Les archives du mardi 16 novembre 2004 des news de NoFrag
<< 15/11/2004 | 17/11/2004 >>
Netsabes | 16 h 08
PainKiller | Screenshot
Cosmonautes et infirmières se rencontrent dans PainKiller: BooH
Suite de l'information...
Rien à dire
Pariah
— James Schmalz accorde une interview à FileFront au sujet de Pariah. Les questions sont basiques et les réponses n'apportent rien de nouveau à ce que l'on sait déjà depuis des mois.
GoldenEye: Rogue Agent
— GameInformer doit être le millième site à publier une preview de GoldenEye : Au Service du Mal.
Ghost Recon 2
— À 10 jours de sa sortie, Ghost Recon 2 se paye une preview en français chez DVDrama.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Red Orchestra, le plus célèbre mod à base de Seconde Guerre mondiale (comme si on n'en bouffait déjà pas assez avec les Call of Duty et autres Medal of Honor...) pour Unreal Tournament 2004, vient de sortir en version 3.1.
Unreal Tournament 2004
— La version 2.3 de Deathball pour UT2004 est sortie. Si vous ne savez pas ce que c'est, c'est probablement que ça vous intéresse autant que moi.
Netsabes | 14 h 44
Oddworld: Stranger's Wrath | Screenshot
Nouvelles images d'Oddworld: Stranger's Wrath
En vrac
Hellforces, ce sera plutôt pour le 2 juin
Hellforces
— Gamatomic nous signale que contrairement à ce qu'on disait hier, Hellforces ne sortira pas en France le 6 février 2005, mais plutôt le 2 juin 2005. Félicitations aux employés de MC2 qui arrivent à mélanger dates au format français et au format américain.
HL2 : Map Version is 0, expecting 19
Half-life 2
— Si, en jouant à Half-Life 2, vous rencontrez l'erreur « Map Version is 0, expecting 19 », Voodoo Extreme vous donne la solution.
Dr.Loser | 13 h 55
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Annonce
Bientôt l'éditeur de cartes pour Splinter Cell 2
Rappelons tout de même qu'à l'époque, Arnaud Carrette, le producteur de SCPT online, nous expliquait qu'il était quasiment impossible qu'un amateur réussisse à faire des cartes pour le jeu :Un éditeur de maps pour Splinter Cell Pandora Tomorrow version PC sera prochainement disponible. Il est basé sur l'éditeur de maps d'Unreal. Des fichiers d'aide seront disponibles au même moment et seront complétés par la suite. Vous pouvez déjà commencer à réfléchir à vos futures créations! A noter que toutes les maps déjà disponibles dans le jeu seront téléchargeables afin de vous permettre de les analyser.
Il faut comprendre ce changement de décision par le fait que SCPT arrive en fin de vie et que la construction de cartes par des amateurs pourrait permettre à Ubi d'en vendre encore quelques exemplaires.Arnaud Carrette : Il faut comprendre cette décision par le fait que la construction d'une carte pour un jeu d'infiltration multijoueur répond à d'énormes contraintes d'architecture et d'eclairage... que seule une equipe aguerrie et experimenteé peut accomplir.... Sans compter le nombre d'heures passées pour équilibrer le jeu.... un cauchemar pour des level designers amateurs !
Dr.Loser | 12 h 21
GoldenEye: Rogue Agent | Preview
TeamXbox essaie le multi de Goldeneye 2
Parmis les autres points forts, TeamXbox note aussi la possibilité de tout paramêtrer en multi, la présence du split-screen et du mode online et les petits gadgets inclus dans l'oeil de chaque joueur :
Le bouclier dévie la plupart des dommages causés par l'ennemi, l'EMP assomme et immobilise les adversaires, EM Hack cause des dysfonctionnements à son arme, et la vision MRI permet de voir à travers les murs et de détecter les ennemis au loin.
MysticBlade | 10 h 50
Half-life 2 | Annonce
Half-life 2 sort
On attend les communiqués débiles annonçant une chute de la productivité de X% dans le monde suite à cette sortie dans le même style que les 35% de l'internet utilisé par BitTorrent. En attendant, G4TV publie une interview parfaitement inintéressante des développeurs où l'on apprend qu'il leur est arrivé de bosser 100h par semaine (mieux qu'EA).
Si vous êtes bloqué dans le jeu, IGN a mis en ligne une liste de cheat codes activables via la console.
Dr.Loser | 10 h 39
Joint Operations: Typhoon Rising | Interview
Novalogic explique le gameplay de JO : Escalation
Au cours d'un entretien
avec Gamespot, les développeurs de Novalogic ont pu justifier les choix
effectués dans le gameplay d'Escalation, l'extension pour Joint Ops qui sort
aujourd'hui aux USA.
Les nouveaux véhicules plus petits et plus puissants (motos, hélicoptères de combat, tanks) sont là pour éviter qu'un joueur solitaire ne monopolise un gros appareil pour une simple attaque éclair. D'après Novalogic, ils ne détrôneront jamais un gros hélico de transport rempli d'infanterie.
En ce qui concerne le char d'assaut, il faut trois hommes pour le piloter efficacement. Le premier se contente des mouvements. Le second manoeuvre la tourelle et le dernier se trouve sur le toit au commande de la mitrailleuse lourde. C'est lui qui pourra repérer facilement les cibles adverses et les indiquer au tireur en pressant une simple touche.
Enfin, les développeurs ont fait de nombreux efforts pour se débarrasser des spawn killers. Ainsi, le missile Javelin permet d'anéantir un véhicule planqué au large et des armes fixes avec des organes de visées modernes seront là pour nettoyer rapidement les snipers aux alentours de la base.
niCO | 01 h 08
Half-life 2 | Bizarre
L'honnêteté de VUG et de VALVe mise en doute ? WTF!
Ca faisait un moment que les rumeurs allaient
bon train : VALVe et VUG refuseraient de lâcher un exemplaire de Half-Life 2 aux
magazines papiers à moins que ces derniers ne jurent sur leurs mères qu'ils
mettront une note faramineuse au jeu avant même d'avoir reçu les CD pour y
jouer.
Ca aurait pu en rester le cas, comme ce fut le cas avec Doom 3 et ses tests exclusifs aux notes mirifiques, mais quand le rédac chef de Joystick a vu le dos de la boîte de Half-Life 2, son sang n'a fait qu'un tour :
Le mot est lâché : VUG s'est clairement foutu de votre gueule avec la complicité des magazines qui ont déjà rendu leurs tests du jeu. Le pire, c'est qu'on se demande bien pourquoi ils font tant d'efforts pour se discréditer car d'après les premiers tests de sites web, le jeu est vraiment bon : Gamespot, HomeLan, IGN. Notez tout de même que ces sites ont du aller jouer dans les locaux de VALVe (une journée ? une après-midi ?) pour tester HL2.Il y a une superbe citation de Joystick dessus, en gros. Merci les gars. Trop bien la pub. Mais c'est tiré du Jeu de la Couv, un article du mois de Mai. Faudra être forts en lisant le test messieurs de Vivendi.
Pour info, je refuse systématiquement toute exergue pour le marketing des différents éditeurs tant que ce n'est pas tiré du test. Sauf que bizarrement, il y en a qui oublie juste de demander l'autorisation. Surtout quand ils tentent de détourner une phrase de son contexte... En tout cas je confirme que le 10/10 de HL2 de certains magazines, c'est juste un fantastique foutage de gueule. Mais pour qu'ils s'en rendent compte, il aurait fallu qu'ils puisse vraiment y jouer. Et ça c'est un autre (grande) histoire...









