Les archives du jeudi 4 novembre 2004 des news de NoFrag
<< 03/11/2004 | 05/11/2004 >>
Rien à dire
Ghost Recon 2
— Le site officiel de Ghost Recon 2 publie une interview des développeurs du jeu. Comme on pouvait s'en douter, l'interview est très critique envers Red Storm et multiplie les attaques contre le passage à un gameplay arcade. À moins que non.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Gamespy publie la dernière preview sur MoH:PA. Alleluia.
Joint Operations: Typhoon Rising
— Homelan a une mini preview de Joint Ops: Escalation, qui vient de passer gold et sort aux USA dans deux semaines.
Halo 2
— Ça devrait être la dernière preview d'Halo 2, du moins on l'espère, et c'est sur 1UP.
Halo 2
— Et hop, voici l'interview de quatre pages du jour publiée par Gamespy. Aujourd'hui, ça parle de la bande son.
Ghost Recon 2
— IGN et TeamXbox viennent chacun d'écrire une nouvelle preview de Ghost Recon 2 version XBox. Rien de neuf.
Ghost Recon 2
— CVG rédige quelques lignes sur la version PS2 de Ghost Recon 2. C'est court, très court. Il y a quelques screenshots du jeu horriblement compressés pour illustrer tout ça. L'article d'IGN est déjà un peu plus long et nous apprend que le jeu n'est jouable qu'à la troisième personne. Ca alors...
Project: Snowblind
— On commence très fort la journée avec une preview publi-informative de Snowblind qui nous est proposée par CVG.
En vrac
CS:S encore patché
Counter-Strike
— Je voulais juste vous dire que la Terre s'est arrêtée de tourner quand est sortie la nouvelle mise à jour de Counter-Strike: Source. Merci de votre attention, vous pouvez reconnecter vos neurones.
Call of Duty : Le Jour de Gloire repoussé ?
Call of Duty: Finest Hour
— Le dernier planning d'Activision fait état d'un léger retard de Call of Duty: Le Jour de Gloire en France, qui passerait du 26 novembre au 8 décembre.
Far Cry à 30 euros
Far Cry
— Suivant ce qui semble être une tradition chez Ubisoft (XIII avait déjà suivi le même chemin l'an dernier), Far Cry vient de passer à 30 euros. Merci GameKult.
Steam permettra de graver les jeux sur CD et DVD
Half-life 2
— Steam devrait bientôt être capable de créer des ISO (ou un format du genre) pour CD et DVD, afin de faciliter l'archivage des jeux pour ceux qui comptent acheter Half-Life 2 via Steam. Tout ceci dixit Doug Lombardi et Taylor Sherman, deux employés de VALVe.
Une vidéo de Battle out of Hell
PainKiller
— Gamer's Hell a mis en ligne une courte vidéo (1 minute) de Battle out of Hell, l'extension pour PainKiller. Des yuppies qui explosent, youpi.
S.T.A.L.K.E.R. : une démo avant le jeu
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Dans une interview russe, un type de GSC Gameworld explique qu'il espère voir une démo du jeu avant la sortie de S.T.A.L.K.E.R. Oh, et il dit aussi que c'est la faute de THQ si le jeu est repoussé, pas du tout parce que le jeu n'est pas fini (ce qui contredit ce que GSC disait il y a quelques jours, appréciez).
Des patches pour MoH:AA sur mac
Medal of Honor: Allied Assault
— Alors que Medal of Honor: Pacific Assault sort aujourd'hui aux USA, la version mac de Medal of Honor: Allied Assault se paye le luxe de se faire encore patcher.
Un morceau de la bande-son d'Halo 2
Halo 2
— TeamXbox a mis en ligne un morceau de la bande originale d'Halo 2.
Steam se patche encore
La dernière mise à jour de Steam contenait encore un gros bug stupide qui est désormais corrigé.
Netsabes | 19 h 18
Hitman: Blood Money | Annonce
Nouveau jeu : Hitman: Blood Money
Le jeu suivra de nouveau les aventures de Code 47, le maigrichon assassin chauve qui est aussi un adepte des soirées costumées. Outre des graphismes et une IA améliorés (oui, bon, hein...), on nous promet que le jeu fera honneur à son titre : Code 47 sera payé à la fin de chaque mission et l'on pourra dépenser les thunes comme on le souhaite (enfin, en restant dans les limites du jeu, bien évidemment).
Côté scénario, ça devrait s'articuler autour de l'organisation de tueurs dont 47 est membre et qui a visiblement un nouveau concurrent. Nouveau concurrent qui semble vouloir à tout prix liquider les collègues de Code 47 et Kojak lui-même. Aucune image du jeu n'a pour l'instant filtré. On ne sait pas si le jeu proposera une vue subjective, comme dans Hitman: Contracts, mais on présume que oui.
Netsabes | 19 h 00
Specnaz: Project Wolf | Annonce
Specnaz: Project Wolf repoussé à mars 2005
Malgré cette longue période de développement, on en sait toujours assez peu sur le jeu. On sait principalement qu'on jouera des soldats russes en guerre contre le terrorisme, tout ça. Les quelques vidéos parues en début d'année montraient un jeu graphiquement correct mais pas bouleversant.
