Les archives du samedi 18 septembre 2004 des news de NoFrag

<< 17/09/2004 | 19/09/2004 >>

Netsabes | 22 h 03

Killzone | Internet

Killzone : un site et des vidéos

Avalanche de trucs et de bidules pour Killzone aujourd'hui : Sony a ouvert un nouveau site officiel pour le jeu (existe aussi en français) et on y trouve quelques gadgets, dont un making-of en vidéo. Le site en lui-même est à part ça assez vide.

Pendant ce temps, on trouve sur le fansite Killzone-Game quelques nouvelles images, encore quelques autres et même trois grosses vidéos : l'une est une longue séquence in-game, les deux autres des scènes cinématiques tirées du jeu. Merci beaucoup à MisterLunchbox, qui nous a fait parvenir toutes ces infos.
 
 

En vrac

Netsabes | 21 h 41

Half-life 2 | Rumeur

Half-Life 2 : le premier test pour bientôt

HalfLife2.net a appris que la prochaine édition du magazine flamand PC Gameplay contiendra le test exclusif d'Half-Life 2, avec plein d'infos et 50 nouvelles images. Dingue. Le jeu existerait donc bel et bien ? En tout cas, faire un test avant même l'envoi à VUG d'une release candidate (et donc sur une version pas du tout finalisée), ce n'est vraiment pas très propre.

[NDniCO : je suppose qu'ils ont du passer par Vivendi pour obtenir cette exclusivité et que l'éditeur leur a filé la RC estimant qu'elle était satisfaisante. Si c'est le cas, ils font leur bouclage très tard et ils écrivent très vite vu que la RC a été livrée avant hier à VUG... ok, c'est n'importe quoi.]
 

Rien à dire

Mods et travaux

  • DOOM 3

    — Comme ont pu le remarquer les mappeurs fous, on ne peut pas avoir d'aperçu de toutes les textures dans DoomEdit, l'éditeur de niveaux fourni avec DOOM 3. Le problème, dû à des shaders vides, vient d'être corrigé avec ce patch non officiel d'une douzaine de Mo.

     

Netsabes | 02 h 16

Greg Hastings' Tournament Paintball | Annonce

Nouveau FPS : Greg Hastings' Tournament Paintball

Quelques semaines après la sortie allemande de Gotcha!, premier (et médiocre) FPS dédié au sport favori de NoFrag (non, pas la sieste), voici un nouveau jeu à base de paintball. Cette fois-ci, c'est développé par WXP pour Activision Value, ça sort uniquement sur Xbox et ça s'appelle Greg Hastings' Tournament Paintball.

Le jeu proposera un mode solo permettant d'affronter plein de stars du paintball (erm) mais devrait surtout être intéressant en multi, via XboxLive, même si les modes proposés resteront très classiques. En plus de l'apparition de vrais joueurs, Greg Hastings' Tournament Paintball (que nous nommerons désormais GHTP) proposera une grosse vingtaine de marques officielles pour des produits en tous genres.

Le jeu doit sortir en fin d'année. Comme on peut le voir sur toutes les images (piquées sur Force of Nature et Paintballstar) qui accompagnent cette news, le champ de vision du joueur sera particulièrement réduit. À vrai dire, on se demande un peu qui Activision compte bien séduire avec pareil titre : les joueurs de paintball peuvent, après tout, jouer au paintball. Pour un peu, ça nous ferait penser à NERF: ArenaBlast.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 46

Cry Havoc | Annonce

Nouveau FPS : Cry Havoc

Cry Havoc n'est pas à proprement parler un nouveau FPS : c'est tout simplement le nouveau nom (et la nouvelle version dotée d'un nouveau concept et de nouveaux graphismes) d'un FPS en développement depuis bien longtemps : Helix Core. Le jeu, qui a un mini site officiel par ici, est devenu un FPS/RTS (façon Savage ou Natural Selection) et doit sortir en 2005 sur PC.

Le jeu est développé par Artificial Studios, qui crée en même temps son propre moteur 3D, le Reality Engine (screenshots par ici). On n'a par contre pas encore d'image de Cry Havoc (on en avait bien d'Helix Core, mais on imagine que ça a beaucoup changé depuis). À part ça, le jeu :

It's conceived as a multiplayer 4-team First Person Shooter based on modern war tactics, combined with a deep Real Time Strategy layer. Through success in teamwork and combat, FPS players advance up the ranks of their own team, gaining more RTS decision-making capability along the way. The primary objective, like traditional RTS games, is to defeat all the enemy teams by choking their resources and destroying their bases.

Et côté caractéristiques :
  • Possibilité d'améliorer son perso
  • Construction de bâtiments et de base en temps-réel
  • Des véhicules pour terre, mer et air
  • Un moteur physique, comme d'habitude
  • Des super paysages blablabla des intérieurs superbes blahblahblah du combat urbain qui dépote et compagnie.
 

Netsabes | 01 h 25

Shadow Ops: Red Mercury | Demo

Shadow Ops PC : la démo

Zombie sort la démo PC de son Shadow Ops: Red Mercury, sa nouvelle daubinette. Pour 292 Mo, vous aurez droit à un niveau en Syrie contenant des terroristes. Ça fait un peu cheap, mais sinon c'était plus cher.

La démo peut se télécharger sur Fileshack, Worthplaying, 3D Gamers et autres sites habituels.
 

Netsabes | 01 h 21

Deer Hunter 2005 | Demo

Deer Hunter 2005 : la démo

La demo de Deer Hunter : The 2005 Season (toujours édité par Atari et développé par Southlogic Studios) est sortie hier. Elle peut être touvée ici ou . Notre lecteur TheHunter, toujours à la pointe de l'information FPS-cynégétique [NdNets : je ne fais que recopier, je n'y comprends rien moi non plus] l'a rapidement testée pour vous.

Au menu de cette démo, une unique carte où là seule espèce chassable est le cerf de Virginie (Whitetail Deer). Il faudra attendre la version complète, prévue pour le 28 septembre aux États-Unis, pour rencontrer les chevreuils de nos région. Graphiquement, le jeu à fait quelques progrès depuis l'édition 2004 même si on reste bien loin d'un Far Cry.

Les principales inovations se situent dans l'équipement disponibles : jumelles et viseurs thermiques, caméra... La possibilité d'assembler soi-même son arme (en choisissant le type d'arme, la couleur, le type de munition, le viseur...) est également un gros progrès, aucun jeu de ce genre n'avait proposé cette option depuis leDeer Hunter 2003 de sinistre mémoire.

Enfin l'I.A. des animaux semble avoir été un peu améliorée : les cerfs sont plus méfiants, jouent plus avec le vent pour vous dépister. D'autres options, tel que la faculté d'explorer votre terrain de chasse avant l'ouverture afin d'y aménager des miradors ou des agrainoirs, feront certainement de ce huitième opus de la saga Deer Hunter un titre majeur dans l'univers des FPS-Chasse.