

Far Cry Instincts | Screenshot

Far Cry Instincts existe encore

Histoire de peupler de news ce lundi bien calme, voici un le logo (incroyable !) et un artwork (formidable !) de Far Cry Instincts, le FPS d'Ubisoft (pour Xbox et PlayStation 2 uniquement) qui s'était fait descendre à l'E3 dernier. Le jeu doit sortir début 2005. Bon, ni le logo ni l'artwork ne sont récents, certes, mais ils n'étaient jamais apparus sur NoFrag.

Far Cry Instincts reprend le principe de Far Cry mais avec un héros qui mute lui-même. D'ailleurs, ça se voit bien sur l'artwork, il ne ressemble plus vraiment au joyeux baraqué à chemise hawaïenne de la version PC : là, avec son tatouage, son bandana et ses lunettes de soleil, il semble directement sorti de la division marketing de chez Ubi.

 

Netsabes | 19 h 56

Splinter Cell: Chaos Theory | Annonce

Splinter Cell 3 : le retour du multi de Pandora Tomorrow

Ubisoft confirme ce qui se murmurait depuis un moment : Splinter Cell: Chaos Theory contiendra le mode multijoueur qui a somme toute fait le succès de Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Pour mémoire, ce mode "adversarial" oppose deux Sam Fisher en puissance et en vue externe à deux mercenaires puissamment armés et en vue subjective. Il devrait tout de même y avoir quelques légères nouveautés :

Dans de nombreuses nouvelles cartes, les joueurs auront à leur disposition une multitude de nouveaux mouvements et interactions entre équipiers, gadgets et armes, actions de corps à corps, de nouveaux moyens d'humilier ses adversaires et deux modes de jeu (scénario et disk hunt). Avec des éléments destructibles dans les niveaux, des effets climatiques intégrés au gameplay et un effort particulier pour améliorer l'accessibilité et l'immersion, le mode adversarial fera de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory™ le jeu multijoueur le plus diversifié et immersif du marché.

Splinter Cell 3 proposera aussi un mode coopératif décrit dans le reste du communiqué de presse, ci-dessous. Oh, et puis il y a aussi quelques nouvelles images.


Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 42

Star Wars: Battlefront | Test

Battlefront : revue de tests

Une semaine après la sortie de Starwars Battlefront, il était temps de passer en revue les différents avis de la presse sur ce jeu dont nous n'avons cessé de nous moquer pour ses graphismes immondes :
  • IGN : (86%) trouve l'IA complètement stupide et le jeu mal équilibré. Sur PC, les véhicules sont si faciles à prendre en main qu'ils deviennent surpuissants. Malgré ça, ils apprécient ce jeu au gameplay simpliste et lui collent une note assez élevée. Ils sont comme ça chez IGN.
  • 1UP (80%), comme d'habitude, raconte un peu n'importe quoi et va même jusqu'à qualifier les graphismes de splendides. Passons...
  • Gamespot (79%) rédige un test assez juste où ils remarquent les mêmes défaut qu'IGN : IA stupide, véhicules surpuissants et gameplay mal équilibré. Ils ajoutent que le serveur browser est parfaitement inutilisable. Par contre, ils apprécient l'ambiance du jeu et concluent en faisant remarquer que si la version PC est la plus réussie techniquement parlant, elle est aussi la moins intéressante vu que SW:BF se fait écraser par la concurrence sur cette plate-forme.
  • Gamespy (70%) publie un test assez rigolo qui explique que le multiplayer est encore moins bon que le solo à cause d'un gameplay dramatiquement mal équilibré. Ils conseillent vivement d'attendre un patch avant d'acheter le jeu.
  • Jeuxvideo.com (55%) massacre le gameplay et le level-design. D'après eux, on passe son temps à courir mollement avec des armes qui font piou-piou dans des cartes mal conçues...
Nous laisserons à JeuxVideo.com le mot de la fin : "un soft mal goupillé, qui pourra satisfaire les moins regardants ou les fans désireux de renouer une fois de plus avec leur univers favori, un jeu d'action online un peu bancal.". Vous trouverez ci-contre les stats du nombre de joueurs de SW:BF (PC) depuis sa sortie le 20 septembre. M'est avis que d'ici un mois, quasiment plus personne n'y jouera...