Les archives du mercredi 27 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 26/10/2004 | 28/10/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Rien à voir

  • Universal Combat: Hostile Intent

    — Worthplaying a mis en ligne de nouvelles images d'Hostile Intent. Pour ne pas choquer les plus jeunes d'entre vous, nous nous abstiendrons de les diffuser ci-dessous... bon allez, puisque vous insistez, mais évitez de boire du coca en même temps que vous cliquerez ici.

     

tarto6tron | 23 h 29

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Interview

Brothers in History

Nouvel article de CVG sur Brother in Arms, avec cette fois une interview de Gearbox. Le discours sur le réalisme des combats et la précision historique est à nouveau martelé (on vérifiera tout ça une fois le jeu entre les mains), et en même temps, on nous explique que non, le friendly fire ne sera pas proposé. Réaliste donc. Pour le reste, l'autre point fort du jeu, et qui le différencie des autres ego-shooters basés sur les mêmes évènements, est cette fameuse gestion d'escouade en vue FPS, insipirée des Rainbow Six et de Full Spectrum Warrior.

On retrouvera d'ailleurs cette gestion d'escouade dans les modes multi-joueurs, identiques sur Xbox et PC, et donc limités à 4 joueurs by design, comprenez "volontairement". A noter que les escouades accompagnant les joueurs sont constituées de bots.

Brother In Arms est toujours pré-senti pour février 2005, et une démo est également confirmée, sans plus de précisions.
 

tarto6tron | 22 h 37

Halo 2 | Interview

Halo, un bonheur sublime, pour tous

On n'a pas fini d'entendre parler de Halo 2 d'ici le 10 novembre. Et signe que le hype bat son plein, les interviews traitant de sujets "larges" commencent à se multiplier.

C'est d'abord GameDaily qui pond une interview sans intérêt de Pete Parsons, manager de Bungie, au sujet du jeu. Entre quelques banalités, il nous apprend que le but ultime de Bungie était de faire de Halo 2 un jeu destiné à toutes les catégories de joueurs, comme par exemple son père, agé de 63 balais, et qui a terminé Halo trois fois. Signe d'un grand jeu, assurément.

Là où ça devient magnifique, c'est lorsque Peter Parsons répond aux question de HowStuffWorks, plus ou moins sur le même thème que GameDaily. Le discours du boss est simple : au délà de la technique, le plus important, c'est surtout l'histoire. Tout est là. Et le journaliste de se branler joyeusement en affirmant que Bungie est visionnaire, et que Halo 2, c'est bien plus qu'un jeu : c'est tout simplement un évènement culturel, l'un des plus grands jours dans l'histoire du divertissement. Ca doit être à ce moment là qu'il s'est fait dessus. Misère.
 

Dr.Loser | 16 h 49

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Screenshot

Trois images de Riddick sur PC

Vivendi Universal Games a libéré trois nouvelles images de la version PC du FPS au nom le plus long du monde : The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut :


Il va falloir bosser les textures des mains dans le deuxième screenshot. Pour cette version PC, les développeurs nous promettent "more action, more intense combat, and some very interesting behind-the-scenes detail". Hu...
 

Dr.Loser | 16 h 23

Brothers in Arms: Earned in Blood | Annonce

Gearbox prépare déjà la suite de Brothers in Arms

CVG a croisé des gars de Gearbox qui profitent de leur campagne promotionnelle en Europe pour mener des recherches historiques afin de développer la suite de Brothers in Arms.

Cette suite continuera de retranscrire l'épopée du Sgt. Matt Baker et de ses hommes pendant la seconde guerre mondiale. Il se pourrait qu'elle inclut l'Operation Market Garden et la bataille des Ardennes.
 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 55

Men of Valor | Test

Trailer officiel de Men of Valor et premiers tests

VUG et 2015 viennent de mettre en ligne un trailer de Men of Valor : The Vietnam War. Graphiquement, ça n'a pas l'air aussi mauvais qu'on le pensait... reste que le gameplay semble inchangé depuis MoH:AA, pour le meilleur et pour le pire.

IGN est l'un des premiers sites à tester le bestiau sur PC. Après avoir encensé, comme tout le monde, la série des MoH:AA, ils se rendent enfin compte que finalement c'est de la merde. Ils constatent enfin :
  • Que le jeu n'est absolument pas réaliste et qu'on peut se promener avec des centaines de chargeurs
  • Que l'IA des ennemis et des coéquipiers est une honte et que ça gâche tout le gameplay
  • Que le jeu est hyper linéaire et que la jungle n'est finalement qu'un gros couloir
  • Que le blabla entre deux missions est saoulant et que personne ne le lit
  • Bref, que ça n'a aucun intérêt
Verdict final : 68%. Chez Gamerzone (88%), ils sont un peu moins critiques et pardonnent au jeu d'être scripté et linéaire parce qu'ils trouvent les graphismes splendides par rapport à la version Xbox. Désespérant...