Les archives du lundi 13 septembre 2004 des news de NoFrag
<< 12/09/2004 | 14/09/2004 >>
Ttask | 21 h 53
Quake 4 | Screenshot
Premières images de Quake IV
Sur les forums de Beyond3D, on peut trouver des
scans du magazine anglais PC Zone, montrant les toutes premières
images de Quake IV. C'est dans l'ensemble assez beau, avec des modèles qui
semblent plus détaillés que ceux de Doom 3, même si les textures sont très
inégales. Par contre, le style graphique semble très loin de celui des premiers
épisodes, et est vraiment fade.
Dans la longue preview, on retiendra surtout que :
- Quake IV sera la suite de Quake 2 et de Quake 3 (comprendre : il y aura une forte partie multi)
- Le jeu ne misera pas sur la peur, mais vraiment sur une action rapide et dynamique (il y aura des tricks), par opposition à Doom 3
- La sortie est prévue pour 2006, les graphismes auront largement le temps de s'améliorer
- Rick Johnson compare le jeu à un "action movie" (aïe)
- Pour les armes, on sait qu'il y aura un nailgun, un shotgun, une machinegun et un blaster avec une lampe torche. Aucune info sur la présence d'un railgun.
Suite de l'information...
Rien à dire
Medal of Honor: Pacific Assault
— Au tour de Gameplanet de sortir sa preview de Medal of Honor: Batailles du Pacifique, dont le développement n'en finit plus d'agonir.
Men of Valor
— BoomTown UK publie une preview de Men of Valor et fait remarquer que le jeu se cherche : il tente d'assumer son côté arcade/bourrin tout en le niant et en se proclamant réaliste (avec des medipacks et des armes chiantes à récupérer). C'est l'âge bête.
Ghost Recon 2
— Le concepteur de la version Xbox de Ghost Recon 2 répond aux questions de GhostRecon.net. On y apprend que le jeu ne gére plus les munitions chargeur par chargeur, que les lunettes de vision nocturne sont plein écran ou encore que seuls les ennemis peuvent enrayer leurs armes. Saloperie de matériel communiste !
Area 51
—
Gamesdomain rédige son compte rendu sur la
version preview d'Area
51 : un peu d'humour, des armes originales et des pouvoirs étranges qu'on
acquiert au fur et à mesure que le virus nous fait muter.Halo 2
— Le content manager de Halo 2 répond à quatre ou cinq questions inintéressantes sur Halo 2 : y aura-t-il plusieurs types de buggy, pourquoi les contrôles du char ont changé, etc.
Call of Duty
— HomeLan vient d'interviewser le producteur de United Offensive : blablabla.
Dr.Loser | 12 h 15
Half-life 2 | Interview
Making of Half-Life 2 : le livre
Dans sa première moitié, il traitera de la conception de HL, de ses extensions et des mods. La seconde partie est consacrée à Half-Life 2 et traite notamment des retards et du vol du code source. On y trouvera aussi de nombreuses anecdotes : d'où vient le nom de Gordon, qui a inspiré la voix du Dr. Kleiner, etc.



