Les archives du jeudi 4 novembre 2004 des news de NoFrag

<< 03/11/2004 | 05/11/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

Netsabes | 19 h 18

Hitman: Blood Money | Annonce

Nouveau jeu : Hitman: Blood Money

C'était un secret de polichinelle : IO Interactive développe Hitman: Blood Money, autrement dit Hitman 4 depuis un petit moment déjà. Le jeu, qui utilisera une version améliorée du moteur graphique Glacier (utilisé dans les précédents épisodes), sortira au printemps prochain sur Xbox, PlayStation 2 et PC. Un an après Hitman: Contracts, donc.

Le jeu suivra de nouveau les aventures de Code 47, le maigrichon assassin chauve qui est aussi un adepte des soirées costumées. Outre des graphismes et une IA améliorés (oui, bon, hein...), on nous promet que le jeu fera honneur à son titre : Code 47 sera payé à la fin de chaque mission et l'on pourra dépenser les thunes comme on le souhaite (enfin, en restant dans les limites du jeu, bien évidemment).

Côté scénario, ça devrait s'articuler autour de l'organisation de tueurs dont 47 est membre et qui a visiblement un nouveau concurrent. Nouveau concurrent qui semble vouloir à tout prix liquider les collègues de Code 47 et Kojak lui-même. Aucune image du jeu n'a pour l'instant filtré. On ne sait pas si le jeu proposera une vue subjective, comme dans Hitman: Contracts, mais on présume que oui.

 

Netsabes | 19 h 00

Specnaz: Project Wolf | Annonce

Specnaz: Project Wolf repoussé à mars 2005

Le planning de Nobilis, distributeur français du jeu, annonce un nouveau retard pour Specnaz: Project Wolf, le tactical-shooter développé par les Slovaques de Byte Software. Le jeu sortira finalement mi-mars 2005, après 3 ans et demi de développement.

Malgré cette longue période de développement, on en sait toujours assez peu sur le jeu. On sait principalement qu'on jouera des soldats russes en guerre contre le terrorisme, tout ça. Les quelques vidéos parues en début d'année montraient un jeu graphiquement correct mais pas bouleversant.
 

Netsabes | 18 h 45

Star Wars: Battlefront | Patch

SW Battlefront : le patch 1.1

LucasArts et Pandemic sortent le premier gros patch pour Star Wars: Battlefront, leur Battlefield-like bien raté. Ça devrait faire plaisir aux 600 courageux (voir graphique ci-contre) qui tentent encore de jouer à cette chose. Je ne sais pas s'il y a encore des gens qui y jouent parmi nos lecteurs.

Le patch corrige une foultitude de trucs mais ne rajoute rien au jeu. On peut le télécharger chez LucasArts ou 3D Gamers. Ça pèse une petite vingtaine de Mo.
 

Netsabes | 18 h 14

Halo 2 | Internet

Une demi-heure de musique d'Halo 2

Xboxyde a mis en ligne un petit fichier zippé contenant l'intégralité des morceaux de la bande originale d'Halo 2 sortis à ce jour. Il y en a pour une demi-heure de musique et 16 morceaux.

Certains des morceaux sont interprétés par de paraît-il célèbres groupes de pop, comme les « Breaking Benjamin », les « Incubus » et les « Raping mothers », bien que la participation de ce dernier groupe soit encore incertaine.
 

Dr.Loser | 17 h 53

Killzone | Test

Revue de tests : Killzone n'est qu'un FPS moyen

Killzone nous a toujours séduit par ses graphismes dignes d'un jeu PC et son artwork original et homogène. C'est sans aucun doute le plus beau FPS sur PS2. Par contre, les vidéos ont dévoilé une IA stupide, un gameplay assez lent et des niveaux très linéaires. En est-il de même dans le jeu final ? Les premiers tests commencent à tomber, le verdict aussi :

Gamespy (60%) décrit des petites cartes linéaires et des batailles de faible envergure. Ils regrettent l'absence de vastes champs de bataille peuplés de nombreuses unités. D'après leur test, vos coéquipiers sont stupides mais invulnérables mais l'IA des ennemis est encore pire à tel point qu'on peut parler de bugs. Les graphismes sont chouettes mais la distance d'affichage bien trop faible. Finalement, c'est encore la partie multi la plus réussie.

