Les archives du mercredi 31 mars 2004 des news de NoFrag

<< 30/03/2004 | 01/04/2004 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • Quake 3: Arena

    — Le mod CTF Threewave passe en 1.7. Par ici pour la conséquente liste des changements, et pour le téléchargement : Threewave.com.

     
     
  • Quake 2

    — Après six mois de développement, Awakening II, la suite du premier pour les incultes, est sortie aujourd'hui. Cette Partial Conversion offre moultes nouvelles cartes et armes, mais aussi une refonte des physics de Quake 2 et un mod Assault. Hop.

     
     
 

Dr.Loser | 16 h 22

NoFrag

NoFrag : le staff diversifie son entraînement

La jeunesse d'aujourd'hui représente le futur de l'humanité. Afin de succéder dignement aux anciennes générations de tueurs et assassins en tout genre, nous avons monté NoFrag.com, le site d'information sur les Simulations de Meurtre. Plus récemment, nous avons mis sur pied une équipe de Paintball pour améliorer nos performances physiques et peaufiner nos tactiques de combat. Applaudissons aussi certaines initiatives de nos lecteurs plus orientés boucherie au corps à corps.

Hier, après une soirée arrosée comme il convient, nous avons décidé de passer à l'étape suivante. NoFrag se lance dans le Ball Trap. Nous avons d'ores et déjà commandé un fusil à pompe sur internet et nous avons hâte de nous familiariser avec le maniement des armes et le tir sur des cibles en mouvements. N'hésitez pas à nous contacter pour nous rejoindre.
 

Dr.Loser | 15 h 23

Joint Operations: Typhoon Rising | Demo

La démo de Joint Operations sortira ce soir

Ca commence à faire un bout de temps que les FPS on line tournent en rond. Nous avons eu RtCW:ET qui n'était qu'un clone amélioré de RtCW et qui n'aurait surement eu aucun succés s'il avait été payant. Idem pour Call of Duty, une sorte de bâtard de CS et de MoH:AA. Il y eu aussi le très critiqué BF:Vietnam que certains considérent comme moins bon que BF1942. Sans oublier UT2004 qui remporte un succés très mitigé on line et qui peine à dépasser l'audience de ... Quake 3. Je ne parle même pas de Far Cry qui doit être uniquement joué dans les maisons de retraite ou de Pandora qu'Ubisoft à pris soin de pourrir avec Ubi.com. Pas étonnant que HL reste aussi populaire.

La démo de Joint Operations: Typhoon Rising sortira ce soir. Je doute que ce jeu change la donne. Elle contiendra une carte jouable de jour et de nuit. La démo sera jouable en LAN et sur les serveurs NovaWolrd Games Network (sûrement un message subliminal pour dire "Ne jouez pas à notre démo !"). Ces serveurs supporteront 100 joueurs et il sera possible de choisir entre 19 véhicules, 27 armes et 5 classes de personnage.
 

Netsabes | 13 h 05

Specnaz: Project Wolf | Video

Specnaz : un premier trailer

Specnaz: Project Wolf, l'un des FPS à l'actualité la plus chaotique (même pas dix news en plus de deux ans de présence sur le site), s'offre enfin une première vidéo. Il s'agit d'un petit trailer d'une minute, qui montre un tout petit peu de gameplay.

C'est un peu difficile de se faire une impression avec une vidéo si courte, mais au vu de la date de sortie du jeu (fin 2004), il va probablement devoir serrer les fesses pour ne pas se faire laminer par la concurrence.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 04

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | NoFrag

NoFrag : Le thread sur la démo de Pandora

Pandora Tomorrow sortira demain sur PC. A vrai dire, on se fiche un peu de la campagne solo qui n'est qu'une bête recopie du premier épisode de Splinter Cell. Dites nous plutôt ce que vous pensez de la démo multiplayer sur PC ou, si vous avez une XBox, donnez nous votre opinion sur la version complete du jeu.
 

Dr.Loser | 10 h 59

Far Cry | NoFrag

NoFrag : Le thread FarCry

Etrangement, vous n'avez pas été très nombreux à vous exprimer sur la version finale de FarCry sortie la semaine dernière. Voici un thread pour nous faire partager votre opinion sur le jeu : que pensez-vous de la campagne solo, vous accomodez-vous de la lenteur du multiplayer, arrivez-vous à faire tourner le jeu sur votre petite config grâce aux tweaks situés en bas de notre test ?
 

Netsabes | 03 h 00

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

S.T.A.L.K.E.R. : 6 nouvelles images

Gamespot publie un nouveau carnet de développeur rédigé par Andrew Prohorov, ci-devant lead designer chez GSC Gameworld sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Il détaille (de manière fort intéressante) le système de combat de son jeu irradié, expliquant au passage l'importance de l'IA dans ce bazar. Ça parle aussi armes :

Rather than weapons being something for the player to collect out of curiosity or preference, the way in which we create these weapons leads them to have a very real purpose. [...]

Each weapon will have its own properties and details, including firing patterns, piercing ability against different surfaces, shock waves, fragmentation, and directional explosions. These are just a few of the complexities that need to be taken into account. Weapons can even misfire, which raises the importance of technical service throughout the game.

Rien de bien nouveau, mais ça sert toujours de le rappeler. Par contre, ce qui est nouveau, ce sont les 6 images qui accompagnent l'article.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 02 h 36

Shadow Ops: Red Mercury | Interview

Une interview et des images pour Shadow Ops

Gamers Depot, qui s'est récemment refait une beauté, publie une longue interview de John Williamson, le producteur de Shadow Ops: Red Mercury (le nouveau jeu de la devteam des médiocres Spec Ops). Comme on pouvait s'y attendre, l'interview dégouline la langue de bois.

On y apprendra tout de même que le jeu aura un mode multijoueur différent sur Xbox et PC (des modes classiques sur PC, la même chose plus du coop en split-screen (et avec de plus petites maps) sur Xbox). Oh, et le PC permettra d'avoir de plus beaux graphismes. Ça paraît grandement nécessaire – que dis-je, indispensable ! – quand on voit les images et vidéos (nouvelles) que propose Gamers Depot avec son interview.