Les archives du samedi 20 mars 2004 des news de NoFrag

<< 19/03/2004 | 21/03/2004 >>

niCO | 19 h 53

Far Cry | Test

Far Cry : mini revue de presse des tests

A cinq jours de la sortie de Far Cry, les tests commencent à arriver petit à petit sur le web :

Chez Gamekult, Poischich nous fait un test tout en nuances (ie : les coquins diront qu'il manque un peu de couilles) : l'IA est bonne mais souffre de quelques bugs, les missions proposent pas mal de routes alternatives mais restent linéaires, les graphismes sont superbes avez une carte DirectX9 mais tout juste bons avec une GeForce Ti4800. Par contre, il est catégorique pour le multiplayer : c'est lent, il y a peu de cartes, le jeu risque de s'essouffler très vite. Note : 8/10.

Chez PC.Ign, on regrette surtout le système de sauvegarde à base de checkpoints qui peut se révéler très frustrant dans les passages difficiles. Le testeur note aussi que l'IA est formidable à l'extérieur mais moyenne en intérieur. Ils passent rapidement sur le multiplayer qui, d'après eux, est loin derrière UT2004. Note : 92%.

Enfin, chez Gamersdepot, tout est formidable, c'est le jeu du siècle qui nous fait oublier Doom 3 et Half-Life 2. Note : 100%.
 
 

Rien à voir

  • Star Wars: Republic Commando

    — Fidèle à son habitude, LucasArts a mis en ligne une seule nouvelle image de Star Wars: Republic Commando, le shooter à base de guerre des clones prévu pour la fin de l'année sur PC et Xbox. Suite de l'information

     
  • Halo 2

    — Bungie a enfin libéré une nouvelle image du mode multijoueur d'Halo 2 (en fait déjà vue scannée). Ça n'est pas bien excitant, au point que Bungie.net tient à préciser que le niveau maximal de détails n'était pas activé. Bien entendu. Suite de l'information

     
  • Vivisector

    — Le site officiel de Vivisector a été mis à jour avec 3 images du jeu. Ne faites pas attention à la date indiquée (6 février) : deux d'entre elles datent de la fin février et la dernière d'il y a à peine 10 jours. Nous ne sommes presque pas en retard, tout va bien. Suite de l'information

     
  • Bloodline

    — GenGamers poste une image de Bloodline, le FPS tchèque qui pourrait sortir (du moins dans son pays natal) dans les prochains mois, avec juste plus de deux ans de retard. Si vous voulez vous faire une meilleure idée de l'ambiance du jeu, il y a toujours quelques vieilles images. De son côté, le site officiel du jeu a été récemment mis à jour avec des conneries.

     

Netsabes | 13 h 23

NoFrag

NoFrag : Ils sont sortis cette semaine

Comme prévu, cette semaine fut assez lourde au niveau des sorties de FPS. On a ainsi pu voir débarquer sur PC des poids lourds comme Battlefield Vietnam ou Unreal Tournament 2004, tandis que la PlayStation 2 accueillait Ghost Recon: Jungle Storm.

Deux add-ons ont également fait leur apparition en France : Team Sabre pour Delta Force: Black Hawk Down, et Athena Sword pour Rainbow Six 3: Raven Shield. Chaque fiche de jeu vous permettant de publier votre propre test, n'hésitez pas à nous donner vos impressions.

Quant à la semaine à venir, elle s'annonce également bien remplie, avec les arrivées de Far Cry et de Counter-Strike: Condition Zero sur PC, d'Unreal II et de Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur Xbox, et enfin de Rainbow Six 3 sur PlayStation 2.
 

Netsabes | 13 h 08

Rainbow Six 3 (PlayStation 2) | Video

Un troisième trailer pour Rainbow Six 3 sur PlayStation 2

Ubisoft continue d'être à fond dans le marketing de ses produits de mars : après les démos et trailers de Far Cry et Splinter Cell: Pandora Tomorrow, c'est au tour de la version PlayStation 2 de Rainbow Six 3 de se faire offrir un troisième trailer.

Pesant une douzaine de Mo (pour deux minutes de vidéo), il tentera de vous montrer que l'intelligence artificielle des ennemis du jeu est formidable. Nous sommes subjugués par l'intelligence de terroristes qui gardent leur chemise hawaïenne aux couleurs pétantes, sans doute pour mieux passer inaperçus.
 

Rien à dire

Netsabes | 11 h 59

Killzone | Screenshot

10 images de Killzone

GameKult récupère 10 images de Killzone (le très prometteur FPS de Guerrilla Games pour PlayStation 2) et nous les volons derechef pour les reproduire plus bas. Une honte.

Graphiquement, pour de la PlayStation 2, c'est toujours impressionnant, mais ça s'éloigne des couleurs façon sépia ou des filtres bizarres des débuts.


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En vrac

Netsabes | 01 h 43

Starship Troopers | Screenshot

Starship Troopers en 10 nouvelles images

Le site français Xboxmatch propose dix nouvelles images de Starship Troopers, le premier FPS de Strangelite Studios, mélangées avec cinq plus anciennes.

C'est sans surprise que l'on remarquera que ces images ne présentent encore une fois aucune scène in-game. De même, on attend encore de voir à quoi pourraient ressembler les batailles contre 300 ou 400 ennemis à l'écran que Strangelite se targue de proposer dans son FPS.

Starship Troopers est pour l'instant prévu pour la fin de l'année chez l'éditeur britannique Empire, même si des rumeurs font état d'un retard du jeu jusqu'à début 2005.


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Netsabes | 01 h 23

Söldner: Secret Wars | Preview

Söldner : Wings revoit ses ambitions à la baisse

Gamespot publie une preview du mode multijoueur de Söldner: Secret Wars, en développement chez Wings Simulation. Le jeu, prévu pour la fin mai, devait notamment supporter 128 joueurs sur un même serveur. On se souvient quand même que Teut Weidemann de Wings Simulation nous avait dit il y a un mois qu'ils n'avaient même pas encore débuté les tests sur cette fonctionnalité.

Résultat ? Les développeurs prévoient désormais que le serveur dédié (sous Windows) livré avec le jeu sera limité pour l'instant à un maximum de 32 joueurs en même temps. 64 joueurs devraient être supportés plus tard dans l'année, et c'est seulement en fin d'année que devrait voir le jour un serveur dédié (sous Linux) supportant 128 joueurs. C'est quand même dommage, étant donné que c'était l'un des gros avantages promis du jeu.

À part ça, le jeu semble toujours aussi buggé. Le nouveau retard du jeu (annoncé récemment) semble donc bel et bien lié à un code à corriger plus qu'à des contraintes marketing, contrairement à ce qu'annonçait l'éditeur.

The game has advanced quite a bit since we saw it late last year. Frame rates have been substantially improved, and the game runs much more smoothly than before. Schaffrath told us that the developer hired a programmer last year whose sole job was to optimize the game's code, and this new staffer has apparently done an amazing job.

Still, we expect that the developer will address what appeared to be stability issues, since in our multiplayer session, our game crashed several times. And hopefully the developer will clarify whether or not you're actually hitting someone with a shot, since the game's default third-person perspective seems to make it very difficult to tell, otherwise. The game has an optional first-person perspective, though it doesn't seem quite as natural as that of other first-person games at this point.