Les archives du vendredi 19 mars 2004 des news de NoFrag
<< 18/03/2004 | 20/03/2004 >>
Netsabes | 23 h 51
Battlefield Vietnam | Patch
Battlecraft Vietnam 1.0 est sorti
Si, nonobstant ce point (et le fait que vous avez précisément besoin de Battlefield Vietnam pour créer vos maps), vous souhaitez tout de même télécharger ce Battlecraft Vietnam 1.0, vous pouvez choisir entre EA.com, 3D Gamers et notre FTP. Suite de l'information...
Netsabes | 23 h 48
Battlefield 1942 | Patch
Battlecraft 2.1 pour BF1942
Pour le téléchargement, c'est au choix chez Electronic Arts, notre FTP ou chez 3D Gamers. Suite de l'information...
Netsabes | 23 h 45
Purge | Patch
Encore un patch pour Purge Jihad
Les patches et la démo du jeu (en fait une version complète amputée de quelques classes) peuvent se télécharger par ici ou par là, ainsi que bien entendu sur notre FTP chez Club-Internet.
Netsabes | 23 h 41
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Annonce
War Story : Gearbox fait enfin son propre jeu ?
Rien ne dit (sauf le passé du développeur) pour l'instant que ce sera un FPS, mais on peut être certain que ce sera un jeu de guerre, qui, selon la citation mise en exergue sur la bien pauvre page du sus-cité site officiel, visera l'immersion du joueur. Randy Pitchford annonce plus d'infos pour bientôt.
En vrac
Croteam parle pour ne rien dire
Serious Sam 2
— Nouvelle mise à jour du site de Croteam, le développeur du futur Serious Sam 2. Rien de bien intéressant.
Half-Life 2 : du neuf à l'E3 ?
Half-life 2
— Half-Life 2 fait partie (avec Jade Empire de Bioware et le cinquième épisode de la série Prince of Persia) des jeux qui seront présentés dans l'une des conférences d'ouverture de l'E3, le 12 mai prochain. Avec un peu de chance, VALVe montrera du nouveau.
Bientôt de nouveaux patchs pour Raven Shield
Rainbow Six 3: Raven Shield
— Vu chez BluesNews : le site officiel de Raven Shield fait état de prochains patchs à venir. Attendez vous donc à voir débarquer, a priori la semaine prochaine, les patchs v1.56 et v1.02 pour respectivement Raven Shield et Athena Sword.
Qtracker supporte BF Vietnam
Battlefield Vietnam
— Qtracker, un server browser pour nostalgiques, supporte désormais Battlefield Vietnam.
IGI 2 interdit en Chine
I.G.I 2: Covert Strike
— Vu chez BBC News : IGI 2 a été interdit en Chine. Visiblement, les autorités du pays ont modérément apprécié que certaines missions du jeu aient l'armée chinoise comme ennemi désigné. C&C Generals avait d'ailleurs subi le même sort.
Une faille de sécurité dans Chrome
Chrome
— Vu chez GameGuru : une faille de sécurité affectant les serveurs de Chrome a été publiée sur BugTraq. Techland pourrait sortir un patch bientôt.
UT2004 : la FAQ technique
Unreal Tournament 2004
— Vu sur GenGamers : Atari a mis en ligne une FAQ technique au sujet d'Unreal Tournament 2004.
Netsabes | 21 h 16
Mortyr 2: For Ever | Screenshot
Mortyr II en images : des graphismes incroyables
En tout cas, graphiquement, ça ressemble à une vaste fumisterie. Vivement que ça sorte (quelque part cette année, même si on doute très fortement que ça arrive jusqu'en France par les moyens traditionnels). Suite de l'information...
Rien à dire
Ghost Recon
— Gaming Horizon publie une petite interview d'un développeur d'Ubisoft sur Ghost Recon: Jungle Storm, qui sort ces jours-ci sur PlayStation 2.
Planetside
— Dave Georgeson, un temps producteur de Tribes II, parle Action Vault de son rôle dans le développement de PlanetSide et des différentes façons de jouer remarquées online.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Gamespy publie sa millième preview de Splinter Cell: Pandora Tomorrow, qui sort la semaine prochaine sur Xbox et le 1er avril sur PC (vraiment).
Shadow Ops: Red Mercury
— Un nouveau carnet de développeur de Shadow Ops: Red Mercury chez Homelan Fed est consacré au son dans le jeu.
