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Mercredi 27 octobre 2004 à 23 h 29, par tarto6tron
Interview
Brothers in History
Nouvel
article de CVG sur Brother in Arms, avec cette fois une interview
de Gearbox. Le discours sur le réalisme des combats et la précision
historique est à nouveau martelé (on vérifiera tout ça une fois le jeu
entre les mains), et en même temps, on nous explique que non, le
friendly fire ne sera pas proposé. Réaliste donc. Pour le reste,
l'autre point fort du jeu, et qui le différencie des autres
ego-shooters basés sur les mêmes évènements, est cette fameuse gestion
d'escouade en vue FPS, insipirée des Rainbow Six et de Full Spectrum
Warrior.
On retrouvera d'ailleurs cette gestion d'escouade dans les modes multi-joueurs, identiques sur Xbox et PC, et donc limités à 4 joueurs by design, comprenez "volontairement". A noter que les escouades accompagnant les joueurs sont constituées de bots.
Brother In Arms est toujours pré-senti pour février 2005, et une démo est également confirmée, sans plus de précisions.
On retrouvera d'ailleurs cette gestion d'escouade dans les modes multi-joueurs, identiques sur Xbox et PC, et donc limités à 4 joueurs by design, comprenez "volontairement". A noter que les escouades accompagnant les joueurs sont constituées de bots.
Brother In Arms est toujours pré-senti pour février 2005, et une démo est également confirmée, sans plus de précisions.

