Les archives du mardi 12 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 11/10/2004 | 13/10/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Netsabes | 18 h 44

PainKiller | Demo

PainKiller : nouvelle démo solo

DreamCatcher vient de sortir, comme promis, la troisième démo solo de PainKiller. Cette démo utilise le code du patch 1.4 et supporte les dernières modifications apportées au PAIN Engine. Du coup, ça a l'air de servir un peu de pub pour le futur add-on, qui semble utiliser la même version du moteur.

Cette version du moteur apporte, je cite, « de nouveaux effets graphiques comme la déformation de chaleur et de brume, effets de lumière, gestion du Per Pixel Specular Mapping, nouveaux effets via les shaders » ainsi que la technologie Gnrahgntouf 3D™ exclusive à People Can Fly. Si avec tout ça vous n'avez pas envie de télécharger la démo (qui contient un vieux niveau du jeu original) sur Gamespot, c'est que comme moi vous ne comprenez rien à ces termes barbares.

 

Netsabes | 16 h 13

Battlefield 2 | Screenshot

10 nouvelles images de Battlefield 2

Avec une sortie qui avance doucement (on parle du printemps 2005), Electronic Arts commence à montrer un peu plus Battlefield 2, en préparation depuis déjà un bon moment chez DICE Suède. Aujourd'hui, on a droit à 10 nouvelles images du jeu.


Suite de l'information...
 

En vrac

Netsabes | 11 h 40

NoFrag

NoFrag : Quelques petits problèmes sur le site

Nous procédons actuellement sur le serveur à quelques expérimentations (des mélanges coke/exta, entre autres) afin d'éviter les ralentissements qui arrivent parfois aux heures de pointe. Du coup, toute une partie du site est en rade depuis hier soir et pourrait ne pas revenir avant un petit moment (pas trop longtemps quand même).

En l'occurrence, si vous n'êtes pas loggés sur le site, vous pourrez vous brosser pour le faire ; on ne peut d'ailleurs même pas se délogger en ce moment. Les inscriptions sur le site sont également suspendues. Enfin, les fiches de jeux et autres téléchargements sont en panne. Retour de tout ce bordel dès que possible.

Mise à jour, 17h30 : tout remarche ! Merci skoot.
 

Netsabes | 08 h 31

Annonce

3D Realms travaille sur un projet secret

Scott Miller, le fondateur de 3D Realms, a lâché une petite bombe dans les commentaires de son blog (merci à GameGossip pour l'info) : 3D Realms travaille actuellement sur Duke Nukem Forever (évidemment) mais aussi sur un projet secret.

Ce projet secret (on ne sait pas quand on en saura plus) semble apparemment le point de départ d'une nouvelle franchise, ou tout du moins utiliser des personnages, un univers et un scénario propres à 3D Realms. Fichtre, celle-là, c'est la meilleure.
 

Netsabes | 08 h 26

Bioshock | Interview

BioShock ne sera pas un System Shock 2 light

BioShock, le très excitant nouveau jeu des développeurs de System Shock 2 et Tribes: Vengeance, se dévoile un peu plus au travers d'une brève interview chez IGN. Ken Levine, patron d'Irrational Games, y explique que la devteam du jeu est composée de vétérans de Looking Glass ayant participé à System Shock 2, voire pour certains à System Shock.

Surtout, il répond à la question que beaucoup de monde se posait après l'annonce du jeu (et après le ratage Deus Ex: Invisible War et la semi-réussite Thief: Deadly Shadows) : le jeu ne sera pas simplifié pour le plus grand public. Irrational prépare le jeu depuis 3 ans sur ses fonds propres et entend apparemment mener le développement à sa guise. On ne va pas s'en plaindre. À vrai dire, on s'en réjouit.

Ken Levine revient ensuite sur tout le bien qu'a apporté Grand Theft Auto à l'industrie : tout d'un coup, les éditeurs se sont rendus compte qu'un jeu au gameplay libre (comme BioShock, donc) pouvait non seulement se vendre mais en plus devenir un hit mondial.
 

Netsabes | 08 h 14

Project: X | Interview

Project: X, grand spécialiste en aérodynamisme

Oops, on avait raté ça il y a quelques jours : Stardev Studio, le développeur bosniaque et indépendant du futur Project: X (le nom du jeu va changer d'ici à sa sortie début 2006, encore heureux), a accordé une nouvelle interview à un site slovaque. Ils disent avoir été grandement influencés par Kingpin et annoncent une grande liberté de mouvement. Whoa, que d'infos.

Enfin, on va quand même attendre patiemment qu'ils bougent leur cul et montrent leur jeu : s'ils ne tiennent que la moitié de leurs promesses, ça pourrait déjà valoir le coup.
 

Netsabes | 08 h 05

Darkwatch | Développement

Darkwatch : nouvelles images

Le nouveau reportage de Gamespy chez les développeurs de Darkwatch, Sammy Studios, ne parle pas du jeu ni de développement, mais est plutôt une gigantesque pub sur comment c'est trop bien de bosser chez Sammy Studios. Eh ouais, mec, trop la classe.

À part ça, il y a aussi trois nouvelles images de Darkwatch. Et comme je l'aime bien, je les colle éhonteusement ici.