Les archives du samedi 9 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 08/10/2004 | 10/10/2004 >>

Netsabes | 15 h 56

Duke Nukem Forever | Développement

DNF : quelques infos pour le week-end

Voodoo Extreme fait un résumé de toutes les petites infos sans grande importance que George Broussard, patron de 3D Realms, distille de temps en temps sur le forum de Duke Nukem Forever.
  • 3D Realms embauche pour compléter sa team (et donc pour accélérer la production), pas pour remplacer quelqu'un
  • DNF ne sortira jamais sur gadget portable
  • Broussard considère que le moteur de DNF sera supérieur à celui de Far Cry
  • Le jeu se déroulera à Las Vegas et dans ses alentours
  • On pourra sauvegarder quand on veut
  • Les monstres ont eu droit à un petit lifting depuis DN3D mais devraient toujours être reconnaissables
  • Le plus important : Duke ne porte pas un pantalon noir mais porte un jean
 
 

Netsabes | 15 h 43

Halo 2 | Annonce

Pas de Halo 3... pour le moment

On avait un peu raté un article de la BBC sur Halo 2, article qui nous est rappelé par les bons soins de Gamespot. La particularité de cet article ? Le patron de Bungie y annonce qu'ils ont de quoi faire un film Halo (mais que ce n'est pas encore au programme) et surtout que leur prochain projet ne sera pas Halo 3.

Bien évidemment, ça ne veut pas dire qu'Halo 3 ne sera jamais fait : Bungie pourrait très bien le faire après son prochain projet. Ou bien Microsoft, qui possède Bungie, pourrait décider de le filer à un autre de ses développeurs, sait-on jamais.

Gamespot rajoute qu'une bonne partie des employés de Bungie compte quitter la boîte une fois Halo 2 terminé et partir rejoindre Alexander Seropian, leur ancien patron, chez Wideload, le nouveau studio qu'il a formé.
 

Netsabes | 15 h 34

Halo 2 | Screenshot

Bungie weekly update : c'est un screenshot monsieur

Comme tous les samedis, on a droit à la Bungie Weekly Update parlant un peu d'Halo 2. Sauf que cette fois-ci non. Ils n'ont pas eu le temps. Alors ils montrent un screenshot à la place (ci-contre). La vraie weekly update arrivera lundi et devrait ravir les fans.

Remarquez, il n'y a pas vraiment besoin de ça : la première réponse à la Bungie Weekly Update d'aujourd'hui est : "didnt even read it yet, but w00t!".
 

Netsabes | 15 h 30

Darkwatch | Preview

Darkwatch : un PainKiller-like sur consoles ?

Dans sa nouvelle preview du jeu, Gamespy s'enthousiasme pour Darkwatch, le premier FPS de Sammy Studios : un mélange de western, de vampires, de pouvoirs magiques et d'action très bourrine. Gamespy a pu jouer à deux niveaux et trouve ça fort bien pour l'instant, même si ça rame encore un peu.

La preview raconte des trucs connus depuis un moment, mais reste assez intéressante à lire, notamment quand elle décrit quelques-uns des pouvoirs du héros (pouvoir sauter super haut ou passer en mode berserk).


Graphiquement, c'est carrément pas mal pour un jeu qui sort sur Xbox et PlayStation 2. Il devrait arriver en mars 2005.
 

Netsabes | 15 h 17

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Preview

Riddick sur PC : premières previews

Riddick, ou plutôt The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, sorti cet été sur Xbox, fut une réussite sur console. Devant le succès tant public que critique du jeu, Vivendi Universal Games et Starbreeze ont mis en chantier une version PC du jeu, prévue pour décembre et nommée The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Developer's Cut (respirez).

Pour justifier cet ajout au nom, Starbreeze a opéré quelques changements mineurs au jeu, d'après les premières previews de Gamespy et IGN : deux nouveaux niveaux et la possibilité de tuer le conducteur des Mechs pour prendre ensuite le contrôle de ces gros bidules. Ça, ça pourrait être marrant.

Pour l'instant, Gamespy et IGN trouvent le jeu à leur goût. On est curieux de voir comment Riddick supportera la conversion. Bien, on espère.
 

Rien à dire

Netsabes | 01 h 01

Tribes: Vengeance | Patch

Tribes 3 : enfin un vrai serveur dédié

VU Games a finalement sorti le serveur dédié tant attendu pour Tribes: Vengeance, ce qui devrait régler pas mal de problèmes. Il ne nécessite bien évidemment pas l'installation du jeu pour fonctionner.

Ça pèse quand même 175 Mo et ça se télécharge chez VUG. Merci TribalWar.
 

Netsabes | 00 h 57

Half-life 2 | Interview

Half-Life 2 n'est toujours pas terminé

Voodoo Extreme a une fort brève interview avec Doug Lombardi, Dieu des Sept Communiqués de Presse chez VALVe : il rappelle la date du procès avec Vivendi Universal Games, dit qu'il est très content des notes données à Half-Life 2 dans des tests exclusifs (tu m'étonnes) et fait un petit point sur Half-Life 2 : la première Release Candidate a été refusée, la seconde aussi, mais VALVe espère tout de même terminer le jeu très bientôt.
 

Netsabes | 00 h 46

Bioshock | Annonce

Nouveau FPS : BioShock

Successeur spirituel de System Shock 2 (dont il ne peut reprendre le nom pour des questions de droits), BioShock est le nouveau jeu d'Irrational Games. Chouette nouvelle. Gamespot propose la première preview exclusive du jeu, qui n'a pour l'instant ni éditeur ni date de sortie.

Même si BioShock n'a officiellement rien à voir avec la série System Shock, les liens entre les deux sont nombreux : même style horrifique, même liberté de choix. On notera tout de même une différence au niveau du thème (et ce dès le nom du jeu) : on va se retrouver dans un labo au milieu de trucs pas très chouettes mais quand même vivants. Ça a une importance, on y reviendra plus tard.

Le labo dans lequel vous vous trouvez est en fait un vieux complexe de la Seconde Guerre mondiale retapé au début du XXIe siècle pour y faire des expériences secrètes de mutations génétiques sur des humains. Yummy. Les créatures qu'on croisera seront de trois types : les drones, qui jouent aux fourmis mais recherchent des corps humains pour en prendre l'ADN ; les predators, des combattants dangereux qui bouffent les drones ; les soldats, qui gardent les drones. Chaque groupe a développé une sorte de conscience de classe et a ses propres instincts (qui remplacent d'après Irrational une IA scriptée).


Dans le jeu, il vous faudra récupérer l'ADN récolté par les drones : ça pourra vous servir de monnaie, mais vous pourrez aussi vous l'implanter, ce qui augmentera votre résistance à la pression de l'air ou à des températures extrêmes (ce qui peut arriver dans ce grand labo). Tout ça devrait se gérer simplement avec une interface qui pour l'instant n'existe pas. Oh, j'y pense : il y aura des armes, évidemment, aussi.

Le projet a beau être en préproduction depuis 3 ans chez Irrational, le développement ne semble avoir commencé que quand celui de Tribes: Vengeance s'est terminé. BioShock utilisera d'ailleurs le Vengeance Engine (une version lourdement modifiée de l'Unreal Engine 2). Plus d'infos bientôt, on espère. Pour les amateurs courageux, il y a une interview vidéo de Ken Levine (fondateur d'Irrational) en streaming chez Gamespot.