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Mardi 12 octobre 2004 à 08 h 26, par Netsabes
Interview
BioShock ne sera pas un System Shock 2 light
BioShock, le très excitant
nouveau jeu des développeurs de System Shock 2 et Tribes:
Vengeance, se dévoile un peu plus au travers d'une brève interview chez IGN. Ken
Levine, patron d'Irrational Games, y explique que la devteam du jeu
est composée de vétérans de Looking Glass ayant participé à System
Shock 2, voire pour certains à System Shock.
Surtout, il répond à la question que beaucoup de monde se posait après l'annonce du jeu (et après le ratage Deus Ex: Invisible War et la semi-réussite Thief: Deadly Shadows) : le jeu ne sera pas simplifié pour le plus grand public. Irrational prépare le jeu depuis 3 ans sur ses fonds propres et entend apparemment mener le développement à sa guise. On ne va pas s'en plaindre. À vrai dire, on s'en réjouit.
Ken Levine revient ensuite sur tout le bien qu'a apporté Grand Theft Auto à l'industrie : tout d'un coup, les éditeurs se sont rendus compte qu'un jeu au gameplay libre (comme BioShock, donc) pouvait non seulement se vendre mais en plus devenir un hit mondial.
Surtout, il répond à la question que beaucoup de monde se posait après l'annonce du jeu (et après le ratage Deus Ex: Invisible War et la semi-réussite Thief: Deadly Shadows) : le jeu ne sera pas simplifié pour le plus grand public. Irrational prépare le jeu depuis 3 ans sur ses fonds propres et entend apparemment mener le développement à sa guise. On ne va pas s'en plaindre. À vrai dire, on s'en réjouit.
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