Les archives du lundi 29 mars 2004 des news de NoFrag

<< 28/03/2004 | 30/03/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 21 h 29

New World Order | Patch

New World Order : un dernier patch pour la route

Avant d'aller brillamment terminer sa peu brillante carrière dans un platane, New World Order, le très décevant FPS de Project Three Interactive, se sera patché une dernière fois. Si on ne peut qu'être admiratif devant pareille abnégation des développeurs à assurer ainsi le support d'un jeu, on ne peut s'empêcher de se dire que c'est une belle perte de temps, tant le nombre de joueurs de New World Order doit actuellement avoisiner le néant.

Ce dernier patch (numéroté 1.43) apporte tout de même son lot de changements :

4 new sets of custom character skins to choose from, overall improved rendering, improved hardware compatibility, bindable sayings, improved movement and jumping, team-only spectate setting (for meeting clanwar rules), new connection speed options, various graphical performance tweaks and much more.

Pour le téléchargement, il y a le choix entre le site officiel ou notre FTP, qui contient également un patch pour la dernière démo du jeu.
 

Rien à voir

Netsabes | 20 h 56

Quake 3: Arena | Bizarre

Une statue low-poly de JC

Un doux dingue a décidé de créer une statue de John Carmack (le co-fondateur d'id Software et développeur des moteurs 3D des DOOM et autres Quake) non pas à partir du modèle vivant, mais à partir de sa représetation low-poly dans Quake III. On peut admirer des photos de l'oeuvre sur son site, ainsi qu'une brève description du principe.

"650 Polygon John Carmack" is a 5' tall (including pedestal) sculpture. It is not a portrait of Carmack, it is a portrait of the low polygon game avatar of him that was included for Deathmatch play in Quake III.

I appropriated the 3d low polygon character model from the Quake III game, and converted it (keeping the hard edged, faceted aesthetic of game characters circa 1995) so that it could be milled by CNC in hard foam. The final product, figure and base, will be covered in resin and the textures applied by printing on special laser paper and applying to each polygonal surface.

Ce fou a été remarqué chez loonyboy (ce social-traître, ancien de Blue's News, va quitter son poste chez Shacknews pour aller travailler chez Take Two comme attaché de presse).
 

Rien à dire

Netsabes | 20 h 46

Far Cry | Annonce

Ubisoft s'excuse

Que ce soit pour Far Cry ou pour Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Ubisoft tient à s'excuser : il n'avait absolument pas prévu que des gens joueraient à ses jeux. C'est du moins ce que l'on peut lire entre les lignes de leurs excuses :

Vous êtes extrêmement nombreux à visiter nos sites officiels, à visionner nos vidéos, télécharger nos démos et y jouer en ligne via les serveurs ubi.com. Nous vous remercions sincèrement pour l'intérêt que vous portez à nos jeux. En raison du succès incroyable de Splinter Cell Pandora Tomorrow et Far Cry sur Internet, nos serveurs ont littéralement été pris d'assaut durant les derniers jours, entraînant une instabilité forcément gênante pour vous tous.

Bien sûr, nous avons réagi en augmentant nos serveurs, mais votre engouement pour nos jeux semble sans fin. Veuillez accepter nos plus plates excuses en attendant un retour très prochain à la normale.

Sur NoFrag, vous êtes, selon notre dernier sondage, seulement 7% à aimer Ubi.com (le pitoyable service de jeu online des produits Ubisoft) et 63% à trouver que c'est une sombre merde.
 

Netsabes | 18 h 53

Far Cry | Mod

INCorporated : la suite de l'aventure et le teaser

On avait quitté la devteam d'INCorporated sur des histoires de petits soucis avec VALVe, on la retrouve filant le parfait bonheur avec Crytek lors d'un carnet de développeur sur GameKult.

Y sont expliqués les nombreux démêlés de l'INCteam avec VALVe, Crytek et elle-même, puisque le débat interne a semble-t-il été plutôt actif. De cette démocratie participative est ressortie le choix de l'utilisation de Far Cry pour la création du mod, le tout avec les outils fournis par Crytek (qui a l'air de prendre l'équipe française au sérieux).

Et pour marquer le coup, un premier teaser du mod est publié. Grands seigneurs, nous l'hébergeons en nos vertes contrées. Ça pèse 26 Mo, et c'est plutôt pas mal, malgré ce que ces modestes en disent :

Cette petite vidéo est en fait un peu spéciale puisque le but recherché n'était pas de faire une cinématique très sophistiquée pour vous en mettre plein les mirettes, mais de tester notre univers en essayant de conserver les contraintes d'un rendu in-game. Idéalement, nous l'aurions voulue directement réalisée avec le moteur du jeu [...]

Ainsi donc les personnages, les textures et beaucoup d'éléments du décor sont proches - voire très proches - des contraintes du temps réel, mais en toute franchise, nous ne sommes pas si fiers du résultat. Plusieurs éléments sont bâclés, alors que d'autres parties ont été très fignolées [...]

Pour la devteam de ce prometteur mod futuriste, c'est surtout l'occasion de faire son auto-critique et de voir ce qui foire dans son organisation, histoire de corriger ça au plus vite et de se mettre au travail sur le mod.
 

Netsabes | 17 h 40

PainKiller | Annonce

PainKiller est gold

Vu sur Gamespot : DreamCatcher Games annonce que PainKiller, le FPS bourrin et aux graphismes impressionnants de People Can Fly, vient de passer gold, et a autrement dit été envoyé à la duplication. D'après l'annonce, Painkiller ne contiendra que 7 cartes en multiplayer.

Le jeu est attendu pour le 12 avril en Amérique du Nord. En France, le jeu est toujours annoncé pour le 7 avril. Si tout se passe bien, la démo multiplayer arrivera le 19.
 

Dr.Loser | 09 h 56

TransFormers | Preview

Transformers, le FPS PS2 qui n'en est pas un

Les Autobots et les Decepticons sont de retour sur PS2. Transformers vous propose d'incarner Optimus Prime, Hot Shot ou Red Alert pour lutter contre Megatron et ses acolytes.

D'après la preview merveilleusement ampoulée de Gamatomic, le jeu se présente principalement comme un shoot them up avec une vue à la troisième personne. Vous arpentez des niveaux géants pour collecter une foultitude de bonus afin d'en finalement découdre avec une planète, le boss de fin du dernier niveau.


L'emphatique previewer de Gamatomic vante la ligne d'horizon, si merveilleusement éloignée, et les animations, si convaincantes. Un hit en puissance qui, malheureusement pour nous, ne se joue quasiment qu'en vue à la troisième personne et ne sortira peut-être que sur PS2, en mai.

Vous trouverez des vidéos sur l'immonde site officiel en flash et une récente interview chez l'Empire des Fauteuils.