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Dimanche 31 octobre 2004 à 23 h 23, par niCO
Interview
Ubisoft écrit une interview sur l'IA et le moteur physique de Splinter Cell 3
Ils ont aussi un peu de mal à écrire deux fois de suite Havok de la même façon mais pour ça, on ne peut guère leur en vouloir.4) Will guards react to reflections of Sam in windows and on other surfaces?
Yes. Our engine has a full material shader architecture composed of a diffuse component, a normal map, a glossiness map and an environment map.

