Les archives du vendredi 26 mars 2004 des news de NoFrag
<< 25/03/2004 | 27/03/2004 >>
Netsabes | 21 h 23
Mortyr 2: For Ever | Internet
Mortyr II : le retour du site officiel
Les Polonais de Mirage Interactive ont une
nouvelle fois ouvert les portes du site
officiel de Mortyr II: For Ever, la suite de l'immonde Mortyr. Annoncé à
l'origine pour la fin de l'année dernière, il n'a désormais plus d'autre date de
sortie qu'un vague "coming soon". Mirage parle également d'un possible portage
du jeu sur Xbox (les joueurs sur consoles sont-ils donc si méchants pour que
Mirage veuille leur infliger pareille peine ?)
Le site officiel contient plein de screenshots (plus ou moins récents) du jeu, des posters horribles à télécharger, une rapide description du moteur graphique du jeu (nommé Argon) et même un semblant de scénario (ne vous fatiguer pas à le lire, il est simple : il faut tuer tous les nazis). Oh, et le site semble un peu lent, aussi.
En vrac
SCPT : la fin de la cinématique d'introduction
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Ubisoft publie finalement la fin de la cinématique d'introduction de Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Le jeu est déjà sorti sur Xbox, il sortira sur PC le 1er avril et sur GameCube et PS2 vers juin.
Call of Duty remporte deux prix à la GDC
Call of Duty
— Vu sur GSD : Infinity Ward a remporté deux prix à la GDC pour Call of Duty : le prix du meilleur studio débutant (un comble quand on sait qu'Infinity Ward est principalement composé des anciens développeurs de Medal of Honor: Allied Assault) et le prix de l'excellence sonore. Félicitations, tout ça.
Des petits soucis avec SCPT sur Xbox
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Xboxmatch rapporte les différents problèmes de la version Xbox de Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Outre le bug signalé hier, il semble qu'il y ait aussi des problèmes avec la synchronisation des voix. Pas bien sérieux tout ça.
Rien à dire
PainKiller
— GameGuru publie une interview d'un commercial de DreamCatcher (l'éditeur du jeu) au sujet de PainKiller. Évidemment, comme le jeu sort dans une dizaine de jours, on n'y apprendra rien de nouveau.
IGN publie un résumé de la démo technologique de l'Unreal Engine 3. Ils trouvent sans doute amusant de faire croire à leurs lecteurs qu'ils ont vu Unreal 3 plutôt qu'une succession de scènes sans aucun rapport avec la série Unreal.
Far Cry
— PixelRage publie une interview totalement inintéressante de Cevat Yerli au sujet de Far Cry.
Men of Valor
— Gamespot publie une nouvelle preview de Men of Valor, basée sur la présentation de la version Xbox du jeu à la GDC. Ils aiment bien ce clone de Medal of Honor: Allied Assault à la sauce vietnamienne.
PainKiller
— Gamespot a beaucoup aimé la présentation de PainKiller à la GDC. Le jeu est attendu pour très bientôt.
Shadow Ops: Red Mercury
— Le principal scripteur de Shadow Ops se paye un petit blabla chez Homelan. C'est du publi-rédactionnel expliquant pourquoi ses über scripts rendront le jeu formidablement excellent.
Serious Sam 2
— Étant donné que le grand reporter d'1UP n'a pas grand chose à dire sur la démo technologique tournante de Serious Sam 2 présentée à la GDC, il préfère plutôt faire un copier-coller du site officiel, et, au passage, entretenir la confusion sur le nom du jeu en l'appelant "Serious Sam 3". Ah tiens, mais le grand reporter en question, c'est le camarade Ivan, bien connu de nos services.
Netsabes | 17 h 56
DOOM 3 | Développement
Carmack-a-dit : c'était mieux avant
Après le très complet précédent
résumé par Homelan Fed de la conférence de John Carmack à la GameDevelopers
Conference 2004, c'est au tour de Gamespy de se lancer à l'eau.
