Les archives du jeudi 25 mars 2004 des news de NoFrag
<< 24/03/2004 | 26/03/2004 >>
Netsabes | 23 h 58
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Internet
S.T.A.L.K.E.R. à la GDC
GSC Gameworld semble beaucoup travailler ce dernier point :
There are four kinds of editors already: maps, objects, particle effects and shading. There are
also possibilities of editors which let you control the AI's behavior via scripting - they use an internal scripting language themselves.
Netsabes | 23 h 58
Vivisector | People
Romero fan de Vivisector
John Romero et Tom Hall, le
couple à la mode (ils ne se quittent plus depuis qu'ils se sont rencontrés à id
Software il y a une dizaine d'années : ils ont depuis fondé ensemble ION Storm
Dallas puis Monkeystone Games avant d'être embauchés ensemble chez Midway),
étaient en pélerinage à Moscou il y a quelques semaines pour la GDC
locale.
Nos deux compères ont trouvé que Vivisector, le FPS de découverte animalière d'Action Forms, était vachement bien. La peuve, ils le disent eux même :
On retrouvera ci-contre John Romero dans son habit de lumière et Tom Hall dans son habit de chauve, le malheureux coincé entre eux étant Aleksey Menshiikov, le sound designer d'Action Forms, qui se prostitue pour un peu de publicité. Merci à raggal pour l'info.John Romero : "When I saw Vivisector, I was immediately reminded of the movie 'Aliens' - it's scary, tense, and the action is definitely there!"
Tom Hall : "Vivisector is a cool, scary, visceral experience."
"Vivisector was a cool, bloody, scary, visceral shooter, full of spooky environments, frightening enemies, and raw, in-your-face action. Check it out!"
Rien à dire
Serious Sam 2
— Gamespy aussi a vu la démo technologique tournante du Serious Engine 2. On n'y apprendra pas plus qu'ailleurs.
PainKiller
— Gamespy fête sa millionième preview de PainKiller en six mois en annonçant au passage que la démo multijoueur pourrait sortir le 19 avril.
Au tour de Gamespy d'être impressionné par la présentation de l'Unreal Engine 3 faite à la GDC. Si vous avez la flemme de lire l'article de Gspy, sachez que son contenu est sensiblement identique à celui-ci.
Serious Sam 2
— Gamespot fait son bilan de la présentation de Serious Sam 2 au GDC. Ca parle de DirectX 9 sur PC, de XBox et de véhicules.
Tribes: Vengeance
— Gamespot et HomeLan on pu voir tourner la campagne solo de Tribes 3 au GDC. L'IA est bonne, les graphismes réussis, les contrôles OK. Bref, tout va bien.
Netsabes | 23 h 43
Star Wars: Republic Commando | Interview
Une longue interview sur Republic Commando
Les développeurs passés à la question s'attachent à signaler que Republic Commando n'est pas un jeu Star Wars classique (comprendre : pas un jeu pour poulpes comme les simulations spatiales de Totally Games, ni un jeu culcul comme les Rebel Assault et tous les jeux sortis depuis Episode I), mais un jeu sombre et violent. C'est plutôt une bonne idée.
Quand on leur demande comment on dirigera les autres membres de l'escouade dont on fait partie, les développeurs expliquent que c'est totalement intégré au jeu.Republic Commandos are an elite Special Forces branch of the Republic Army, similar to US Army Rangers or Navy Seals. As such, they are highly skilled in the use of many weapon types, both of friend and foe. They are able to take on numerous assignments including assassination, demolition, hostage rescue, sabotage, infiltration/data retrieval and reconnaissance among others.
Republic Commando devrait sortir à la fin de l'année.We want to find just the right balance of giving the player control without needing to micro-manage the squad. Squad commands are issued entirely within the natural flow of the game and don't involve going to a separate interface that would cause a break in the action. In that sense the squad will flow with the player's forward momentum, engaging enemies and using cover. The player can issue general commands to the squad such as "Search and Destroy" or "Form up", as well as context specific commands called "markers" examples of which might include "Use that turret", "Disarm that trap" or "Snipe from this location".
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Dans le cadre du concours Make Something Unreal, Epic montre à la GDC 3 des principaux mods pour Unreal Tournament 2003/2004 : Red Orchestra, Air Buccaneers et Troopers.
En vrac
Far Cry : le patch demain
Far Cry
— Ubisoft ne publiera que demain le premier patch pour Far Cry, qui aurait dû être disponible aujourd'hui. Pour se faire pardonner, il publie la liste des corrections et ajouts. On y notera l'intégration de PunkBuster, le support d'All-Seeing Eye, plein de bugfixes pour l'IA, encore plus de bugfixes pour le code réseau et quelques corrections de problèmes graphiques.
Encore une mise à jour de Steam
Counter-Strike: Condition Zero
— VALVe enchaîne les mises à jour de Steam dédiées à Counter-Strike: Condition Zero. Cette fois-ci, ça vise plus particulièrement les bots. À croire qu'ils n'avaient jamais testé leur jeu avant de le sortir.
Psychotoxic sortira en juin en Allemagne
Psychotoxic: Gateway to Hell
— NuclearVision a finalement trouvé un éditeur pour son Psychotoxic (allez donc faire un tour sur la fiche du jeu ou lire notre interview des développeurs), mais uniquement en Allemagne. Il sortira en juin chez Vidis, ce qui n'exclut pas une sortie dans d'autres pays plus tard.
