Les archives du vendredi 19 novembre 2004 des news de NoFrag

<< 18/11/2004 | 20/11/2004 >>

Dr.Loser | 17 h 31

Business

Meilleures ventes d'octobre

Le NPD vient de publier les chiffres des meilleures ventes PC du mois d'octobre :

1 The Sims 2 - Electronic Arts $48
2 Star Wars Galaxies: Jump To Lightspeed Expansion Pack - LucasArts $29
3 The Sims 2 Special Edition - Electronic Arts $50
4 Rome: Total War - Activision $46
5 Star Wars Battlefront - LucasArts $48
6 Call Of Duty: United Offensive Expansion Pack - Activision $29

7 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude - Vivendi Universal $29
8 Warhammer 40,000: Dawn Of War - THQ $47
9 Doom 3 - Activision $46
10 Call Of Duty - Activision $27
11 The Sims Deluxe - Electronic Arts $20
12 Myst 4: Revelation - Ubisoft $36
13 Tribes: Vengeance - Vivendi Universal $46
14 Star Wars: Knights Of The Old Republic - LucasArts $19
15 World Poker Championship - Valusoft (THQ) $19
16 Tournament Poker: No Limit Texas Hold'em - Eagle Games $18
17 MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight - Microsoft $35
18 Halo: Combat Evolved - Microsoft $33
19 The Sims: Makin' Magic Expansion Pack - Electronic Arts $19
20 Roller Coaster Tycoon 3 - Atari $39

Dans l'affaire, c'est encore Activision qui s'en sort le mieux avec un add-on qui lui permet de revendre du CoD pour un coût de développement minime.
 
 

Dr.Loser | 17 h 19

Half-life 2 | Annonce

HL2 sous Linux, ce sera possible le 7 décembre

TransGaming annonce que la version 4.2 de Cedega (ex WineX) sortira le 7 décembre. Elle permettra de jouer à Half-Life 2 et d'utiliser Steam sous linux.

Pour obtenir Cedega, il suffit de vous abonner à TransGaming (5$ par mois).
 

Dr.Loser | 17 h 04

Vivisector | Preview

Vivisector, et si c'était bien ?

Worthplaying interviewe Serge Roar, le porte parole d'Action Forms, pour discuter de Vivisector. Après trois ans de développement (et non deux comme Serge l'imagine), ce FPS est devenu assez prometteur bien qu'à l'origine il s'agissait d'un jeu petit budget adapté de l'ïle du Dr Moreau.

Son moteur physique est censé impacter le gameplay (comme dans HL2) en permettant de bouger des objets, de se planquer derrière ou de les détruire. Encore plus fort : il sera possible de démembrer les ennemis et de faire voler leurs membres dans tous les sens. Toujours plus fort : on pourra les trouer de part en part avec les flingues de gros calibre et tirer à travers ces trous ! De quoi donner aux combats un petit côté hollywoodien fort sympathique.

De plus, Vivisector intégrera un système d'expérience qui permettra d'augmenter les compétences de votre personnage ou de vos armes. Il faudra faire des cascades, tuer plein d'ennemis à la fois, accumuler les headshots ou remplir des missions pour gagner des points d'expérience.

Pour peu que le gameplay soit assez speed et bien réglé, ce jeu dont personne ne parle pourrait être l'une des bonnes surprises de 2005. Son seul défaut serait l'abscence de multiplayer.
 

En vrac

Rien à voir

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 35

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Preview

Un nouveau mode de jeu dans Unreal Championship 2

IGN et Gamespot ont essayé une nouvelle démo d'Unreal Championship 2 dans laquelle ils ont pu tester le mode de jeu Overdose, une sorte de King of The Hill amélioré : au centre de la carte se trouve une boule d'énergie. Le but et d'aller chercher cette boule puis de l'emmener dans l'un des deux goals : l'un est assez proche et rapporte peu de points, l'autre est plus éloigné et vous fera marquer un max. Vous pouvez aussi augmenter votre score avec des frags.

Si vous réussissez à atteindre le goal avec la boule, vous vous transformerez alors en monstre de puissance conjuguant des attaques plus destructrices, une plus grande résistance et l'invisibilité. De quoi foutre un beau bordel dans un jeu où les corps à corps tiennent une place très importante.

Les articles sont agrémentés d'une dizaine de screenshots : Gamespot - IGN.
 

Dr.Loser | 11 h 21

Splinter Cell: Chaos Theory | Preview

Splinter Cell 3 permettra de sauver n'importe où

1UP publie une preview de Chaos Theory commentée par le producteur du jeu, Mathieu Ferland. La taille de l'équipe de développement est passée de 60 personnes pour SC2 à 120 personnes pour SC3 ce que Mathieu justifie entre autre par le boulot nécessaire afin d'améliorer le moteur 3D.

L'information la plus importante de l'article concerne le système de sauvegardes permettant de sauver n'importe où, même sur XBox. Les game-designer ont choisi cette option car ce nouveau Splinter Cell sera moins linéaire et il était nécessaire de permettre aux joueurs d'expérimenter plusieurs façons d'aborder un problème sans qu'ils soient pénalisés par un check point trop éloigné.
 

Dr.Loser | 10 h 46

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Preview

Riddick : du corps à corps à la souris

Gamespot explique dans une preview de la version PC de Riddick comment se dérouleront les combats au corps à corps à la souris :

Vous utilisez le bouton de gauche pour frapper et celui de droite pour esquiver. D'autre part, en laissant enfoncées les touches de directions vous pourrez donner plusieurs types de coups de poings.

Le combat à main nue sera une part importante du gameplay de Riddick. Il sera aussi possible de briser la nuque des gardes par derrière ou de retourner leurs fusils contre eux afin qu'ils se tirent eux-même une balle dans la tête.


L'article est accompagné de six screenshots présentant des graphismes au rendu très proche de ceux de Far Cry : ça fait un peu plastoc, il y en a qui n'aiment pas.