Les archives du dimanche 31 octobre 2004 des news de NoFrag
<< 30/10/2004 | 01/11/2004 >>
niCO | 23 h 23
Splinter Cell: Chaos Theory | Interview
Ubisoft écrit une interview sur l'IA et le moteur physique de Splinter Cell 3
Ils ont aussi un peu de mal à écrire deux fois de suite Havok de la même façon mais pour ça, on ne peut guère leur en vouloir.4) Will guards react to reflections of Sam in windows and on other surfaces?
Yes. Our engine has a full material shader architecture composed of a diffuse component, a normal map, a glossiness map and an environment map.
En vrac
Escalation sera publié par Sierra
Joint Operations: Typhoon Rising
—
Sierra vient de mettre en ligne une
petite page web
pour présenter Escalation, l'add-on développé par Novalogic pour le
jeu publié par Ubisoft. Ca en fait du monde pour un seul jeu...Quelques pages sur HL2
Half-life 2
— La boîte d'édition du guide stratégique et du making of de Half Life 2 a mis en ligne quelques pages de ses bouquins histoire d'appâter le fanboy. Vue la carte décrite dans le guide, HL2 risque d'être "un peu" linéaire.
Encore besoin de programmeurs pour Boiling Point ?
Boiling Point: Road to Hell
— D'après GenGamers qui lit le russe sans problème, les gars de Deep Shadows recherchent encore des programmeurs pour terminer Xenux/Boiling Point.
Rumeur débile sur les précommandes de HL2
Half-life 2
— Dans le genre rumeur à la con, celle-ci touche le fond : un gars prétend qu'il y a eu 400 pré-commandes de Halo 2 chez Gamestop et seulement 27 de HL2.
Un patch mystère pour XIII
XIII
— Ubisoft vient de sortir un patch de 35Mo pour XIII. Nous n'avons aucune information sur ce qu'il contient... le patch se nomme xiii_codegame_patch et porte la mention "retail v1.3 Safedisc patch".
Pas de manuel d'instruction pour HL2
Half-life 2
— HL2.de a demandé à D.Lombardi comment obtenir un manuel si on achète HL2 via Steam. Réponse : il n'y a pas de manuel, ni sur Steam ni dans la version boîte. Who cares ?
Rien à dire
Darkwatch
— eToyChest publie une preview pas franchement intéressante de Darkwatch. Ils parlent de l'ambiance mélangeant western et vampires, de la localisation des dommages permettant de démembrer les ennemis, bref de l'originalité du titre.
Pariah
— eToyChest a assisté à une présentation de Pariah. Ils n'ont pas vu beaucoup d'innovations mais pensent tout de même que le jeu réussira à percer, notamment grâce à son éditeur de cartes sur XBox et à la possibilité d'échanger les maps très facilement via le Xbox Live!
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Comme tout le monde, Worthplaying et Gaming-Age ont essayé Vampire : Bloodlines. Comme tout le monde, ils trouvent le jeu pretty cool.
Pariah
— Gamebiz tente d'écrire une preview de Pariah sans avoir joué au jeu. Belle tentative.
PainKiller
— FileFront et GameZone publient tous deux une interview traitant de Battle Out Of Hell, l'add-on de Painkiller. Chez FileFront, on nous sort la version complète d'un log IRC dont un extrait a été évoqué cette semaine. Ces deux articles ne révèlent rien qu'on ne sache déjà. A réserver à ceux qui débarquent, puisque vous aurez une bonne description des nouveautés (monstres, armes, maps, etc.).
Ghost Recon 2
— Bon, on le savait déjà, suite aux annonces et previews déjà publiées, mais c'est à nouveau confirmé par le dernier article de GameSpot au sujet de Ghost Recon 2 : la version PS2/GCN (distincte des versions PC/Xbox) n'aura de Ghost Recon que le nom. En effet, ayant pu essayer la campagne solo, ils décrivent un jeu en vue TPS, privilégiant l'action, délaissant la tactique et la gestion des escouades. Bref, c'est un autre jeu. Peut-être pas mauvais cela dit.
Rien à voir
Joint Operations: Typhoon Rising
— 3DGamers héberge une petite collection de screenshots d'Escalation, l'add-on de Joint Operations prévu pour le 16 novembre. Merci GenGamers.
Half-life 2
— Ceux qui veulent absolument voir le maximum de Half-Life 2 avant d'essayer le jeu pourront jeter un oeil à ces quelques scans du magazine Tchèque Score.
tarto6tron | 01 h 49
Killer 7 | Preview
Les 7 assassins de Killer 7
Bel effort d'IGN qui en une preview fournit le
pitch de l'énigmatique Killer 7 et décrit les caractéristiques des 7
assassins que vous serez amené à jouer. Il sera donc question d'enrôler les 7
personnalités de Harmon Smith, un vieux maître assassin appelé à la rescousse
pour faire face au culte Heaven's Smile, qui s'en prend aux USA, et dont la
particularité est d'être constitué d'agents démoniaques se faisant passer pour
des humains. C'est totalement givré, complètement gore, et tellement décalé et
violent que ça ne peut qu'être intéressant. Au moins jusqu'à l'essai.
Du point de vue du joueur, l'un des intérêts du Killer 7 sera d'exploiter au mieux les caractéristiques distinctes et très typées de chacun des 7 supers assassins :
- Garcian Smith est considéré comme le leader. Il est froid et brutal, utilise un silencieux, et possède la capacité de ramener à la vie les 6 autres assassins.
- Kaede Smith, seule femme du jeu, est particulièrement résistante, possède une arme à double zoom, mais excelle également au corps à corps.
- Con Smith est aveugle, et pourtant il est armé de 2 armes automatiques. Sa "vision" est constituée de ses capacités auditives, et il a la particularité d'être extrêmement rapide.
- Coyote Smith est le bourrin de service, et possède la particularité de sauter haut et loin. Il sera utilisé pour atteindre des zones difficiles d'accès.
- Mask de Smith utilise les armes les plus puissantes du jeu, en l'occurence des lance grenades, ces dernières possédant plusieurs effets : incendiaires, électriques, ou encore capables de changer localement la gravité.
- Kevin Smith est spécialisé dans les armes blanches, qu'elles soient lancées ou utilisées au corps à corps. De plus, il peut devenir complètement invisible, et sera donc tout indiqué pour passer les zones sécurisées.
- Enfin, Dan Smith utilise un Colt Python, et est capable de modifier la trajectoire des balles.
