Les archives du jeudi 28 octobre 2004 des news de NoFrag
<< 27/10/2004 | 29/10/2004 >>
Netsabes | 23 h 36
Men of Valor | Patch
Un premier patch pour Men of Valor
Pour le download, direction le site de VU Games, 3D Gamers, FileFront ou Fileshack.
Netsabes | 23 h 28
Brothers in Arms: Earned in Blood | Annonce
Brothers in Arms 2 pas encore en développement (mais bien prévu)
Pendant ce temps, un autre employé de Gearbox explique à Eurogamer que Brothers in Arms est bien évidemment le début d'une longue série et même d'un « nouveau monde de gameplay », ce qui ne veut strictement rien dire. Il y aura donc au moins une suite (à moins que les ventes du jeu soient catastrophiques, s'entend).
En vrac
Failles de sécurité pour Quake II
Quake 2
— Plein de failles de sécurité ont été découvertes dans le serveur de Quake II (et probablement dans la plupart des jeux utilisant son moteur, comme SiN ou Daikatana, des jeux qui ont un nombre impressionnant de joueurs quotidiens).
Le trailer de Pariah demain
Pariah
— D'après Vooodoo Extreme, un trailer de Pariah réalisé par un studio d'Hollywood arrivera sur le net demain. Si vous voulez ramasser de l'argent par terre, rendez-vous sous les fenêtre de Digital Extreme.
Rien à dire
Halo 2
— GenGamers a remarqué une nouvelle preview d'Halo 2.
Call of Duty: Finest Hour
— GameBiz a une preview de Call of Duty: Le Jour de Gloire, qui sort dans un mois. Oh ben chic alors.
Halo 2
— Bungie a estimé que les futurs joueurs de Halo 2 avaient besoin d'un guide pour leur expliquer le comment utiliser deux pistolets à la fois. C'est tellement complexe.
Medal of Honor: Pacific Assault
— D'après l'article de GamesDomain, MoH : Pacific Assault va surpasser tous les précédents épisodes de MoH:AA. Encore heureux !
Darkwatch
— MyGamer écrit avec plusieurs jours de retard sa preview sur les premiers niveaux de Darkwatch.
Close Combat: First to Fight
— Xequted publie une preview positive de Close Combat : First to Fight, preuve que les joueurs sur console ne sont pas biens exigeants vu ce que nous avons pu nous-même en voir lors d'une présentation presse. Nous publierons notre preview prochainement.
Counter-Strike
— Gengamers vient de choper une nouvelle info primordiale sur le développement de CS:S... ha non en fait, rien.
Dr.Loser | 18 h 03
Close Combat: First to Fight | NoFrag
NoFrag : Dr.Loser a essayé Close Combat : First to Fight
TakeTwo a présenté First to Fight lundi dernier
et a tenu à inviter NoFrag. Ils sont comme ça chez TakeTwo, ce sont des fous.
Au premier abord, le jeu est beau (plus que sur les screenshots) et les textures photoréalistes réussissent à retranscrire Beyrouth en état de siège. De plus, le jeu gère le moral des troupes et les programmeurs ont implémenté dans leur IA les tactiques utilisées par les vraies Marines. Que du bon, mais en se penchant un peu plus sur le jeu en lui même… Suite de l'information...
Dr.Loser | 11 h 07
PainKiller | Interview
De la physique appliquée au gameplay de Battle Out Of Hell
D'autre part, les développeurs tentent de plus en plus d'utiliser le moteur physique dans le gameplay. Par exemple, les zombis peuvent exploser en tombant de haut et leurs membres, après avoir rebondi dans tous les sens, se traîneront les uns vers les autres pour recréer un corps.
Dr.Loser | 10 h 50
Boiling Point: Road to Hell | Preview
Les nouvelles previews de Boiling Point vont arriver
La carte est gigantesque et un "brouillard de guerre" se découvre au fur et à mesure que vous visitez le terrain. Il est possible d'entrer dans tous les bâtiments et une tonne de PNJ peuplent les villes en vaquant à leurs occupation indépendamment de vous. Le cycle jour nuit dure 8h et il est nécessaire de se reposer avec le risque d'être réveiller par des flics, des bestioles ou je ne sais quoi encore. Si votre personnage se fait descendre, vous vous retrouvez à l'hôpital et les médecins n'hésiteront pas à piocher dans votre inventaire si vous n'avez pas de quoi les payer. Une option un peu étrange sachant qu'on peut sauver à tout moment...
La progression de votre perso ne se fait pas par un système d'expérience : les compétences que vous utilisez augmentent, celles que vous n'utilisez pas descendent, tout simplement. Vous pourrez observer l'évolution de vos relations avec les différentes factions en temps réel grace à des statistiques..