Ce compte-rendu contient cette fois-ci de nombreuses citations et aborde des sujets non évoqués dans celui d'Homelan Fed. Ainsi, JC se lamente du temps de développement des jeux et explique qu'il n'a plus le temps de tout faire et de tout corriger comme il le souhaite. Surtout, quand il compare Wolfenstein 3D à DOOM 3, il se dit que c'était quand même mieux avant : les maps de l'époque se faisaient en une heure, celle d'aujourd'hui nécessitent des mois pour être considérées comme jouables.
Du coup, Carmack annonce que le prochain jeu d'id réutilisera des éléments (des textures, par exemple) de DOOM 3 (qui devrait sortir bientôt). Enfin, le résumé de Gamespy confirme que le projet de remake de Quake II a été abandonné, contrairement à ce qu'écrivait le grand reporter de CVG (qui doit avoir les esgourdes bouchées au ciment)."Go back and think of Wolfenstein. If somebody goes into a room and it's not much fun, you just scrub out a couple of tiles to connect it in and open a side door to other areas, and if you spend a couple of months and build an area in the current generation, and you say "this play isn't working out all that well," knocking a hallway into another room can take a week, to rebuild a room that looks good.
It's something that makes the developer process takes longer and has the possibility of making the games less fun on a game development level."
Merci à Gamasutra pour la photo.
Netsabes | 17 h 43
Serious Sam 2 | Video
Serious Sam 2 : la vidéo (shakycam)
Ça dure deux minutes, ça montre beaucoup plus de scènes que la dizaine d'images d'hier soir, et c'est quand même pas mal du tout. Seriously! promet une vidéo de bien meilleure qualité pour « bientôt ».
Merci Factornews.
Netsabes | 17 h 34
Cold Winter | Screenshot
6 images de Cold Winter
IGN publie, à l'occasion de la GameDevelopers Conference 2004, six nouvelles images du titre. Ça a beau sortir à peu près en même temps que Killzone, c'est tout de même nettement moins impressionnant graphiquement.
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Dr.Loser | 11 h 20
DOOM 3 | Développement
Carmack-a-dit : DOOM 3, Quake II redux et autres projets
- Après quatre ans de développement Doom 3 est très proche de sa sortie.
- id pense déjà à son prochain FPS. Il n'y aura pas de révolution au niveau technique et il ne faudra donc qu'environ 2 ans pour le terminer.
- id a pensé faire un remake de Quake II exactement à l'identique, avec pour seule différence un tout nouveau moteur graphique (on tomberait alors purement dans la démo technologique vendue en boîte). D'après Homelan, id a cependant abandonné ce projet (CVG dit le contraire, mais peut-être son grand reporter n'écoutait-il que d'une oreille).
- Le dévéloppement d'un jeu est de plus en plus cher, la taille des équipes augmente et JC ne serait pas surpris de voir prochainement arriver un jeu à 100 millions de dollars [NDLR : HL2 a déjà coûté 20 millions]. Il est cependant possible de faire des petits jeux à succès, comme les jeux en flash ou téléchargeables sur le net.
- Carmack pense pouvoir prédire l'avenir du matériel 5 ans à l'avance et en tirer parti dans son travail. Il avoue influencer lui-même le futur du hardware. Il dit aussi (selon CVG) que d'ici 10 ans, les graphismes des jeux vidéo seront au niveau des effets spéciaux d'un film comme le Retour du Roi.
- Les jeux photo-réalistes arrivant à grands pas, l'IA ou les physiques pourraient gagner en importance.
- Ayant quasiment inventé le genre des FPS, id aurait du mal à faire un autre type de jeu vis-à-vis des fans.
- Carmack ne comprend pas pourquoi la PS3 et la Xbox 2 vont probablement utiliser du multi-processeur, ce genre de choix technique n'ayant pas bien marché dans le passé.
Netsabes | 11 h 10
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Screenshot
Riddick : des images
Le jeu est prévu pour juin. En attendant, cette page officielle montre 4 nouvelles images du jeu.
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