Les archives du mardi 23 mars 2004 des news de NoFrag

<< 22/03/2004 | 24/03/2004 >>

Netsabes | 23 h 55

Far Cry | Patch

Far Cry : les patches déjà annoncés

Far Cry est sorti aujourd'hui en Amérique du Nord (ce sera jeudi pour la France), et Crytek et Ubisoft préparent déjà une poignée de patches pour le FPS balnéaire du moment.

Dès jeudi, il devrait y avoir un patch corrigeant quelques incompatibilités entre les différentes versions internationales du jeu, et modifiant un peu le multijoueur. À la mi-avril, c'est un patch rajoutant des quicksaves (la possibilité de sauvegarder à tout moment) qui devrait arriver.

Enfin, Ubisoft devrait rendre public demain un didacticiel pour Sandbox, l'éditeur de niveaux fourni avec le jeu.
 
 

Rien à voir

Netsabes | 23 h 30

Star Wars: Republic Commando | Interview

Une interview fade pour Republic Commando

Unreal Ops est tout fier de proposer la première interview de l'univers, mais oui madame, sur Star Wars: Republic Commando. Ce sont Tim Longo (réalisateur), Matt Fillbrandt (sous-fifre du producteur) et Chris William (Line producer, homme à tout faire) qui ont accepté de répondre à ses questions sans audace.

La seule vraie information que l'on tirera de cet entretien, c'est que LucasArts pense sortir un éditeur de map (le jeu est basé sur l'Unreal Engine) une fois le jeu en vente partout. Oh, sinon, l'article est agrémenté de 4 nouvelles images du jeu, dont trois se retrouvent ci-dessous.

 

Netsabes | 23 h 14

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Video

Pandora Tomorrow : une vidéo et un log

Splinter Cell: Pandora Tomorrow est sorti aujourd'hui en Amérique du Nord et sort jeudi sur Xbox en France (et une semaine plus tard sur PC). Qu'importe, Ubisoft continue son blitzkrieg promotionnel, avec encore une nouvelle et courte vidéo du solo du jeu (montrant le niveau de la démo, qui plus est).

Il y a aussi, pour les anglophones, un log du chat IRC qui avait été organisé hier. Comme celui d'aujourd'hui, il portait sur le mode multijoueur du jeu (et proposait les mêmes intervenants), à la différence qu'il était alors tout en anglais, quand celui du jour était en français uniquement.
 

Netsabes | 22 h 08

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Développement

Vampire Bloodlines : un jeu adulte (mais peut-être pas trop)

Un employé d'Activision continue de braver l'indifférence de son lectorat et de poster des nouvelles de Vampire Bloodlines. On y apprend qu'il y aura des moments où l'on aura des alliés pour nous aider dans notre lourde tâche (suçons, suçons, petits patapons) et qu'à d'autres moments on sera forcé de se battre.

Quant aux différents personnages du jeu, ils parleront comme des charretiers (à l'exception des aristocrates, qui disserteront comme des précieux), ceci afin de rendre le jeu plus réaliste. Pendant ce temps, Tim Cain, l'un des pontes de Troika, le développeur du jeu, parle sur un fansite, expliquant qu'il va devenir de plus en plus dur de vendre des jeux « adultes ».

More and more publishers (like Atari) avoid Mature-rated games. The target audience for most existing and upcoming games are teenagers. The people behind Troika Games are famous for mature titles like Fallout, Arcanum and Vampire: Bloodlines. Do you think that designing games for an mature audience will become more and more problematic in the near future?

Probably. Large chains like Walmart do not want to carry M-rated games (with a few exceptions), and it’s tough to make a design decision to cut out such retailers. I just wish that publishers would decide to make games T-rated at the start of the development cycle, rather than the end.

À part ça, le magazine français PC Jeux propose dans son édition d'avril 2004 un dossier d'une demi-douzaine de pages sur Vampire - The Masquerade: Bloodlines. Ça vaut surtout pour la vingtaine de nouvelles images et la petite dizaine de nouveaux artworks qui l'accompagnent, la preview étant assez basique.
 

Netsabes | 20 h 50

Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch

Raven Shield 1.56 et Athena Sword 1.02 sont là

Comme promis, Ubisoft a mis en ligne les patches 1.56 pour Raven Shield et 1.02 pour Athena Sword. Ces patches corrigent relativement peu de choses, mais espèrent compenser ça par la qualité. Enfin, on l'espère.

