Les archives du vendredi 22 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 21/10/2004 | 23/10/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

niCO | 23 h 52

Neuro | Screenshot

Six images de Neuro

GenGamers a chopé six nouvelles images de Neuro. Ce n'est pas à tomber à la renverse mais il y a un peu de style et un artwork cohérent :



Le jeu vous propose d'incarner une sorte de techno-magicien-psionique et d'après le HUD, l'un de vos pouvoirs vous rendra quasiment invincible au bowling. Nobody fuck with Jesus !
 

Rien à voir

niCO | 23 h 36

Ghost Recon 2 | Annonce

Fan de Ghost Recon 2, cette news est pour toi

Lu chez GK : Ubisoft invite les fans de Ghost Recon 2 (et de Prince of Percia) dans ses studios de Montreuil (93) pour leur permettre de tester le jeu, leur filer des goodies et leur faire de visiter les studios de développement.

Un petit concours sera organisé en DM sur GR2 et le gagnant aura le droit d'aller dans le bureau du chef de projet du portail Ubi.com et de le gifler à grands coups de bite.
 

En vrac

Dr.Loser | 13 h 23

Under Siege | Annonce

Palestine's Army : Under Siege

L'équipe de développement syrienne Afkar Media qui nous avait surpris par son FPS pro-terroriste Under Ash s'apprête à sortir un nouveau jeu pour glorifier la guerilla palestienne contre l'armée israélienne. Son nom : Under Siege.



Interviewé par le Daily Star, le boss de la compagnie explique que son jeu ne parle pas de violence mais raconte l'histoire d'hommes qui sacrifient leur vie pour celle des autres. Under Siege nous permet ainsi d'incarner un garçon de 13 ans combattant des chars au lance-pierres ou un adulte bien viril armé d'un Uzi.

Le jeu débute en 1994 alors que la mosquée de Hebron est attaquée par Baruch Goldenstein. Alors qu'il ouvre le feu sur la foule, le joueur doit éviter les balles et mettre le tireur hors de combat. Dans une autre partie du jeu, vous devez renvoyer une grenade lacrymo vers un char israélien [...]

Contrairement à Under Ash qui récompensait le joueur pour des actes terroristes, dans Under Siege vous serez pénalisé si vous abattez des civils, qu'ils soient israéliens ou libanais. D'un point de vu moral, Under Siege et America's Army sont à présent à égalité.

Pour information, il s'est vendu 15.000 exemplaires d'Under Ash au prix de 10$.
 

Dr.Loser | 12 h 50

Day of Defeat | Screenshot

Première image de DoD:Source

Un type a ramené deux images de Day of Defeat : Source. Est-ce impressionant ?



Pas vraiment... VALVe ne fait-il aucun effort pour sortir de beaux "mods" ou est-ce Source qui est profondément limité ? Je penche pour la première hypothèse.
 

Dr.Loser | 11 h 46

Liquidator: Welcome to Hell | Screenshot

Les enfers et les marécages de Liquidator

Le site officiel de Liquidator se dote de nouveaux screenshots pour présenter enfers et marécages. Les décors sont corrects et rappellent un peu ceux de Quake 3 ou de Painkiller mais les modèles des monstres sont pour l'instant un peu à la ramasse (surtout celui-là) :

 

Dr.Loser | 09 h 49

Ghost Recon 2 | Internet

Nouveaux sites et nouvelles vidéos de Ghost Recon 2

Ubi vient de mettre à jour les sites officiels de Ghost Recon (US, UK) et de Ghost Recon 2 (US, UK). Le site de GR2 présente chacune des quinze missions, toutes les armes ainsi que les personnages en mouvement ce qui permet de constater que les animations sont toujours aussi criantes de réalisme.

Le site contient aussi trois vidéos dont certaines que je n'avais pas encore vues. L'une d'elle permet de voir la nouvelle arme expérimentale qui permet de tirer tout en restant planquer à faire caca derrière sa caisse.
 

Dr.Loser | 08 h 42

GoldenEye: Rogue Agent | Interview

Des pièges dans Golden Eye Rogue Agent

IGN a interviewé le concepteur de la partie multiplayer de Golden Eye Rogue Agent. Il nous parle de la multitude de pièges qui seront intégrés dans les cartes multi : piscines remplies de produits toxiques ou de requins, des gaz mortels, pistons géants (comme dans les films que je regarde tard le soir avant de m'endormir), trapes, tourelles automatisées, plafonds qui vous écrasent, fosses enflammées, etc.

Ces pièges seront la plupart du temps activables à distance et vous permettront d'observer votre adversaire mourir d'humiliante façon. Mouais... depuis le piège à lave de Quakeworld, ce genre de traquenard n'a jamais rien vraiment apporté à la qualité du gameplay en multi.