Les archives du jeudi 7 octobre 2004 des news de NoFrag

<< 06/10/2004 | 08/10/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    — Le fansite Oblivion-Lost.com, qui a l'air de réaliser tous les trois jours une interview sur S.T.A.L.K.E.R., en publie une nouvelle : GSC semble bien conscient qu'il faut maintenant terminer le jeu et arrêter de rajouter des features ; en même temps, on apprend qu'il sera possible de faire des trucs totalement inutiles, comme exploser la statue de Lénine.

     
     
  • DOOM 3

    — Homelan a pu parler au téléphone avec le scénariste du film DOOM, qui révèle que c'est la première fois qu'il écrivait le scénario d'un gros film. Hmm, un yes-man comme réalisateur et un scénariste débutant... ce film DOOM s'annonce définitivement grandiose.

     
     
  • Call of Duty: Finest Hour

    — 1UP a une preview de Call of Duty : Le Jour de Gloire contenant quelques comparaisons entre une photo d'un monument et un screenshot le montrant : ça n'y ressemble pas vraiment.

     
     
  • Medal of Honor: Pacific Assault

    — Dans son dernier carnet de développement sur Pacific Assault, Ben Russel, concepteur sur ce nouveau Medal of Honor, nous raconte comment fabriquer une bonne carotte, comprenez comment faire en sorte d'accorder le fonctionnement du jeu aux motivations du joueur. Mouais, pas inintéressant, mais bon.

     
     
 

Rien à voir

En vrac

Netsabes | 17 h 17

PainKiller | Annonce

PainKiller : une nouvelle démo solo la semaine prochaine

DreamCatcher compte sortir le 12 octobre (aux alentours de 22h) une nouvelle démo solo de PainKiller, basée sur le dernier patch 1.35, dans le but de montrer les améliorations graphiques apportées. Le niveau de la démo sera la base militaire.

À part ça, Battle out of Hell, l'add-on de PainKiller, sort le 24 novembre en France. Il coûtera un peu moins de 20 euros. Quant à PainKiller: Black Edition, son existence est confirmée : ça devrait probablement sortir en même temps que l'add-on et contenir le jeu original plus l'extension, le tout pour sensiblement moins de 40 euros. Les jaquettes ci-dessous. Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 12

Joint Operations: Typhoon Rising | Screenshot

Joint Ops Escalation : le plein d'images

Novalogic montre les premières images d'Escalation, l'add-on pour Joint Operations qui est censé sortir dès le mois prochain aux États-Unis (rappelons que si Joint Ops est sorti en France en août, il était néanmoins disponible aux USA depuis le mois de juin).


Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 06

Duke Nukem Forever | Materiel

Duke Nukem Forever et les Pixel Shaders

Papy Broussard révèle dans ses forums que Duke Nukem Forever utilisera « à fond » les Pixel Shaders et que, par conséquent, ma vieille GeForce 3 pourra être mise au rebut. Ce cher George annonce aussi que le moteur de Duke Nukem Forever (une version vachement modifée de l'Unreal Engine 2) profitera du HDR rendering.

Je ne sais pas trop ce que c'est, sinon que j'imagine qu'il s'agit d'une sorte de produit vaisselle formidable qui améliorera la propreté et la netteté des couleurs sur mon écran et rendre les graphismes encore plus beaux ! Enfin, je n'en sais trop rien, mais c'est utilisé par l'Unreal Engine 3. Et par Duke Nukem Forever aussi, donc.
 

Netsabes | 14 h 01

Ghost Recon 2 | Video

Ghost Recon 2 : une vidéo du mode Lone Wolf

IGN a une petite vidéo (deux minutes) du mode Lone Wolf de Ghost Recon 2 sur Xbox : vous n'avez plus aucun coéquipier et vous devez massacrer l'ennemi tout seul avec votre super arme futuriste. D'ailleurs, IGN a aussi une interview (enfin, c'est plutôt une présentation) au sujet de ce flingue.

Si vous voulez en savoir encore plus, il y a même une interview d'un type de Red Storm.
 

Netsabes | 04 h 32

SWAT 4 | Preview

SWAT 4 : preview, nouvelles images

Gamespot a une preview exclusive et très positive de SWAT 4, le nouveau jeu d'Irrational Games (Freedom Force, System Shock 2, mais aussi Tribes: Vengeance, dont SWAT 4 utilise le moteur graphique). L'article reprend ce que l'on savait déjà : SWAT 4 sera grosso modo une resucée de SWAT 3 en plus joli et en mieux. Eh, c'est déjà pas mal.

D'après Gamespot, le contenu du jeu est terminé et SWAT 4 est actuellement en bêta-test. Irrational a prouvé avec Tribes: Vengeance qu'il savait suivre un planning et on peut donc sereinement espérer que le jeu sortira comme prévu début 2005. L'article était accompagné de cinq nouvelles images, on les reproduit ci-dessous.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 04 h 21

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Interview

Des squads dans le multi de Brothers in Arms

Dans une interview à Filefront, Randy Pitchford révèle que le multi de Brothers in Arms mettra en scène moult bots dirigés par l'IA et aux ordres du joueur. Comme je suis un peu fatigué et qu'honnêtement ça m'a l'air d'être totalement n'importe quoi, je lui laisse la parole :

Multiplayer is really exciting in that, as far as I know, it’s the first time every human player in the game will have a squad of AI allies under his command. It’s more of a cooperative experience where a player can take his squad in against another player, or two players can team up against a squad or two on-line.

The multiplayer scenarios are more like missions with objectives for each team. It’s like playing a single player cooperative game where your opponents aren’t just stupid bots, but are controlled by other humans.

Gearbox prévoit aussi des démos Xbox et PlayStation 2 du jeu et peut-être une bêta très limitée sur PC. Quant à une démo PC, il est encore peu probable qu'il y en ait une, et s'il y a, ce sera après la sortie du jeu en février prochain.
 

Netsabes | 04 h 18

Tribes: Vengeance | Business

Tribes 3 : la protection anti-piratage et le serveur dédié

Il était une fois un jeu vidéo nommé Tribes: Vengeance. Il était couvé par sa mère, Irrational Games, ce qui le rendait heureux. Toutefois, son père, Vivendi Universal Games, lui menait la vie dure : il lui avait créé la plus vilaine boîte de jeu de l'année et voilà que, tout d'un coup, en plus de ça, il lui avait refilé une maladie de peau : la protection anti-piratage SecuROM.

Cette SecuROM l'empêchait de faire ce qu'il voulait, le pauvre Tribes: Vengeance, et il en était fort peiné. Ainsi, il était forcé de rester à l'intérieur du lecteur CD quand tournait un serveur dédié, au lieu d'aller gambader dans les près et bécoter de jolies disquettes, comme font tous les CD dans leur jeunesse.

Heureusement, maman Irrational veillait : elle avait développé un vrai serveur dédié qui permettrait au petit Tribes: Vengeance de se passer du CD. Hélas, ce serveur dédié était encore entre les mains du père, Vivendi Universal Games, qui, occupé à compter les sous que lui rapportait son fils Tribes: Vengeance, ne pensait pas le sortir avant quelques jours.

Le serveur dédié de Tribes: Vengeance sortira-t-il un jour ? Le petit Tribes: Vengeance rencontrera-t-il enfin sa Tribounette ? Vivra-t-il heureux et avec beaucoup de petits Tribes ? La suite au prochain numéro.