Les archives du jeudi 25 mars 2004 des news de NoFrag

<< 24/03/2004 | 26/03/2004 >>

Netsabes | 23 h 58

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Internet

S.T.A.L.K.E.R. à la GDC

Oblivion-Lost.com publie un minuscule blabla parlant de la présentation de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl à la GDC (qui a lieu en ce moment) : ça parle de la date de sortie (confirmée pour septembre, mais on s'en doutait), de la démo qui est présentée (un artefact à récupérer dans un village abandonné) et surtout des outils d'édition du jeu à destination des créateurs de mods.

GSC Gameworld semble beaucoup travailler ce dernier point :

There are four kinds of editors already: maps, objects, particle effects and shading. There are
also possibilities of editors which let you control the AI's behavior via scripting - they use an internal scripting language themselves.

 
 

Netsabes | 23 h 58

Vivisector | People

Romero fan de Vivisector

John Romero et Tom Hall, le couple à la mode (ils ne se quittent plus depuis qu'ils se sont rencontrés à id Software il y a une dizaine d'années : ils ont depuis fondé ensemble ION Storm Dallas puis Monkeystone Games avant d'être embauchés ensemble chez Midway), étaient en pélerinage à Moscou il y a quelques semaines pour la GDC locale.

Nos deux compères ont trouvé que Vivisector, le FPS de découverte animalière d'Action Forms, était vachement bien. La peuve, ils le disent eux même :

John Romero : "When I saw Vivisector, I was immediately reminded of the movie 'Aliens' - it's scary, tense, and the action is definitely there!"

Tom Hall : "Vivisector is a cool, scary, visceral experience."

"Vivisector was a cool, bloody, scary, visceral shooter, full of spooky environments, frightening enemies, and raw, in-your-face action. Check it out!"

On retrouvera ci-contre John Romero dans son habit de lumière et Tom Hall dans son habit de chauve, le malheureux coincé entre eux étant Aleksey Menshiikov, le sound designer d'Action Forms, qui se prostitue pour un peu de publicité. Merci à raggal pour l'info.
 

Rien à dire

Netsabes | 23 h 43

Star Wars: Republic Commando | Interview

Une longue interview sur Republic Commando

Homelan Fed publie une longue interview avec Matt Fillbrandt et Tim Longo de LucasArts au sujet de Star Wars: Republic Commando. Ce n'est pas inintéressant.

Les développeurs passés à la question s'attachent à signaler que Republic Commando n'est pas un jeu Star Wars classique (comprendre : pas un jeu pour poulpes comme les simulations spatiales de Totally Games, ni un jeu culcul comme les Rebel Assault et tous les jeux sortis depuis Episode I), mais un jeu sombre et violent. C'est plutôt une bonne idée.

Republic Commandos are an elite Special Forces branch of the Republic Army, similar to US Army Rangers or Navy Seals. As such, they are highly skilled in the use of many weapon types, both of friend and foe. They are able to take on numerous assignments including assassination, demolition, hostage rescue, sabotage, infiltration/data retrieval and reconnaissance among others.

Quand on leur demande comment on dirigera les autres membres de l'escouade dont on fait partie, les développeurs expliquent que c'est totalement intégré au jeu.

We want to find just the right balance of giving the player control without needing to micro-manage the squad. Squad commands are issued entirely within the natural flow of the game and don't involve going to a separate interface that would cause a break in the action. In that sense the squad will flow with the player's forward momentum, engaging enemies and using cover. The player can issue general commands to the squad such as "Search and Destroy" or "Form up", as well as context specific commands called "markers" examples of which might include "Use that turret", "Disarm that trap" or "Snipe from this location".

Republic Commando devrait sortir à la fin de l'année.
 

Mods et travaux

En vrac

Netsabes | 23 h 27

Serious Sam 2 | Screenshot

Les premières images de Serious Sam 2

Factornews a repéré chez Eurogamer les premières images de Serious Sam 2. Ou plutôt des photos (prises à la GDC) de l'écran qui montrait la démo technologique tournante (d'une durée de 90 secondes) du Serious Engine 2, le tout avec des petits bouts de Serious Sam 2.

Les images sont assez floues mais permettent de voir un jeu avec plein de bump-mapping (et probablement une tonne d'autres gadgets techniques aux noms aussi ridicules qu'alambiqués) et une qualité graphique plutôt sympa. Vivement une vraie vidéo ou de vrais screenshots, en tout cas.

Encore merci à Eurogamer pour les photos.


Suite de l'information...
 

Rien à voir

Netsabes | 23 h 14

Battlefield 1942 | Annonce

Battlefield 1942 sur Mac

Mieux vaut tard que jamais : Aspyr va adapter Battlefield 1942, le célèbre FPS multijoueur de DICE, sur Mac OS X. Le jeu sera vendu directement avec son premier add-on (Road to Rome). Ça devrait sortir au printemps.

DICE est tout concent d'annoncer que ça lui fait des thunes en plus. Bravo.
 

