Les archives du jeudi 28 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 27/10/2004 | 29/10/2004 >>

Netsabes | 23 h 36

Men of Valor | Patch

Un premier patch pour Men of Valor

À peine sorti aux USA, voici Men of Valor déjà patché : 2015, dont on souhaite très fort que ce soit le dernier FPS, vient de sortir le patch 1.2 pour le jeu, qui corrige une liste de bugs et de problèmes plutôt impressionnante. Et on imagine qu'il en reste plein.

Pour le download, direction le site de VU Games, 3D Gamers, FileFront ou Fileshack.
 
 

Netsabes | 23 h 28

Brothers in Arms: Earned in Blood | Annonce

Brothers in Arms 2 pas encore en développement (mais bien prévu)

Randy Pitchford explique à un fansite allemand (merci GenGamers) que la suite de Brothers in Arms n'est pas encore en développement, qu'ils ne font qu'à peine y penser, que ça n'est qu'une sorte de vague impression vaporeuse, etc.

Pendant ce temps, un autre employé de Gearbox explique à Eurogamer que Brothers in Arms est bien évidemment le début d'une longue série et même d'un « nouveau monde de gameplay », ce qui ne veut strictement rien dire. Il y aura donc au moins une suite (à moins que les ventes du jeu soient catastrophiques, s'entend).
 

En vrac

Rien à dire

Dr.Loser | 18 h 03

Close Combat: First to Fight | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser a essayé Close Combat : First to Fight

TakeTwo a présenté First to Fight lundi dernier et a tenu à inviter NoFrag. Ils sont comme ça chez TakeTwo, ce sont des fous.

Au premier abord, le jeu est beau (plus que sur les screenshots) et les textures photoréalistes réussissent à retranscrire Beyrouth en état de siège. De plus, le jeu gère le moral des troupes et les programmeurs ont implémenté dans leur IA les tactiques utilisées par les vraies Marines. Que du bon, mais en se penchant un peu plus sur le jeu en lui même… Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 07

PainKiller | Interview

De la physique appliquée au gameplay de Battle Out Of Hell

Le forum de DreamCatcher contient quelques extraites du chat IRC où les développeurs de Painkiller on pu s'exprimer. On y apprend qu'il y aura un fusil de snipe dans Battle Out Of Hell, 40 nouveaux monstres et 10 cartes.

D'autre part, les développeurs tentent de plus en plus d'utiliser le moteur physique dans le gameplay. Par exemple, les zombis peuvent exploser en tombant de haut et leurs membres, après avoir rebondi dans tous les sens, se traîneront les uns vers les autres pour recréer un corps.
 

Dr.Loser | 10 h 50

Boiling Point: Road to Hell | Preview

Les nouvelles previews de Boiling Point vont arriver

Atari a organisé une présentation de Xenus/Boiling Point ce qui devrait engendrer une avalanche de previews. Les fanboys de Xenus-HQ sont les premiers à se lancer :

La carte est gigantesque et un "brouillard de guerre" se découvre au fur et à mesure que vous visitez le terrain. Il est possible d'entrer dans tous les bâtiments et une tonne de PNJ peuplent les villes en vaquant à leurs occupation indépendamment de vous. Le cycle jour nuit dure 8h et il est nécessaire de se reposer avec le risque d'être réveiller par des flics, des bestioles ou je ne sais quoi encore. Si votre personnage se fait descendre, vous vous retrouvez à l'hôpital et les médecins n'hésiteront pas à piocher dans votre inventaire si vous n'avez pas de quoi les payer. Une option un peu étrange sachant qu'on peut sauver à tout moment...

La progression de votre perso ne se fait pas par un système d'expérience : les compétences que vous utilisez augmentent, celles que vous n'utilisez pas descendent, tout simplement. Vous pourrez observer l'évolution de vos relations avec les différentes factions en temps réel grace à des statistiques..

L'article de Xenus-HQ couvre quasiment toutes les facettes de Boiling Point et dévoile un jeu bien plus proche d'un RPG que d'un FPS classique. C'est assez prometteur... il ne manque plus pour nous convaincre qu'une bonne vidéo afin de voir si la réalisation tient la route.
 

Mods et travaux

Dr.Loser | 09 h 53

Universal Combat: Hostile Intent | Video

Universal Combat Hostile Intent : est-ce une plaisanterie ?

Nous nous doutions que le nouveau jeu de Derek Smart serait une bouze mais nous nous sommes tout de même pris une bonne claque en voyant la nouvelle vidéo proposée par 3DGamers.