RVS v1.56

  • Locked the debug commands that were left unlocked in the previous patch.
AS v1.02
  • Fixed a bug in the meta data of certain maps that caused operatives of opposing teams to have similarly colored uniforms.
  • On Siberia, the armor levels of the two opposing teams were set at different levels. This has been resolved.

Les francophones peuvent trouver les patches en question sur notre FTP (ou sur le site officiel, mais uniquement pour les Français), tandis que les mises à jour des serveurs dédiés se trouvent sur notre FTP encore ou chez Fileshack.
 

Netsabes | 19 h 50

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Internet

Pandora Tomorrow : résumé du chat IRC sur le multiplayer

Ubisoft organisait aujourd'hui une discussion sur IRC autour du mode multijoueur de Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Si ce n'était pas immédiatement passionnant (peu de questions, une discussion limitée aux soixantes minutes syndicale), il y avait tout de même quelques infos... à deux jours de la sortie du jeu (qui est même déjà sorti en Amérique du Nord). Autant dire que c'était assez dispensable.

Mais en bref :
  • Les espions vont plus vite que les mercenaires. Ces derniers peuvent tout de même piquer une pointe pour charger, l'épaule en avant, dans un espion. Ça pourrait promettre du sport.
  • Il y aura un niveau pour chaque camp (mercenaires contre espions) permettant de se familiariser avec les commandes et les principes du mode multijoueur.
  • Ubisoft va utiliser PunkBuster pour lutter contre les tricheurs.
  • Pas de SDK, pas de map editor.
  • Ubisoft pourrait distribuer de nouvelles maps une fois le jeu sorti.
  • Le nombre de respawns par partie est limité.
Oh, et la démo multi sort « très bientôt ». Pour les amateurs souhaitant lire l'intégralité de la discussion, c'est juste ci-dessous. Suite de l'information...
 

Rien à dire

En vrac

Dr.Loser | 18 h 10

Star Wars: Republic Commando | Preview

Republic Commando : Rainbow Six dans l'univers de Star Wars

Gamespy publie une preview de Republic Commando qui dépeint le jeu comme un tactical shooter dans l'univers de Star Wars :

Vous pilotez un squad de deux à quatre clonetroopers d'élite. Le jeu ne contient ni jedi ni héros. Graphiquement, vous ne retrouverez pas les couleurs criardes et l'artwork fantaisiste qui accompagnent tous les jeux basés sur Star Wars. L'univers de Republic Commando est sombre et les rendus plutôt réalistes.

Il est encore un peu tôt pour l'affirmer, mais d'après Gamespy, Republic Commando sera assez proche d'un Ghost Recon ou d'un Raven Shield futuriste. Je tire mon chapeau aux développeurs pour avoir osé un tel mélange. Espérons que ce soit réussi.

Les versions PC et XBox supporteront 16 joueurs sur Internet. Il sera aussi possible de jouer en splitscreen sur XBox. Republic Commando devrait sortir à la fin de l'année 2004. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 15 h 43

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Développement

Comment faire croire que Vampire n'est pas linéaire

L'une des huiles de Troika Games explique chez Gamespot comment ils font en sorte de donner une impression de non-linéarite à Vampire : Bloodlines. L'article aurait tout aussi bien pu s'appliquer à Deus Ex (1 et 2).

Par exemple, quelque soit la façon dont vous jouez vous aurez toujours les même missions à remplir mais pas pour les mêmes raisons. Ainsi, si vous devez tuer quelqu'un pour progresser dans le jeu, pour un joueur cette mort prendra la forme d'une vengeance tandis que pour un autre, ce sera une façon d'aider un PNJ.

Parmis les autres artifices permettant de faire croire au joueur que le jeu n'est pas linéaire il y a la customisation du personnages (caractéristiques, compétences, allégeances) et les solutions multiples pour remplir une mission.

L'article est accompagné de deux nouveaux screenshots : Suite de l'information...
 

Netsabes | 15 h 32

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R. repoussé au 24 septembre 2004

On en parlait déjà il y a plus de 3 mois (THQ avait alors rapidement démenti la rumeur) et c'est désormais officiel : GSC GameWorld ne prévoit pas de sortir S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl avant le 24 septembre 2004, soit près d'un an après sa date de sortie originelle.