Netsabes | 18 h 45
Star Wars: Battlefront | Patch
SW Battlefront : le patch 1.1
LucasArts et Pandemic sortent le premier gros
patch pour Star Wars: Battlefront, leur Battlefield-like bien raté. Ça devrait
faire plaisir aux 600 courageux (voir graphique ci-contre) qui tentent encore de
jouer à cette chose. Je ne sais pas s'il y a encore des gens qui y jouent parmi
nos lecteurs.
Le patch corrige une foultitude de trucs mais ne rajoute rien au jeu. On peut le télécharger chez LucasArts ou 3D Gamers. Ça pèse une petite vingtaine de Mo.
Netsabes | 18 h 14
Halo 2 | Internet
Une demi-heure de musique d'Halo 2
Certains des morceaux sont interprétés par de paraît-il célèbres groupes de pop, comme les « Breaking Benjamin », les « Incubus » et les « Raping mothers », bien que la participation de ce dernier groupe soit encore incertaine.
Dr.Loser | 17 h 53
Killzone | Test
Revue de tests : Killzone n'est qu'un FPS moyen
Killzone nous a toujours séduit par ses
graphismes dignes d'un jeu PC et son artwork original et homogène. C'est sans
aucun doute le plus beau FPS sur PS2. Par contre, les vidéos ont dévoilé une IA
stupide, un gameplay assez lent et des niveaux très linéaires. En est-il de même
dans le jeu final ? Les premiers tests commencent à tomber, le verdict aussi
:
Gamespy (60%) décrit des petites cartes linéaires et des batailles de faible envergure. Ils regrettent l'absence de vastes champs de bataille peuplés de nombreuses unités. D'après leur test, vos coéquipiers sont stupides mais invulnérables mais l'IA des ennemis est encore pire à tel point qu'on peut parler de bugs. Les graphismes sont chouettes mais la distance d'affichage bien trop faible. Finalement, c'est encore la partie multi la plus réussie.
Gamespot (69%) apprécie la variété des combats et la possibilité de souvent changer de personnage en cours de jeu. Eux aussi font de nombreux repproches à la distance d'affichage et aux textures qui s'affichent certaines fois en basse résolution quand vous êtes proche alors qu'elles auraient du passer en haute résolution. Ils ajoutent que le framerate n'est vraiment pas terrible et que le jeu souffre de sa piètre fluidité.
IGN (75%) en rajoute une couche et décrit votre squad comme un obstacle en mouvement qui bloque de temps à autre votre chemin. D'après eux, même s'il est possible de changer de personnage entre deux missions, vous finirez par toujours choisir le même. Finalement, ils décrivent un jeu linéaire comme MoH ou CoD mais beaucoup moins spéctaculaire. Ils finissent par dire qu'en fin de compte, Killzone est un échec technique...
MysticBlade | 17 h 40
Materiel
Config du mois : budget aisé
MysticBlade | 17 h 36
Materiel
Config du mois : petit budget
Mods et travaux
Half-life 2
— HalfLife2.net publie la liste des outils que contiendra le futur SDK pour Half-Life 2.
Rien à voir
TimeSplitters: Future Perfect
— Ça faisait un moment qu'on n'en parlait plus : TimeSplitters: Future Perfect s'offre trois nouvelles images chez IGN.
BeyondUnreal a deux scans d'un magazine américain montrant l'Unreal Engine 3.
Medal of Honor: Pacific Assault
— Worthplaying a huit images de cette grosse daube de Medal of Honor: Batailles du Pacifique.
Pariah
— Gamekult a chopé six nouvelles images de Pariah. L'artwork ressemble décidement beaucoup à celui d'Unreal 2 ce qui n'est pas vraiment un compliment.
Netsabes | 09 h 56
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Interview
Vampire Bloodlines serait-il trop linéaire ?
Il annonce aussi 40 heures de jeu pour la quête principale et 60 si on fait toutes les quêtes secondaires. Mouais.
Netsabes | 09 h 51
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Développement
Unreal Championship 2 et ses lightsabers
The real defining moment was adding in the reflect, which lets you send their projectiles right back in their face. It's risky (miss, and you get hit by that rocket) but a reflect projectile does extra damage. When you're holding a flak and you see a guy with his melee weapons out, you really have to think twice before unloading on him, because there's a good chance it'll come back.
niCO | 08 h 53
Star Wars: Republic Commando | Développement
SW Republic Commando : le micro-management simplifié à l'extrême
Le
réalisateur de Star Wars Republic Commando noircit quelques pages chez
Gamespot pour vanter l'IA phénoménale de votre squad dont les tactiques ont été
mises au point grâce à un instructeur des Navy SEALs.
Il explique aussi l'idée géniale qu'ils ont eu pour simplifier le micro-management de votre équipe : une touche sert à les faire changer d'attitude (défense, attaque, etc.) et une autre sert à donner l'ordre de faire l'action scriptée prévue par les level-designer (hacker l'ordinateur, faire sauter la porte, etc.). En effet, c'est simple.
niCO | 08 h 35
Bet on Soldier | Interview
Bet on Soldier et ses exosquelettes de 5m de haut
Les combats seront assez longs et plutôt tactiques car il vous faudra abattre les boucliers de votre cible et ses différentes protections avant de pouvoir porter le coup fatal. Vous devrez aussi gérer vos propres défenses pour ne pas mordre la poussière lors des combats qui peuvent vous opposer à dix adversaires.


