Les archives du vendredi 19 mars 2004 des news de NoFrag

<< 18/03/2004 | 20/03/2004 >>

Netsabes | 23 h 51

Battlefield Vietnam | Patch

Battlecraft Vietnam 1.0 est sorti

Alors que la version 2.1 de Battlecraft pour Battlefield 1942 vient de sortir, EA sort pratiquement en même temps Battlecraft Vietnam 1.0, qui tiendra lieu d'éditeur de maps à Battlefield Vietnam. Il semble s'agir tout simplement de la version qui est disponible avec le jeu.

Si, nonobstant ce point (et le fait que vous avez précisément besoin de Battlefield Vietnam pour créer vos maps), vous souhaitez tout de même télécharger ce Battlecraft Vietnam 1.0, vous pouvez choisir entre EA.com, 3D Gamers et notre FTP. Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 23 h 48

Battlefield 1942 | Patch

Battlecraft 2.1 pour BF1942

Alors que Battlefield Vietnam vient de sortir, Electronic Arts et DICE sortent enfin une nouvelle version de Battlecraft, l'éditeur de maps pour Battlefield 1942. Estampillée 2.1, elle rajoute le support des dernières maps officielles et plein de nouvelles fonctions.

Pour le téléchargement, c'est au choix chez Electronic Arts, notre FTP ou chez 3D Gamers. Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 45

Purge | Patch

Encore un patch pour Purge Jihad

Purge: Jihad, le FPS/RPG online laid (et peu joué) de FreeForm, passe en version 2.0.3. Les changements sont peu nombreux mais visent à équilibrer un peu plus le jeu, ce qui n'est pas plus mal.

Les patches et la démo du jeu (en fait une version complète amputée de quelques classes) peuvent se télécharger par ici ou par là, ainsi que bien entendu sur notre FTP chez Club-Internet.
 

Netsabes | 23 h 41

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Annonce

War Story : Gearbox fait enfin son propre jeu ?

Gearbox Software (le développeur derrière les add-ons pour Half-Life, 007: Nightfire et de nombreux portages, dont celui d'Half-Life sur consoles et d'Halo sur PC) vient d'ouvrir un bien vide site officiel pour son prochain projet : War Story.

Rien ne dit (sauf le passé du développeur) pour l'instant que ce sera un FPS, mais on peut être certain que ce sera un jeu de guerre, qui, selon la citation mise en exergue sur la bien pauvre page du sus-cité site officiel, visera l'immersion du joueur. Randy Pitchford annonce plus d'infos pour bientôt.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 16

Mortyr 2: For Ever | Screenshot

Mortyr II en images : des graphismes incroyables

Des images plus ou moins récentes (mais visiblement publiées à peu près nulle part ailleurs sur le web) de Mortyr II: For Ever se sont retrouvées chez 3D Gamers. Nous les reproduisons ci-dessous. Rappelons que le premier épisode de la série était le pire FPS de tous les temps (à l'époque), et que le second semble bien parti pour en être le digne successeur.

En tout cas, graphiquement, ça ressemble à une vaste fumisterie. Vivement que ça sorte (quelque part cette année, même si on doute très fortement que ça arrive jusqu'en France par les moyens traditionnels). Suite de l'information...
 

Rien à dire

Netsabes | 19 h 51

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Internet

Pandora Tomorrow : vidéos, screenshots, chat, comic

Frénésie Pandora Tomorrow chez Ubisoft : le site officiel du jeu a été mis à jour avec pléthore de trucs et de bidules : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 15 h 26

Half-life 2 | Interview

Encore des mois avant la sortie de Half-life 2

Maxitmag a interviewé Gabe : on y apprend que Gaby a fait ses débuts en réalisant gratuitement le portage de Doom sous Windows pour John Carmack. Ensuite, il a rejoint Microsoft avant de fonder VALVe dont le nom a été choisi après avoir découvert la photo que vous pouvez à présent voir sur le logo de VALVe.

Une info tout de même : le temps d'attente avant la sortie de HL se compte en mois (au pluriel).