L'article de Xenus-HQ couvre quasiment toutes les facettes de Boiling Point et dévoile un jeu bien plus proche d'un RPG que d'un FPS classique. C'est assez prometteur... il ne manque plus pour nous convaincre qu'une bonne vidéo afin de voir si la réalisation tient la route.
Mods et travaux
Jedi Knight: Jedi Academy
— Les développeurs du mod Dark Forces pour Jedi Academy sont tous fiers de vous présenter leur nouvelle démo incluant trois des quatorze niveaux tirés du jeu original développé par Lucasart.
Dr.Loser | 09 h 53
Universal Combat: Hostile Intent | Video
Universal Combat Hostile Intent : est-ce une plaisanterie ?
Le moteur 3D semble tout juste égaler celui de Duke3D : il réussit tant bien que mal à afficher une dizaine de sprites de fougères et quelques ennemis en 3D. Les modèles ont du être fait à l'arrache en 8h, temps qui inclut la modélisation, le texturage et la conception des animations. Les sons sont au nombre de deux : un "tactac" pour les armes à feu et un "Han!" pour les personnages quand ils se font toucher ou quand ils sautent. Je ne vous parle même pas de l'IA qui est tellement ridicule qu'on a du mal à savoir si les personnages sont des ennemis ou des amis.
Honnêtement, il faut que voyez ça. La vidéo est dispo chez 3DGamers et pése une quarantaine de Mo.
Rien à voir
GoldenEye: Rogue Agent
— IGN a mis en ligne trois petites vidéos de Golden Eye Rogue Agent où l'on voit l'anti-héros se traîner dans une grande pièce carré en tirant sur quelques ennemis. Ca ne donne pas vraiment envie de lire le developper diary sur la partie multi que nous propose Gamespot.
Dr.Loser | 09 h 06
Battlefield 2 | Video
Vidéo et interview sur Battlefield 2
Vu chez BF Normandie : le contenu de la dernière
newsletter Battlefield 2 contient une
vidéo un peu soporifique où l'on voit un BlackHawk survoler un désert
saupoudré d'une poignée de bâtiment (45 Mo).
Elle propose aussi une interview du producteur de BF2 qui explique que les meilleurs joueurs verront leur grade augmenter ce qui débloquera des pièces d'équipements et des nouveaux uniformes. Une démo multiplayer est prévue mais aucune date n'est annoncée.
Dr.Loser | 08 h 49
Ghost Recon 2 | Video
Présentation vidéo des sept cartes multiplayers de Ghost Recon 2
S'il n'y a que sept cartes, au moins sont-elles toutes assez différentes les unes des autres. Il y a un village abandonné, une forêt plongée dans le brouillard, un grand chantier au milieu du désert, etc. Pour peu que le gameplay ne soit pas la daube arcade que nous redoutons, GR2 pourrait bien faire du bruit en multi sur PC et XBox.
La vidéo se trouve chez IGN et 3DGamers.
Dr.Loser | 08 h 32
Cold Winter | Screenshot
Cold Winter, c'est plus Mac Gyver que James Bond
Cold Winter
s'affiche à nouveau chez Worthplaying où l'on apprend que notre héros SAS en
lutte contre la Chine communiste pourra récupérer des objets sur le terrain et
les assembler pour créer des armes et des pièges. Comme dans XIII ?
Le jeu doit sortir cet hiver sur PS2 et proposera une campagne solo et un mode multijoueur.
Dr.Loser | 08 h 24
Pathologic | Screenshot
Vingt deux images de Pathologic
Netsabes | 01 h 20
PainKiller | Screenshot
6 images de l'add-on de PainKiller
Pour les amateurs, il y a aussi une discussion sur IRC cette nuit avec People Can Fly, le développeur du jeu. Vu le succès du titre, il n'y aura probablement personne. Ou alors des mécontents du choix de la CPL d'utiliser PainKiller, mécontents qui viendront se plaindre du netcode. Enfin, je suppute, comme ma langue.
Netsabes | 01 h 14
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce
S.T.A.L.K.E.R. repoussé à mai 2005
Bon, apparemment et comme tout le monde pouvait s'en douter, ils ont menti : S.T.A.L.K.E.R. avait bien été repoussé parce qu'il n'avait aucune chance d'être terminé à temps. preuve en est le nouveau retard qui lui est infligé : le jeu est désormais attendu pour le mois de mai 2005.
Netsabes | 01 h 14
Hollow | Annonce
Hollow quasi-mort
ZootFly n'avait pas encore trouvé d'éditeur pour le jeu. À moins d'un miracle, on peut considérer le projet comme mort.









