Les archives du mercredi 8 septembre 2004 des news de NoFrag
<< 07/09/2004 | 09/09/2004 >>
Rien à voir
Battlefield Vietnam
— Quatre screenshots montrant des nouveautés du futur patch 1.2 de Battlefield : Vietnam sont disponibles. On peut y voir une nouvelle carte, ainsi que de nouveaux véhicules. Plus d'informations sur devraient être disponibles dans la newsletter qui sera publiée vendredi. Suite de l'information
Ttask | 23 h 33
Halo 2 | Video
Screenshots, vidéo, et détails sur Halo 2
Plus intéressant, une grosse vidéo du mode multiplayer, d'environ 8 minutes est téléchargeable (118 Mo) et montre uniquement du gameplay. C'est mou, c'est moche, et le framerate chute parfois sérieusement.
On a par ailleurs quelques nouvelles informations :
- Il n'y aura pas de bots
- La partie sera hébergée automatiquement sur la console du joueur ayant la meilleure connexion, et si celui-ci quitte, le serveur sera "transféré" chez un autre joueur
- Au niveau du son, vous entendrez les communications des joueurs à proximité (ennemis compris) sur la télé, et non sur le casque du Live!
- Il n'y a plus de barre de vie, uniquement une jauge de bouclier. Une fois celui-ci détruit, il suffira de quelques balles pour tuer.
Netsabes | 22 h 10
Hidden and Dangerous 2 | Screenshot
4 images de l'add-on d'Hidden & Dangerous 2
En passant, on sait enfin à quoi correspond le (jusqu'alors très mystérieux) Courage Under Fire : ce sera tout simplement un coffret regroupant Hidden & Dangerous 2 et son add-on (un peu comme le coffret Vietcong: Purple Haze, chez le même éditeur, qui regroupait Vietcong et son add-on Fist Alpha). Hidden & Dangerous 2 est toujours en vente à 15 euros. Suite de l'information...
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— CVG rédige une preview sur le multiplayer de Stalker. D'après eux, il s'agit d'une sorte de CS en un peu plus sophistiqué. A part ça, on apprend qu'il y aura un fusil à effet gauss dans le jeu. Il sera assez semblable au railgun de Quake 2.
Call of Duty
— Eurogamer a joué à trois niveaux d'une version preview de CoD : United Offensive et nous raconte leur déroulement. Grosso modo, c'est du Call of Duty ou linéarité rime avec scripté. Parmis les modifications apportées au gameplay, il sera possible de sprinter (sans pouvoir tirer) et de dégoupiller à l'avance les grenades.
Shadow Ops: Red Mercury
— John Williamson est interviewé par HomeLAN Fed au sujet de la conversion PC de Shadow Ops : Red Mercury, une grosse merde pour Xbox. C'est tellement intéressant que le développeur se sent obligé d'expliquer que la nouvelle version utilisera le clavier et la souris.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Gaming Nexus a tout simplement adoré la démo de Medal of Honor : Pacific Assault, au point de le mettre dans les jeux les indispensables de l'année 2004 et de lui coller un 10/10 en note d'attente (c'est le deuxième jeu PC a avoir eu cette note, l'autre étant Half-Life 2).
TimeSplitters: Future Perfect
— Jolt a pu jouer au niveau de Timesplitters 3 que nous avons pu voir hier en vidéo et a bien aimé. Allez comprendre...
Call of Duty: Finest Hour
— TeamXbox a testé de nouveaux niveaux de Finest Hour, l'adaptation console de CoD. Ils ont notamment pu piloter des chars et estiment que 30% des missions seront basées sur la conduite de blindés.
niCO | 21 h 38
Pariah | Preview
Les innovations de Pariah
Digital Extreme a conduit une présentation
presse de son jeu. Vous en trouverez tout le contenu dans des extraits audio
hébergés par Sanqualis.com
(avec une mini vidéo en bonus) et des résumés chez Jolt ou eToyChest. Ce que nous
avons retenu :
Il n'y aura pas de classe de personnage en multiplayer mais il sera possible d'acquérir des compétences spéciales en ramassant des bonus sur les corps de vos ennemis. On pourra ainsi augmenter sa vitesse temporairement, soigner ses coéquipiers ou même les ramener à la vie. En plus d'upgrader les armes, il sera possible de les customiser. Par exemple, il est possible de choisir un lance roquettes très puissant mais avec des munitions lentes ou l'inverse.