Bungie embauche pour bosser sur la XBox 2
Microsoft diffuse une offre d'embauche émanant de Bungie :
Come and help Bungie Studios deliver next generation video games! We are looking for a self-motivated, hard working, and energetic individual to create test tools/applications for increasing video game quality.
Des cadeaux dans les boîtes de Pandora (aux USA)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Les 650.000 premières copies (vous avez bien lu, c'est énorme) de Splinter Cell Pandora Tomorrow contiendront quelques cadeaux : des mois d'abonnements XBox Live ou un système audio. Ca ne concerne que les boîtes de jeux XBox vendues aux USA.
UT2004 : qui a fait quoi ?
Unreal Tournament 2004
— Steven Polge (Epic Games) publie la répartition du développement d'UT2004, devteam par devteam. Suite de l'information
Ubisoft vend de la RAM pour Far Cry
Far Cry
— Ubisoft vient de passer un accord avec Kingstone Technology : pour l'achat de Far Cry, vous obtenez une réduction allant jusqu'à 40% sur le barettes de RAM. L'offre n'est valable qu'aux USA. Voilà une opération marketing fort mal habile, tous les fans en déduisant que Far Cry est un gros consommateur de mémoire programmé avec les pieds.
VALVe et Havok ne sont pas des rebelles anti-pub
Half-life 2
— VALVe et Havok envoient partout dans le monde un communiqué de presse commun, annonçant le lancement prochain d'une campagne marketing basée sur l'utilisation du moteur physique Havok dans Half-Life 2. Ça nous fait vraiment très plaisir. Suite de l'information
Netsabes | 23 h 27
Serious Sam 2 | Screenshot
Les premières images de Serious Sam 2
Les images sont assez floues mais permettent de voir un jeu avec plein de bump-mapping (et probablement une tonne d'autres gadgets techniques aux noms aussi ridicules qu'alambiqués) et une qualité graphique plutôt sympa. Vivement une vraie vidéo ou de vrais screenshots, en tout cas.
Encore merci à Eurogamer pour les photos.
Suite de l'information...
Rien à voir
Kreed
— Burut poste deux nouvelles images de Battle for Savitar, l'add-on de Kreed, son FPS jamais sorti dans la plupart des pays. C'est pas bien sexy. Suite de l'information
Netsabes | 23 h 14
Battlefield 1942 | Annonce
Battlefield 1942 sur Mac
DICE est tout concent d'annoncer que ça lui fait des thunes en plus. Bravo.
MysticBlade | 21 h 33
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Demo
Démo multi de Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Vous allez enfin pouvoir tester ce gameplay unique à base d'infiltration, et dessouder du vrai mercenaire (ou espion c'est selon) et pas une IA au comportement toujours prévisible : de bonnes doses de stress en perspective.
Je ne saurais que trop vous conseiller d'utiliser le torrent de chez 3DGamers. Sinon, il y a plein de sites pour télécharger la démo : Gamer's Hell, Fileshack, Avault, ActionTrip, FileFront ou Fileplanet, Worthplaying. La démo est également disponible sur notre FTP.
Dr.Loser | 14 h 24
Half-life 2 | Preview
Half Life 2 utilisera le netcode de ... Half Life 1
PC.Ign retranscrit la présentation d'un des développeurs de Source. La seule information digne de ce nom concerne le netcode de Half Life 2 qui sera optimisé pour les modems 56K. Comment celà se fait-il ? Tout est dans le titre de la news.
Dr.Loser | 12 h 59
Développement
Unreal Engine 3 = photo réalisme
- Les personnages semblent sortir d'artworks ou de rendus 3D bien qu'ils ne possédent pas plus de 6000 polygones ;
- Les décors sont pourvus de textures photo réalistes ;
- L'éditeur fait penser à celui de Crytech ;
- Les éclairages sont superbes, le moteur physique formidable et le tout tournait sur la prochaine génération de cartes 3D made in Nvidia.
Dr.Loser | 12 h 31
PainKiller | Preview
Painkiller passe gold la semaine prochaine
D'après les développeurs, le jeu passe gold la semaine prochaine. Il sort le 12 avril et la démo multiplayer arrive le 19.
Netsabes | 09 h 20
The Stalin Subway | Screenshot
3 nouvelles images pour The Stalin Subway
Ouamdu | 09 h 18
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Développement
Un insecte dans la version Xbox de Pandora Tomorrow
Conscient du problème, Ubi rétorque:
En attendant, les joueurs doivent se contenter de se fritter en ligne à travers l'option "Quickmatch"."Ubisoft is aware of the problem, and we are looking into it now. We hope to address it quickly--however, we are pleased to report that the bug does not prevent players from playing online, and it does not occur during gameplay. Therefore we expect that players will still enjoy playing Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow while we look into resolving this issue."
Ouamdu | 09 h 06
Serious Sam 2 | Preview
Du nouveau sur Serious Sam 2
Les fans ne seront pas dépaysés puisque le nouveau moteur de Croteam gère encore les grands espaces en extérieur. Ils ont également pu y voir Sam, physiquement très proche de son modèle Xbox ainsi que quelques monstres. Mais la grande nouveauté semble être le nouveau moteur physique made in Croteam montré à l'occasion d'une chute de barils du haut d'une colline jusqu'aux vehicules pilotables un peu plus loin en contrebas.
Les gars de chez Homelan ont pu rapidement papoter avec les représentants de chez Croteam pour y apprendre que le jeu comprendra une trentaine de niveaux, du coop et sera publié chez Gathering/Take Two cette année.
Une présentation des outils de développement devrait être proposée lors du GDC un peu plus tard.