Le moteur 3D semble tout juste égaler celui de Duke3D : il réussit tant bien que mal à afficher une dizaine de sprites de fougères et quelques ennemis en 3D. Les modèles ont du être fait à l'arrache en 8h, temps qui inclut la modélisation, le texturage et la conception des animations. Les sons sont au nombre de deux : un "tactac" pour les armes à feu et un "Han!" pour les personnages quand ils se font toucher ou quand ils sautent. Je ne vous parle même pas de l'IA qui est tellement ridicule qu'on a du mal à savoir si les personnages sont des ennemis ou des amis.

Honnêtement, il faut que voyez ça. La vidéo est dispo chez 3DGamers et pése une quarantaine de Mo.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 09 h 06

Battlefield 2 | Video

Vidéo et interview sur Battlefield 2

Vu chez BF Normandie : le contenu de la dernière newsletter Battlefield 2 contient une vidéo un peu soporifique où l'on voit un BlackHawk survoler un désert saupoudré d'une poignée de bâtiment (45 Mo).

Elle propose aussi une interview du producteur de BF2 qui explique que les meilleurs joueurs verront leur grade augmenter ce qui débloquera des pièces d'équipements et des nouveaux uniformes. Une démo multiplayer est prévue mais aucune date n'est annoncée.
 

Dr.Loser | 08 h 49

Ghost Recon 2 | Video

Présentation vidéo des sept cartes multiplayers de Ghost Recon 2

Le game designer de Ghost Recon 2 (PC/Xbox) présente en vidéo chacune des sept cartes multiplayers. Premier constat : c'est sur XBox et c'est beau. Certaines cartes affichent une distance de vue qui doit bien dépasser les 2-300 mètres, les textures ont un aspect photo-réaliste plutôt réussi et de multiples effets spéciaux viennent égayer le tout. C'est rigolo de voir que sur le plan technique, un jeu console éclipse sans peine la partie multi de HL2.

S'il n'y a que sept cartes, au moins sont-elles toutes assez différentes les unes des autres. Il y a un village abandonné, une forêt plongée dans le brouillard, un grand chantier au milieu du désert, etc. Pour peu que le gameplay ne soit pas la daube arcade que nous redoutons, GR2 pourrait bien faire du bruit en multi sur PC et XBox.

La vidéo se trouve chez IGN et 3DGamers.
 

Dr.Loser | 08 h 32

Cold Winter | Screenshot

Cold Winter, c'est plus Mac Gyver que James Bond

Cold Winter s'affiche à nouveau chez Worthplaying où l'on apprend que notre héros SAS en lutte contre la Chine communiste pourra récupérer des objets sur le terrain et les assembler pour créer des armes et des pièges. Comme dans XIII ?

Le jeu doit sortir cet hiver sur PS2 et proposera une campagne solo et un mode multijoueur.
 

Dr.Loser | 08 h 24

Pathologic | Screenshot

Vingt deux images de Pathologic

Le site officiel de de Pathologic s'enrichit de nouvelles images au style et à la réalisation toujours aussi inégales. Extrait :

 

Netsabes | 01 h 20

PainKiller | Screenshot

6 images de l'add-on de PainKiller

DreamCatcher sort six nouvelles images de Battle out of Hell, le futur add-on pour PainKiller. Il devrait être disponible dans un mois. En tout cas, côté ambiance, ça n'a pas l'air très disco.



Pour les amateurs, il y a aussi une discussion sur IRC cette nuit avec People Can Fly, le développeur du jeu. Vu le succès du titre, il n'y aura probablement personne. Ou alors des mécontents du choix de la CPL d'utiliser PainKiller, mécontents qui viendront se plaindre du netcode. Enfin, je suppute, comme ma langue.
 

Netsabes | 01 h 14

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R. repoussé à mai 2005

Il y a quelques mois, THQ annonçait que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, le FPS en développement depuis un ou deux siècles chez GSC Gameworld, était repoussé à début 2005. Il était alors prévu pour le mois de septembre 2004, après avoir un temps été annoncé pour la mi-2003, puis la fin 2003 et ensuite le mois de mai 2004. La raison de ce retard ? THQ avait peur de peu vendre son jeu avec Half-Life 2 en face.

Bon, apparemment et comme tout le monde pouvait s'en douter, ils ont menti : S.T.A.L.K.E.R. avait bien été repoussé parce qu'il n'avait aucune chance d'être terminé à temps. preuve en est le nouveau retard qui lui est infligé : le jeu est désormais attendu pour le mois de mai 2005.
 

Netsabes | 01 h 14

Hollow | Annonce

Hollow quasi-mort

GenGamers a appris que ZootFly, le studio slovène formé par des anciens employés d'Arxel Tribe, a pour l'instant arrêté le développement d'Hollow, son FPS uchronique qui aurait dû sortir à peu près en ce moment et qui n'était pas excessivement prometteur.

ZootFly n'avait pas encore trouvé d'éditeur pour le jeu. À moins d'un miracle, on peut considérer le projet comme mort.