L'éditeur de maps sera extrêmement simple et permettra uniquement de manipuler quelques éléments préfabriqués. Pour le coup, les cartes ne prendront que peu de place et seront téléchargeables rapidement. Afin d'éviter qu'elles soient trop grosses, une barre de progression augmentera au fur et à mesure que vous créerez votre carte. Une fois arrivé au bout, il faudra soit simplifier votre carte pour faire redescendre la barre, soit vous arrêter là où vous en êtes. Il est prévu de créer un système de vote pour récompenser les meilleurs cartes et indiquer ainsi aux internautes lesquelles sont les plus intéressantes à télécharger.
Dernière originalité, il existera une version PC du serveur dédié Xbox qui pourra héberger des cartes plus vastes.
En vrac
Ken Levine parle du développement de Tribes: Vengeance
Tribes: Vengeance
— Ken Levine dit quelques mots sur le forum de VU Games à propos du développement de Tribes: Vengeance. La devteam a été surprise que le développement d'un jeu multijoueur lui soit confié, étant donné qu'elle était à l'origine de Thief, System Shock 2, et Freedom Force. Ca explique la présence d'une campagne solo dans le jeu.
Athena Sword sur Mac
Rainbow Six 3: Raven Shield
— Aspyr vient d'ajouter à son catalogue la version Mac de l'extension Rainbow Six 3 : Athena Sword. Elle est actuellement en précommande.
Petit update Steam pour CS:S
Counter-Strike
— VALVe vient de corriger un bug lié à la console dans CS:S.
Ritual embauche
Ritual, dont les derniers FPS (Delta Force BHD: Team Sabre, les scènes coupées de Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike Xbox et Star Trek: Elite Force II) n'ont pas vraiment convaincu, embauche tout un tas d'artistes, un lead testeur et surtout des programmeurs sur consoles pour « un jeu d'action sur plusieurs plateformes ».
2 vidéos de Robotech: Invasion
Robotech: Invasion
— On trouve sur XboxLive.fr des liens vers deux vidéos de Robotech: Invasion. Aucune ne montre le mode FPS.
Steam down ce midi
Steam sera down aujourd'hui entre 13 et 14 heures. VALVe fera un peu de maintenance et mettra ses serveurs à jour, ou un truc du genre.
Posez vos questions à la devteam de S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Un site suisse germanophone propose à ses lecteurs de poser des questions à la devteam de S.T.A.L.K.E.R. Les cinq meilleures questions (c'est très subjectif) des lecteurs seront retenus pour l'interview. Apparemment, personne ne se presse pour l'instant.
Netsabes | 15 h 37
Hellforces | Screenshot
Hellforces : abus de LSD ?
Suite de l'information...
Netsabes | 15 h 25
The Stalin Subway | Screenshot
The Stalin Subway décoré
Suite de l'information...
Netsabes | 15 h 11
Star Wars: Battlefront | Screenshot
SW Battlefront : les images de la honte
Suite de l'information...
Dr.Loser | 10 h 15
DOOM 3 | Patch
SDK, serveur Linux et Punkbuster dans Doom 3
En attendant, ce patch beta se trouve chez Shacknews et Worthplaying (18 Mo). Parmis les modifications, nous noterons :
- Augmentation des dommages du rocket jump
- Diminution de la puissance du chaingun
- Diminution des dommages dus aux chutes
En ce qui concerne la démo (3 niveaux de la campagne solo), elle est quasiment terminée.
Netsabes | 04 h 06
Halo: Combat Evolved | Patch
Halo PC : le patch 1.05
Pour le téléchargement des 4,5 Mo du patch, direction Microsoft, Fileshack, Gamer's Hell et 3D Gamers (qui héberge aussi la nouvelle version du serveur dédié). Microsoft et Bungie ont transmis à Gearbox les corrections apportées au jeu afin qu'Halo CE soit également mis à jour.
Mods et travaux
Far Cry
— Ubi, AMD, Crytek et nVidia organisent un concours officiel de mapping Far Cry. Rendu des copies le 3 novembre.
Unreal Tournament 2004
— AirBuccaneers (un mod pour UT2004 principalement axé sur le contrôle des cieux, comme le titre ne l'indique pas) passe en version 1.0 RC. Merci Necrophage.















