Les archives du samedi 9 octobre 2004 des news de NoFrag
<< 08/10/2004 | 10/10/2004 >>
Netsabes | 15 h 56
Duke Nukem Forever | Développement
DNF : quelques infos pour le week-end
- 3D Realms embauche pour compléter sa team (et donc pour accélérer la production), pas pour remplacer quelqu'un
- DNF ne sortira jamais sur gadget portable
- Broussard considère que le moteur de DNF sera supérieur à celui de Far Cry
- Le jeu se déroulera à Las Vegas et dans ses alentours
- On pourra sauvegarder quand on veut
- Les monstres ont eu droit à un petit lifting depuis DN3D mais devraient toujours être reconnaissables
- Le plus important : Duke ne porte pas un pantalon noir mais porte un jean
Netsabes | 15 h 43
Halo 2 | Annonce
Pas de Halo 3... pour le moment
Bien évidemment, ça ne veut pas dire qu'Halo 3 ne sera jamais fait : Bungie pourrait très bien le faire après son prochain projet. Ou bien Microsoft, qui possède Bungie, pourrait décider de le filer à un autre de ses développeurs, sait-on jamais.
Gamespot rajoute qu'une bonne partie des employés de Bungie compte quitter la boîte une fois Halo 2 terminé et partir rejoindre Alexander Seropian, leur ancien patron, chez Wideload, le nouveau studio qu'il a formé.
Netsabes | 15 h 34
Halo 2 | Screenshot
Bungie weekly update : c'est un screenshot monsieur
Comme tous les samedis, on a droit à la Bungie
Weekly Update parlant un peu d'Halo 2. Sauf que cette fois-ci non. Ils n'ont
pas eu le temps. Alors ils montrent un screenshot à la place (ci-contre). La
vraie weekly update arrivera lundi et devrait ravir les fans.
Remarquez, il n'y a pas vraiment besoin de ça : la première réponse à la Bungie Weekly Update d'aujourd'hui est : "didnt even read it yet, but w00t!".
Netsabes | 15 h 30
Darkwatch | Preview
Darkwatch : un PainKiller-like sur consoles ?
La preview raconte des trucs connus depuis un moment, mais reste assez intéressante à lire, notamment quand elle décrit quelques-uns des pouvoirs du héros (pouvoir sauter super haut ou passer en mode berserk).
Graphiquement, c'est carrément pas mal pour un jeu qui sort sur Xbox et PlayStation 2. Il devrait arriver en mars 2005.
Netsabes | 15 h 17
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Preview
Riddick sur PC : premières previews
Pour justifier cet ajout au nom, Starbreeze a opéré quelques changements mineurs au jeu, d'après les premières previews de Gamespy et IGN : deux nouveaux niveaux et la possibilité de tuer le conducteur des Mechs pour prendre ensuite le contrôle de ces gros bidules. Ça, ça pourrait être marrant.
Pour l'instant, Gamespy et IGN trouvent le jeu à leur goût. On est curieux de voir comment Riddick supportera la conversion. Bien, on espère.
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— IGN a pu jouer un peu au mode multijoueur de S.T.A.L.K.E.R., qu'il décrit comme assez proche de Counter-Strike (jusque dans l'achat d'armes au début des parties).
Call of Duty: Finest Hour
— Encore des previews de Call of Duty : Le Jour de Gloire. Cette fois-ci sur GamePro et TeamXbox.
GoldenEye: Rogue Agent
— Gamespot détaille le multi de GoldenEye : Au Service du Mal sur consoles en général et PlayStation 2 en particulier.
Metroid Prime 2: Echoes
— 1UP fait sa preview de Metroid Prime 2.
Star Wars: Republic Commando
— Gamespy a une preview de la version Xbox de Star Wars: Republic Commando, qui doit arriver en février prochain. Ils trouvent le jeu plutôt bon mais semblent douter qu'il se fasse vraiment remarquer à sa sortie.
Call of Duty: Finest Hour
— ActionTrip s'y prend un peu en retard pour sa preview de Call of Duty: Le Jour de Gloire.
Netsabes | 01 h 01
Tribes: Vengeance | Patch
Tribes 3 : enfin un vrai serveur dédié
Ça pèse quand même 175 Mo et ça se télécharge chez VUG. Merci TribalWar.
Netsabes | 00 h 57
Half-life 2 | Interview
Half-Life 2 n'est toujours pas terminé
Netsabes | 00 h 46
Bioshock | Annonce
Nouveau FPS : BioShock
Même si BioShock n'a officiellement rien à voir avec la série System Shock, les liens entre les deux sont nombreux : même style horrifique, même liberté de choix. On notera tout de même une différence au niveau du thème (et ce dès le nom du jeu) : on va se retrouver dans un labo au milieu de trucs pas très chouettes mais quand même vivants. Ça a une importance, on y reviendra plus tard.
Le labo dans lequel vous vous trouvez est en fait un vieux complexe de la Seconde Guerre mondiale retapé au début du XXIe siècle pour y faire des expériences secrètes de mutations génétiques sur des humains. Yummy. Les créatures qu'on croisera seront de trois types : les drones, qui jouent aux fourmis mais recherchent des corps humains pour en prendre l'ADN ; les predators, des combattants dangereux qui bouffent les drones ; les soldats, qui gardent les drones. Chaque groupe a développé une sorte de conscience de classe et a ses propres instincts (qui remplacent d'après Irrational une IA scriptée).
Dans le jeu, il vous faudra récupérer l'ADN récolté par les drones : ça pourra vous servir de monnaie, mais vous pourrez aussi vous l'implanter, ce qui augmentera votre résistance à la pression de l'air ou à des températures extrêmes (ce qui peut arriver dans ce grand labo). Tout ça devrait se gérer simplement avec une interface qui pour l'instant n'existe pas. Oh, j'y pense : il y aura des armes, évidemment, aussi.
Le projet a beau être en préproduction depuis 3 ans chez Irrational, le développement ne semble avoir commencé que quand celui de Tribes: Vengeance s'est terminé. BioShock utilisera d'ailleurs le Vengeance Engine (une version lourdement modifiée de l'Unreal Engine 2). Plus d'infos bientôt, on espère. Pour les amateurs courageux, il y a une interview vidéo de Ken Levine (fondateur d'Irrational) en streaming chez Gamespot.






