Les archives du samedi 23 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 22/10/2004 | 24/10/2004 >>

 
 
 

Rien à voir

 

En vrac

tarto6tron | 22 h 42

Tribes: Vengeance | Patch

Tribes is back with a patch

La version allemande de Tribes: Vengeance est mise à jour (merci GenGamers) et se retrouve synchronisée avec les versions US/UK du jeu, soit en v1.01, permettant notamment à ceux qui ont la version américaine de jouer sur des serveurs allemands avec un ping correct.

Notez que le patch US peut s'appliquer sur la version française du jeu. Quoi qu'il en soit, il semble que TOUT est fait par VUGames pour faire de ce jeu un flop, alors qu'il mériterait bien plus d'attention et de promotion. C'est assez incompréhensible.
 

niCO | 21 h 35

Shadow Ops: Red Mercury | NoFrag

NoFrag : 5 min de gameplay de Shadow Ops : Red Mercury

Au lieu de descendre dans la rue brûler des voitures, ced et moi nous avons décidé cette après-midi de tester rapidement Shadow Ops : Red Mercury. Ce FPS développé par Zombi Studio utilise le moteur 3D d'Unreal 2 et se veut un jeu d'action bien basique et bien linéaire.

Pour vous faire découvrir à quel point c'est vrai, nous avons filmé une mission entière. Au programme : de l'eau solide, des ennemis qui se cachent derrière des bidons d'explosifs et deux belles têtes de cons en guise d'intro. C'est du DivX et ça dure peu moins de dix minutes pour 56Mo.
 

niCO | 21 h 18

Battlefield 2 | Video

Images et vidéo de Battlefield 2

Vu chez Battlefield Normandie : BF-News.de a mis la main sur une dizaine d'images de Battlefield 2. Dans l'ensemble, c'est tout de même fort sympathique :



Il y a aussi une vidéo d'une conférence filmée caméra à l'épaule en australie. Elle dure 10 minutes et montre principalement le niveau de détail des modèles. Le décor reste tout de même un peu désert et peu intéractif. Vu le nombre de véhicules et leur importance, on se demande si l'on peut encore parler d'un FPS...
 

niCO | 15 h 56

NoFrag

NoFrag : Les moteurs physiques, comment ça marche ?

Article rédigé par Xfennec - Raydium - CQFD Corp OpenGL 3D engine -

J'écris depuis quelques temps un moteur de jeux 3D, libre, gratuit, amateur, comme vous voulez et ce projet est l'occasion pour moi de rentrer dans le détail de l'implémentation des moteurs 3D, du netcode, de la physique et de tout le reste.

Afin de vous faire partager mon intérêt, voici un petit article qui devrait vous aider à mieux comprendre comment fonctionnent les moteurs physiques. Suite de l'information...
 

Rien à dire

  • SWAT 4

    — 1up fait une rapide preview de SWAT 4, dans laquelle est rappelé que ce nouveau jeu d'Irrational Games (ceux qui viennent de sortir le très bon Tribes: Vengeance) est articulé autour de 14 missions solo (ou 6 missions co-op). L'ergonomie est apparemment particulièrement travaillée, pour faciliter la gestion des différents policiers. Le moteur de T:V anime le tout (avec le Havok), et du coup j'ai peur que les intérieurs fassent un peu pitié par rapport aux standards actuels.

     
  • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

    — CVG, fidèle à ses habitudes, pond une preview sans intérêt, tardive, et limitée à une description du produit, sur le jeu Unreal Championship 2, sur lequel il y aurait pourtant pas mal de choses à dire, puisqu'il introduit les combats au corps à corps en vue TPS.

     
  • Project: Snowblind

    Action Trip consacre 2 pages à Project Snowblind, qui non content de s'être débarassé de sa parenté avec Deus Ex, semble aussi se débarasser d'un quelconque intérêt. En dehors de quelques pouvoirs kikoo-lol destinés à apporter un peu de variété dans l'action, on semble se diriger gentillement vers "un FPS de plus", pour les longues soirées d'hiver déjà remplies de tous les mega hits de cette fin d'année.

     
  • Tron 2.0: Killer App

    — GamesRadar pond une looooongue preview de Tron 2.0: Killer App, accompagnée d'une interview de l'équipe de développement. Côté preview, rien de neuf : retenez que Tron Xbox, c'est un Tron PC débarrasé des passages chiants, mais contenant plus de modes multi. Par ailleurs, l'interview nous apprend qu'il n'ont pas rencontré de grosses difficultés lors du portage (en dehors des limitations mémoire), et que c'est pour ça qu'ils ont eu le temps d'ajouter du contenu.

     
  • Killzone

    — NL Gaming a reçu une version test de Killzone, et visiblement, veut montrer à Sony qu'il savent faire de bonnes petites previews justes comme il faut : tout un pavé pour raconter que le jeu est extraordinaire, qu'on n'a jamais vu rien de tel, etc... et pas un mot sur l'I.A, ou sur l'effet couloir des maps. Etrange hein ?

     
  • Halo 2

    — Halo 2 est terminé, Bungie a fait du bon boulot, ils sont tous contents, les bureaux sont vides, ils attendent la sortie en magasins, ils hallucinnent vis à vis des 1,5 millions de précommandes, Mister Chief (la mascotte liée à cette série d'articles) va disparaitre, etc : c'est le dernier carnet de développement de Bungie.

     

tarto6tron | 13 h 40

Hidden and Dangerous 2 | Patch

Patches synchro pour Hidden & Dangerous 2 et son add-on

Hidden & Dangerous 2 reçoit un patch : la v1.12 fait notamment évoluer l'équilibre des armes. Le patch est proposé pour le jeu de base, et pour son extension Sabre Squadron, qui se retrouvent ainsi synchronisés.
 

niCO | 03 h 13

NoFrag

NoFrag : Aurez-vous le courage de passer le pur33tytest ?

Après plus de trois ans, le pur33tytest est de retour ! Etes-vous un gros lamer ou une pure r33t ? Devez-vous arrêter vos études pour vous consacrer uniquement au jeu en réseau ? Avez-vous la carrure d'un véritable cyber-athlète ? En un mot comme en cent :



Répondez aux quarante questions de notre grand test et vous serez enfin fixé. Vous pouvez aussi observer les résultats de ceux qui ont déjà passé le test.