Gamespot (69%) apprécie la variété des combats et la possibilité de souvent changer de personnage en cours de jeu. Eux aussi font de nombreux repproches à la distance d'affichage et aux textures qui s'affichent certaines fois en basse résolution quand vous êtes proche alors qu'elles auraient du passer en haute résolution. Ils ajoutent que le framerate n'est vraiment pas terrible et que le jeu souffre de sa piètre fluidité.

IGN (75%) en rajoute une couche et décrit votre squad comme un obstacle en mouvement qui bloque de temps à autre votre chemin. D'après eux, même s'il est possible de changer de personnage entre deux missions, vous finirez par toujours choisir le même. Finalement, ils décrivent un jeu linéaire comme MoH ou CoD mais beaucoup moins spéctaculaire. Ils finissent par dire qu'en fin de compte, Killzone est un échec technique...
 

MysticBlade | 17 h 40

Materiel

Config du mois : budget aisé

Les nouveautés hardware vous démangent mais que choisir ? Cela vaut-il le coup de changer et pour quoi ? Si vous avez comme projet de changer de PC et que vous avez un budget assez important, jetez y un oeil. Suite de l'information...
 

MysticBlade | 17 h 36

Materiel

Config du mois : petit budget

Une irrésistibles envie de jouer vous envahie ? Mais votre PC ne suit plus et votre porte monnaie encore moins. Il vous reste un espoir. La config petit budget est là pour aider les lecteurs fauchés qui veulent se payer une config décente sans se ruiner. Suite de l'information...
 

Mods et travaux

Rien à voir

Netsabes | 09 h 56

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Interview

Vampire Bloodlines serait-il trop linéaire ?

Leonard Boyarski, le patron de Troika, donne une interview à GameZone. Ça parle beaucoup de la rejouabilité de Vampire Bloodlines et de sa linéarité. Leonard Boyarski est apparemment le premier à dire que le jeu est assez linéaire, même si le personnage qu'on joue peut faire les actions qu'il veut (mais dans le cadre du scénario, évidemment).

Il annonce aussi 40 heures de jeu pour la quête principale et 60 si on fait toutes les quêtes secondaires. Mouais.
 

Netsabes | 09 h 51

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Développement

Unreal Championship 2 et ses lightsabers

Le patron d'Epic Games publie un carnet de développeur chez TeamXbox, dans lequel il explique comment le mode de combat à mains nues a été inclus dans le jeu. Il explique aussi que les armes de corps à corps pourront avoir le même genre d'effet qu'un sabre laser dans Jedi Knight, soit retourner un projectile à l'envoyeur.

The real defining moment was adding in the reflect, which lets you send their projectiles right back in their face. It's risky (miss, and you get hit by that rocket) but a reflect projectile does extra damage. When you're holding a flak and you see a guy with his melee weapons out, you really have to think twice before unloading on him, because there's a good chance it'll come back.

 

niCO | 08 h 53

Star Wars: Republic Commando | Développement

SW Republic Commando : le micro-management simplifié à l'extrême

Le réalisateur de Star Wars Republic Commando noircit quelques pages chez Gamespot pour vanter l'IA phénoménale de votre squad dont les tactiques ont été mises au point grâce à un instructeur des Navy SEALs.

Il explique aussi l'idée géniale qu'ils ont eu pour simplifier le micro-management de votre équipe : une touche sert à les faire changer d'attitude (défense, attaque, etc.) et une autre sert à donner l'ordre de faire l'action scriptée prévue par les level-designer (hacker l'ordinateur, faire sauter la porte, etc.). En effet, c'est simple.
 

niCO | 08 h 35

Bet on Soldier | Interview

Bet on Soldier et ses exosquelettes de 5m de haut

Le lead designer de Bet on Soldier répond aux questions de Filefront et décrit un jeu orienté sur les combats d'arènes avec une quarantaine d'armes, un système monétaire et des exosquelettes de 5 mètres de haut.

Les combats seront assez longs et plutôt tactiques car il vous faudra abattre les boucliers de votre cible et ses différentes protections avant de pouvoir porter le coup fatal. Vous devrez aussi gérer vos propres défenses pour ne pas mordre la poussière lors des combats qui peuvent vous opposer à dix adversaires.