Un article très difficile à lire car il est entouré des bannières et des pinups de Maxitmag, dont la devise est "PC Technology so good it will give you wood". Je vous laisse traduire.

 

Dr.Loser | 14 h 59

DOOM 3 | Développement

id enregistre les voix de Doom 3

Kasiorn nous presse de parler du dernier article traitant de Doom 3 publié chez Gamespy. On y apprend qu'id bosse en ce moment sur les voix qui seront interpretées par des acteurs plus ou moins spécialisés dans les jeux vidéo. Le jeu n'est donc pas terminé.

Cadeau bonus : un screenshot joliment réalisé mais un peu ridicule.
 

Netsabes | 11 h 53

Unreal Xbox 2 | Développement

Tim Sweeney parle de l'Unreal Engine 3

Dans une interview à Homelan Fed, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games et principal codeur de l'Unreal Engine, donne les premiers détails sur l'UnrealEngine3 :

UnrealEngine3 is targeted at high-end DirectX9 and future GPU's and next-generation game consoles, and our focus is on absolutely realistic per-pixel lighting, with 100% dynamic shadowing everywhere, including new technology for soft dynamic shadows. The level of graphical detail and fidelity in the content we're creating is between 4 and 16 times higher than what's been seen in DirectX9 games shipping in 2004, and there are substantial qualitative improvements in the technology, based on a bottom-up rethinking of the 3D rendering architecture in light of what's now possible with DirectX9, and some even more amazing things that will become possible with GPU's, CPU's and next-generation consoles in the 2005-2006 timeframe.

[...]There is a new 100% dynamic, 64-bit-per-pixel high definition rendering engine focus on per-pixel lighting and dynamic shadowing. [...] But it goes further than that with entirely new things that haven't been done in real-time before, such as holographic texture mapping, spherical harmonic lighting, and dynamic soft shadows.

Il y aura aussi un nouveau moteur physique. Epic pense utiliser son moteur à partir de 2006-2007 et voit donc loin. Ils ont actuellement un jeu en développement avec cette technologie, mais continueront à supporter l'UnrealEngine 2.5 (UT2004) et l'UnrealEngine 2X (Unreal Championship 2). Des jeux utilisant encore l'UnrealEngine actuel (mais modifié) sont annoncés pour 2006.

À part ça, Tim Sweeney expédie la comparaison avec le nouveau DOOM Engine et le Source Engine, expliquant que ceux-ci sont prévus pour supporter le matériel actuel, alors que son UnrealEngine3 est orienté vers le futur.
 

Netsabes | 11 h 29

Far Cry | Interview

Une petite interview de Far Cry

Alors que Far Cry sort la semaine prochaine, IGN a encore brièvement passé à la question le producteur du jeu (Matthieu Boulard) et son brand manager (Cord Smith). Résultat :

IGNPC: If the game is a hit, do you envision doing an expansion pack, or going ahead with a sequel? What can we expect to see from you in the future?

We like to think that the game will be a major hit among all FPS fans, so of course we are looking to the future. Expansion packs and sequels are certainly viable options, especially when you consider the flexibility of the CryENGINE. To be honest, it wouldn't surprise us if the first commercial expansion pack was inspired by a community-created MOD. Of course, we've got our own ideas about where the franchise is heading, but since we're already providing the community with some exceptional dev tools, we're hesitant to reveal too many details about our own ideas.

 

Dr.Loser | 11 h 10

Far Cry | Video

Far Cry : l'IA en vidéo

Ca n'en finit plus : les commerciaux d'Ubisoft viennent de mettre en ligne une nouvelle vidéo de Far Cry mettant cette fois-ci en exergue l'intelligence artificielle des ennemis.

La vidéo au format Windows Media dure 2 minutes pour un peu plus de 15Mo.
 

Dr.Loser | 10 h 57

Thief: Deadly Shadows | Mod

Une pétition pour obtenir un éditeur de niveau dans Thief 3

Une meute de fanboys a acheté un nom de domaine et monté un site web uniquement pour lancer une pétition afin qu'Eidos décide de sortir un éditeur de niveau avec Thief 3.J'y ai ajouté mon nom et je vous enjoins à faire de même, SINON!!!