- A propos
-
Joint Operations: Typhoon Rising » Le scénario, un conflit politique indonésien en 2006, n'est qu'un prétexte pour vous emmener dans les paysages fabuleux du sud-est asiatique. Rizières, jun(...)
- Plus de news
-
Mer. 05 juillet
Nous voulons la suite de Joint Operations !Lun. 12 décembre
Novalogic fait du warezMer. 26 octobre
Patch 1.6.9.2 pour Joint OpsDim. 11 septembre
Réédition du pack Joint Ops + EscalationSam. 27 août
Des patches pour Joint Ops et Escalation
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Mardi 16 novembre 2004 à 10 h 39, par Dr.Loser
Interview
Novalogic explique le gameplay de JO : Escalation
Au cours d'un entretien
avec Gamespot, les développeurs de Novalogic ont pu justifier les
choix effectués dans le gameplay d'Escalation, l'extension pour Joint
Ops qui sort aujourd'hui aux USA.
Les nouveaux véhicules plus petits et plus puissants (motos, hélicoptères de combat, tanks) sont là pour éviter qu'un joueur solitaire ne monopolise un gros appareil pour une simple attaque éclair. D'après Novalogic, ils ne détrôneront jamais un gros hélico de transport rempli d'infanterie.
En ce qui concerne le char d'assaut, il faut trois hommes pour le piloter efficacement. Le premier se contente des mouvements. Le second manoeuvre la tourelle et le dernier se trouve sur le toit au commande de la mitrailleuse lourde. C'est lui qui pourra repérer facilement les cibles adverses et les indiquer au tireur en pressant une simple touche.
Enfin, les développeurs ont fait de nombreux efforts pour se débarrasser des spawn killers. Ainsi, le missile Javelin permet d'anéantir un véhicule planqué au large et des armes fixes avec des organes de visées modernes seront là pour nettoyer rapidement les snipers aux alentours de la base.