MysticBlade | 21 h 33

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Demo

Démo multi de Splinter Cell: Pandora Tomorrow

La démo multijour de Splinter Cell: Pandora Tomorrw est là. Il serait dommage d'acheter le jeu sans avoir testé la partie multi (annoncée comme le point fort du titre) en téléchargeant cette démo qui ne pèse que 60 Mo.

Vous allez enfin pouvoir tester ce gameplay unique à base d'infiltration, et dessouder du vrai mercenaire (ou espion c'est selon) et pas une IA au comportement toujours prévisible : de bonnes doses de stress en perspective.

Je ne saurais que trop vous conseiller d'utiliser le torrent de chez 3DGamers. Sinon, il y a plein de sites pour télécharger la démo : Gamer's Hell, Fileshack, Avault, ActionTrip, FileFront ou Fileplanet, Worthplaying. La démo est également disponible sur notre FTP.
 

Dr.Loser | 14 h 24

Half-life 2 | Preview

Half Life 2 utilisera le netcode de ... Half Life 1

Gamespy nous fait tout un plat de Softimage|XSI, des rendus des modèles humains de HL2 et des animations du visage basés sur une quarantaine de muscles. Formidable, mais c'est le genre de truc négligeable dans un FPS comparé à un bon level design et un gameplay agréable.

PC.Ign retranscrit la présentation d'un des développeurs de Source. La seule information digne de ce nom concerne le netcode de Half Life 2 qui sera optimisé pour les modems 56K. Comment celà se fait-il ? Tout est dans le titre de la news.
 

Dr.Loser | 12 h 59

Développement

Unreal Engine 3 = photo réalisme

Epic a fait tourner au GDC une démo technologique de la troisième version du moteur 3D Unreal. HomeLan en reste sur le cul :
  • Les personnages semblent sortir d'artworks ou de rendus 3D bien qu'ils ne possédent pas plus de 6000 polygones ;
  • Les décors sont pourvus de textures photo réalistes ;
  • L'éditeur fait penser à celui de Crytech ;
  • Les éclairages sont superbes, le moteur physique formidable et le tout tournait sur la prochaine génération de cartes 3D made in Nvidia.
A moins qu'un journaliste téméraire ne brave les interdits, vous ne verrez ni vidéo ni screenshots.
 

Dr.Loser | 12 h 31

PainKiller | Preview

Painkiller passe gold la semaine prochaine

HomeLan et Gamespy publient leurs dernières previews de Painkiller avant la sortie du jeu. La version qu'ils ont pu observer contenait le tir secondaire du fusil à pompe qui permet de geler les ennemis avant de les faire éclater en mille morceaux (Duke3D style).

D'après les développeurs, le jeu passe gold la semaine prochaine. Il sort le 12 avril et la démo multiplayer arrive le 19.
 

Netsabes | 09 h 20

The Stalin Subway | Screenshot

3 nouvelles images pour The Stalin Subway

On a pu trouver une version dans un format correct de trois des images de The Stalin Subway, le FPS annoncé officiellement hier. C'est pas encore du 1600*1200, mais c'est déjà mieux que le format timbre poste. Le jeu sort dans un an.

 

Ouamdu | 09 h 18

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Développement

Un insecte dans la version Xbox de Pandora Tomorrow

Heureux sont les possesseurs de la version Xbox du dernier Splinter Cell qui voulaient se risquer à jouer online, ils viennent en effet de découvrir un bug qui fait crasher le jeu quand ils restent trop longtemps sur la fonction "optimatch" (qui vous permet de trouver des matchs et adversaires appropriés à votre niveau) du Xbox Live!.

Conscient du problème, Ubi rétorque:

"Ubisoft is aware of the problem, and we are looking into it now. We hope to address it quickly--however, we are pleased to report that the bug does not prevent players from playing online, and it does not occur during gameplay. Therefore we expect that players will still enjoy playing Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow while we look into resolving this issue."

En attendant, les joueurs doivent se contenter de se fritter en ligne à travers l'option "Quickmatch".
 

Ouamdu | 09 h 06

Serious Sam 2 | Preview

Du nouveau sur Serious Sam 2

HomeLan a pu voir tourner une courte demo technologique de Serious Sam 2 non jouable lors du GDC et a été assez impressionné.

Les fans ne seront pas dépaysés puisque le nouveau moteur de Croteam gère encore les grands espaces en extérieur. Ils ont également pu y voir Sam, physiquement très proche de son modèle Xbox ainsi que quelques monstres. Mais la grande nouveauté semble être le nouveau moteur physique made in Croteam montré à l'occasion d'une chute de barils du haut d'une colline jusqu'aux vehicules pilotables un peu plus loin en contrebas.

Les gars de chez Homelan ont pu rapidement papoter avec les représentants de chez Croteam pour y apprendre que le jeu comprendra une trentaine de niveaux, du coop et sera publié chez Gathering/Take Two cette année.

Une présentation des outils de développement devrait être proposée lors du GDC un peu plus tard.