Les archives du dimanche 31 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 30/10/2004 | 01/11/2004 >>

niCO | 23 h 23

Splinter Cell: Chaos Theory | Interview

Ubisoft écrit une interview sur l'IA et le moteur physique de Splinter Cell 3

Ubisoft a écrit une interview puis l'a envoyée à Worthplaying (hu ?!). Elle parle principalement des physiques et de l'IA du jeu qui pourra vous repérer dans les miroirs :

4) Will guards react to reflections of Sam in windows and on other surfaces?

Yes. Our engine has a full material shader architecture composed of a diffuse component, a normal map, a glossiness map and an environment map.

Ils ont aussi un peu de mal à écrire deux fois de suite Havok de la même façon mais pour ça, on ne peut guère leur en vouloir.
 
 

En vrac

Rien à dire

  • Darkwatch

    — eToyChest publie une preview pas franchement intéressante de Darkwatch. Ils parlent de l'ambiance mélangeant western et vampires, de la localisation des dommages permettant de démembrer les ennemis, bref de l'originalité du titre.

     
  • Pariah

    — eToyChest a assisté à une présentation de Pariah. Ils n'ont pas vu beaucoup d'innovations mais pensent tout de même que le jeu réussira à percer, notamment grâce à son éditeur de cartes sur XBox et à la possibilité d'échanger les maps très facilement via le Xbox Live!

     
  • Vampire - The Masquerade: Bloodlines

    — Comme tout le monde, Worthplaying et Gaming-Age ont essayé Vampire : Bloodlines. Comme tout le monde, ils trouvent le jeu pretty cool.

     
  • Pariah

    — Gamebiz tente d'écrire une preview de Pariah sans avoir joué au jeu. Belle tentative.

     
  • PainKiller

    FileFront et GameZone publient tous deux une interview traitant de Battle Out Of Hell, l'add-on de Painkiller. Chez FileFront, on nous sort la version complète d'un log IRC dont un extrait a été évoqué cette semaine. Ces deux articles ne révèlent rien qu'on ne sache déjà. A réserver à ceux qui débarquent, puisque vous aurez une bonne description des nouveautés (monstres, armes, maps, etc.).

     
  • Ghost Recon 2

    — Bon, on le savait déjà, suite aux annonces et previews déjà publiées, mais c'est à nouveau confirmé par le dernier article de GameSpot au sujet de Ghost Recon 2 : la version PS2/GCN (distincte des versions PC/Xbox) n'aura de Ghost Recon que le nom. En effet, ayant pu essayer la campagne solo, ils décrivent un jeu en vue TPS, privilégiant l'action, délaissant la tactique et la gestion des escouades. Bref, c'est un autre jeu. Peut-être pas mauvais cela dit.

     

Rien à voir

tarto6tron | 01 h 49

Killer 7 | Preview

Les 7 assassins de Killer 7

Bel effort d'IGN qui en une preview fournit le pitch de l'énigmatique Killer 7 et décrit les caractéristiques des 7 assassins que vous serez amené à jouer. Il sera donc question d'enrôler les 7 personnalités de Harmon Smith, un vieux maître assassin appelé à la rescousse pour faire face au culte Heaven's Smile, qui s'en prend aux USA, et dont la particularité est d'être constitué d'agents démoniaques se faisant passer pour des humains. C'est totalement givré, complètement gore, et tellement décalé et violent que ça ne peut qu'être intéressant. Au moins jusqu'à l'essai.

Du point de vue du joueur, l'un des intérêts du Killer 7 sera d'exploiter au mieux les caractéristiques distinctes et très typées de chacun des 7 supers assassins :
  • Garcian Smith est considéré comme le leader. Il est froid et brutal, utilise un silencieux, et possède la capacité de ramener à la vie les 6 autres assassins.
  • Kaede Smith, seule femme du jeu, est particulièrement résistante, possède une arme à double zoom, mais excelle également au corps à corps.
  • Con Smith est aveugle, et pourtant il est armé de 2 armes automatiques. Sa "vision" est constituée de ses capacités auditives, et il a la particularité d'être extrêmement rapide.
  • Coyote Smith est le bourrin de service, et possède la particularité de sauter haut et loin. Il sera utilisé pour atteindre des zones difficiles d'accès.
  • Mask de Smith utilise les armes les plus puissantes du jeu, en l'occurence des lance grenades, ces dernières possédant plusieurs effets : incendiaires, électriques, ou encore capables de changer localement la gravité.
  • Kevin Smith est spécialisé dans les armes blanches, qu'elles soient lancées ou utilisées au corps à corps. De plus, il peut devenir complètement invisible, et sera donc tout indiqué pour passer les zones sécurisées.
  • Enfin, Dan Smith utilise un Colt Python, et est capable de modifier la trajectoire des balles.