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Mercredi 13 octobre 2004 à 14 h 20, par Dr.Loser
Développement
Unreal Championship tente de passer les certifications Microsoft
Le boss d'Epic remplit les premières pages du Dev
Diary d'Unreal Championship 2. Actuellement, ils tentent de passer
la certification qu'impose Microsoft à tous les jeux sortant sur XBox
(il y a un système identique sur chaque console).
La tache la plus difficile et la plus rébarbative consiste à diminuer l'espace mémoire occupé par le jeu pour que tout tienne sur 64Mo. Epic est donc obligé de compresser des textures ou de virer des phases d'animations.
La tache la plus difficile et la plus rébarbative consiste à diminuer l'espace mémoire occupé par le jeu pour que tout tienne sur 64Mo. Epic est donc obligé de compresser des textures ou de virer des phases d'animations.
