Les archives du vendredi 3 septembre 2004 des news de NoFrag

<< 02/09/2004 | 04/09/2004 >>

Netsabes | 23 h 54

Medal of Honor: Pacific Assault | Demo

Medal of Honor: Batailles du Pacifique : la démo

Avec quelques semaines de retard, la démo solo de Medal of Honor: Pacific Assault (Batailles du Pacifique en France) vient de sortir. Elle contient deux niveaux tronqués. À vrai dire, elle contient apparemment à peu près la même chose que la longue vidéo d'il y a quelques jours. Pour tout ça, il vous faudra tout de même télécharger plus de 530 Mo. Oui, c'est clairement du foutage de gueule.

Pour le téléchargement, il y a d'ailleurs le choix : EA Games, Fileshack, Fileplanet, 3D Gamers, ActionTrip, Gamer's Hell et un torrent sur Filerush. Par ailleurs, il y a une interview promotionnelle sur Gamespot, à lire si vraiment vous vous emmerdez trop en téléchargeant la démo.


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Netsabes | 23 h 40

Bet on Soldier | Preview

Bet on Soldier, le CS nouveau

Gamespot a pu jouer un peu à Bet on Soldier et fait un rapprochement avec ce qui pourrait être une version évoluée de Counter-Strike (en plus futuriste et/ou uchronique, évidemment).

Le contexte : quand deux mercenaires s'affrontent, on parie sur la mort de l'adversaire. Si on gagne, on empoche de l'argent et on s'achète plein de trucs (des armes, des armures, des putes et des saladiers de coke). Ah, Gamespot juge que le jeu est graphiquement impressionnant. Bon, là, il faudra croire leur grand journaliste sur parole, parce qu'on n'a pas vraiment la même impression sur les screenshots.

 

Netsabes | 23 h 21

Ghost Recon 2 | Screenshot

Ghost Recon 2 : des images de la version PS2

Ubisoft diffuse 4 images de la version PlayStation 2 de Ghost Recon 2 (mais si, celle qui n'a aucun rapport avec la version Xbox, faites un effort, c'est si simple). Gamespy a aussi une preview du jeu insistant sur le côté newbie-friendly de cette pseudo-suite.


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Netsabes | 23 h 11

Tribes: Vengeance | Développement

Tribes 3 : une feature en moins, l'open bêta est là !

KineticPoet annonce sur TribalWar qu'une des features attendues de Tribes: Vengeance a été supprimée, la faute à des journées limitées à 24h. Il faudra donc attendre après la sortie du jeu pour profiter éventuellement d'un système de clans intégré au jeu. L'open bêta montre par contre actuellement ce système.

Par ailleurs, la newsletter de Vivendi Universal Games nous informe que l'open bêta devrait être disponible pour tout le monde (et plus seulement pour les abonnés de Fileplanet) dès aujourd'hui (à l'heure américaine, donc il y a des chances que ce soit en fait demain matin très, très tôt).

Update de 23h15 : Troll nous signale que l'open bêta est en fait déjà disponible pour tout le monde, miracle. Ça ne se trouve par contre que sur Fileplanet : il faut s'enregistrer puis télécharger la bêta.
 

En vrac

Netsabes | 22 h 48

Metroid Prime 2: Echoes | Video

Metroid Prime 2 : trailer officiel

Nintendo a sorti la vidéo officielle de Metroid Prime 2: Echoes. Elle dure pas loin de 4 minutes et montre quelques séquences in-game. On a même droit à un aperçu de Dark Samus, votre nouvelle colocataire. Pour le téléchargement, direction Fileshack ou GamesRadar (attention, FTP lentissime).
 

Rien à dire

Netsabes | 22 h 20

Project: Snowblind | Video

Snowblind : le retour du trailer

Une semaine après une première tentative, le trailer de Snowblind refait son apparition sur le net, chez GenGamers et 3D Gamers. La vidéo a été remontée et propose une nouvelle musique débordante d'originalité : celle de la bande-annonce de Kill Bill Vol. 1.

Pour autant, nos impressions en la visionnant n'ont pas vraiment changé. Tant qu'on y est : Gamespy fait sa preview du jeu, basée sur ce qu'on peut voir en ce moment à Londres. Il trouve Snowblind très commun.
 

Rien à voir

Netsabes | 22 h 09

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Développement

Riddick : le multi ne passera pas par moi

IGN continue son interview post-mortem sur Riddick, le FPS récemment sorti sur Xbox. Cette deuxième partie est principalement consacrée à l'absence du mode multijoueur du jeu. Le producteur de Riddick (le jeu) passe quelques pages à justifier sa décision et trouve regrettable qu'IGN ait moins bien noté le jeu à cause de l'absence de ce mode multi.

Other things that we could have done? I'll be honest, I could go on about that for another 30 minutes, but at no point is that list going to include multiplayer.

Un peu plus loin, il donne aussi quelques exemples de trucs qui auraient dû être différents dans le jeu et qui n'ont pas pu être développés par manque de temps.
 

Netsabes | 21 h 13

NoFrag

NoFrag : Mais où donc étions-nous passés ?

Ça s'est peut-être remarqué : NoFrag a été indisponible entre 4 heures du matin (grosso modo) et 20h30 (itou). Il en allait de même pour tous nos hébergés. La cause ? Lors d'une opération de maintenance, l'une de nos deux machines n'a pas été correctement rebootée.

Le hic, c'est que c'est sur cette machine (NoNerd, notre vieille babasse) que se trouve notre unique serveur DNS. NoFrag avait lui bien rebooté, mais il n'était de facto plus accessible. Tout est désormais rentré dans l'ordre, vous pouvez reprendre vos activités normales.
 

Netsabes | 02 h 58

Pariah | Preview

Pariah, meilleur qu'Unreal Tournament 2004 ?

Après Xboxyde hier qui considérait que Pariah avait des chances de mettre sa mère à Halo 2, c'est aujourd'hui Gamespy qui se lance à l'eau pour clamer haut et fort que le multi de Pariah sera supérieur à celui d'Unreal Tournament 2004. Pourquoi pas, hein. C'est juste un peu téméraire de dire ça sans avoir réellement pu jouer (plus de quelques minutes, en tout cas) au multi, mais bon.


À part ça, la troisième image ci-dessus montre le système de soins du jeu : pas de medipack ici, on se fait juste une petite piqûre, ce qui entraîne quelques secondes d'inaction et une image qui tremblotte.

La preview de Gamespy nous révèle également que, pour la première fois depuis leur introduction on ne sait quand dans les FPS, les bidons vont enfin servir à autre chose qu'à montrer qu'il y a un moteur physique dans le jeu : on pourra les percer d'une balle, les faire rouler un peu partout et ensuite allumer la traînée d'essence qui en découle (littéralement).

Cinq autres images du jeu se trouvent ci-dessous. Suite de l'information...
 

niCO | 00 h 51

Business

Une interview sur Wideload, le nouveau Bungie

Wideload est la nouvelle société d'Alexander Seropian, l'ex-PDG de Bungie. Dans une interview accordée à Inside Mac Games, il explique de nouveau le principe de sa petite société : développer un concept puis faire sous-traiter le développement par une autre équipe.

Bien que l'article soit publié par un site internet discutant des jeux Mac (hé, chacun sa merde), Wideload ne semble pas vraiment décidé à développer sur cette plate-forme.