C'est dans une mini interview chez nos hébergés de Focus-Stalker.com que GSC GameWorld révèle ce changement de planning. L'interview, plutôt intéressante malgré sa brièveté, parle également, entre autres, du système de blessures et de l'impossibilité de donner des ordres à des PNJ.
 

Dr.Loser | 15 h 06

Serious Sam: Next Encounter | Interview

Une interview des développeurs de Next Encounter

HomeLan a interviewé les britanniques de Climax qui doivent être en train de boucler le développement de Serious Sam : Next Encounter qui sortira le mois prochain sur PS2 et Gamecube. En bref :
  • Il sera possible de jouer à deux en co-op
  • Il fut assez facile d'adapter le Serious Engine sur PS2
  • Il y aura des jeeps, des sous marins et des moissonneuses batteuses
  • Nouveaux ennemis, nouvelles armes, nouveaux environnements, etc.
Pendant ce temps, Croteam poursuit le développement de Serious Sam 2.
 

Netsabes | 11 h 54

Neuro | Video

Neuro : 10 mois après, le trailer officiel

Cela faisait 10 mois que nous n'avions plus eu de nouvelles de Neuro, un FPS développé par les Russes de 3map Games (ex Revolt Games) et situé dans l'univers de leur space opera Homeplanet.

Et voici que tout d'un coup l'éditeur (également russe) du jeu, Russobit-M, lance sur la toile un trailer du jeu (lien direct) tout en annonçant que Neuro sera présenté au MILIA 2004, qui aura lieu à Cannes dans une semaine.

La vidéo en elle-même est une cinématique de présentation du jeu (sans contenu in-game) durant un peu plus de deux minutes. Elle est au format exécutable Bink et pèse du coup 54 Mo, tout de même. Grosso modo, on aura droit à un FPS d'infiltration futuriste avec des graphismes plutôt corrects.

Merci VE3D.
 

Netsabes | 11 h 31

Counter-Strike: Condition Zero | Annonce

Counter-Strike: Condition Zero est sorti

Première grosse sortie de la semaine (on attend encore Far Cry sur PC, jeudi), Counter-Strike: Condition Zero en est aussi la plus incroyable, tant le jeu a été repoussé. C'est donc finalement Turtle Rock Studios qui aura mis la dernière main à cette gigantesque blague, après des tentatives infructueuses de Rogue, VALVe, Gearbox et Ritual.

Le jeu n'est probablement pas encore disponible en magasins en France, mais peut déjà être acheté directement dans Steam. VALVe en a profité pour sortir un serveur dédié pour CS: CZ. Suite de l'information...
 

Netsabes | 11 h 08

Call of Duty | Patch

Call of Duty : le patch 1.3

Activision et Infinity Ward sortent enfin le patch 1.3 pour Call of Duty, mais toujours sans PunkBuster. Au programme, donc : 2 nouvelles maps (mp_bocage, mp_neuville), le support EAX3 et plein de bugfixes dans divers domaines (mais principalement concernant le mode multijoueur).

Le fichier de 25 Mo peut se télécharger sur notre FTP ou chez Fileshack, et contient le précédent patch. Des mises à jour du serveur dédié sous Linux sont également disponibles. Suite de l'information...
 

Netsabes | 10 h 19

Thief: Deadly Shadows | Internet

Thief 3 devient Dark Project: Deadly Shadows en France

Eidos vient d'ouvrir bien grandes les portes du site officiel français de Thief: Deadly Shadows, renommé pour l'occasion (et comme les deux précédents opus de la série) Dark Project: Deadly Shadows, probablement histoire d'éviter aux vendeurs de jeux vidéo des crises de rire à l'écoute de la prononciation à la française de "Thief".

Eidos en profite pour repousser le FPS d'infiltration d'ION Storm à juin 2004 en France, alors que le jeu est prévu pour le 17 mai aux USA. Tout n'est pas si noir : ce délai permettra peut-être à la version française de sortir déjà patchée, comme ce fut le cas pour Deus Ex: Invisible War (il est vrai que l'écart avec la version américaine était alors de 3 mois).