Joint Operations: Typhoon Rising
— Jolt publie sa preview de Joint Operations basée sur des éléments glanés sur le web.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Michael Ironside, le voice actor qui double Sam Fisher (Splinter Cell) en VO, se moque de ses fans et des développeurs du jeu chez Ubisoft.
Netsabes | 19 h 51
Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Internet
Pandora Tomorrow : vidéos, screenshots, chat, comic
- 5 nouvelles images (également visibles ci-dessous) ;
- 2 nouvelle vidéos de gameplay (la première se trouve aussi sur notre FTP, tout comme la seconde) ;
- La suite de la cinématique d'introduction du jeu (lien direct) ;
- De nouvelles pages du comic Pandora Tomorrow créé par Penny Arcade. C'est lisible en anglais et en français (traduction rigolote, avec des personnages qui se vouvoient puis se tutoient d'un page à l'autre). De nouvelles pages des comics Far Cry et PainKiller de Penny Arcade sont également disponibles ailleurs,
- Les premiers détails sur la prochaine discussion organisée sur IRC autour du jeu : ce sera le mardi 23 mars à 18 heures (heure française) sur le chan #splintercell du serveur irc.beyondirc.net et ça parlera (en français) uniquement du mode multijoueur. Seront présents Arnaud Carrette (producteur associé) et Gunther Galipot (directeur de création).
Dr.Loser | 15 h 26
Half-life 2 | Interview
Encore des mois avant la sortie de Half-life 2
Une info tout de même : le temps d'attente avant la sortie de HL se compte en mois (au pluriel).
Un article très difficile à lire car il est entouré des bannières et des pinups de Maxitmag, dont la devise est "PC Technology so good it will give you wood". Je vous laisse traduire.
Dr.Loser | 14 h 59
DOOM 3 | Développement
id enregistre les voix de Doom 3
Cadeau bonus : un screenshot joliment réalisé mais un peu ridicule.
Netsabes | 11 h 53
Unreal Xbox 2 | Développement
Tim Sweeney parle de l'Unreal Engine 3
Il y aura aussi un nouveau moteur physique. Epic pense utiliser son moteur à partir de 2006-2007 et voit donc loin. Ils ont actuellement un jeu en développement avec cette technologie, mais continueront à supporter l'UnrealEngine 2.5 (UT2004) et l'UnrealEngine 2X (Unreal Championship 2). Des jeux utilisant encore l'UnrealEngine actuel (mais modifié) sont annoncés pour 2006.UnrealEngine3 is targeted at high-end DirectX9 and future GPU's and next-generation game consoles, and our focus is on absolutely realistic per-pixel lighting, with 100% dynamic shadowing everywhere, including new technology for soft dynamic shadows. The level of graphical detail and fidelity in the content we're creating is between 4 and 16 times higher than what's been seen in DirectX9 games shipping in 2004, and there are substantial qualitative improvements in the technology, based on a bottom-up rethinking of the 3D rendering architecture in light of what's now possible with DirectX9, and some even more amazing things that will become possible with GPU's, CPU's and next-generation consoles in the 2005-2006 timeframe.
[...]There is a new 100% dynamic, 64-bit-per-pixel high definition rendering engine focus on per-pixel lighting and dynamic shadowing. [...] But it goes further than that with entirely new things that haven't been done in real-time before, such as holographic texture mapping, spherical harmonic lighting, and dynamic soft shadows.
À part ça, Tim Sweeney expédie la comparaison avec le nouveau DOOM Engine et le Source Engine, expliquant que ceux-ci sont prévus pour supporter le matériel actuel, alors que son UnrealEngine3 est orienté vers le futur.
Netsabes | 11 h 29
Far Cry | Interview
Une petite interview de Far Cry
IGNPC: If the game is a hit, do you envision doing an expansion pack, or going ahead with a sequel? What can we expect to see from you in the future?
We like to think that the game will be a major hit among all FPS fans, so of course we are looking to the future. Expansion packs and sequels are certainly viable options, especially when you consider the flexibility of the CryENGINE. To be honest, it wouldn't surprise us if the first commercial expansion pack was inspired by a community-created MOD. Of course, we've got our own ideas about where the franchise is heading, but since we're already providing the community with some exceptional dev tools, we're hesitant to reveal too many details about our own ideas.
Dr.Loser | 11 h 10
Far Cry | Video
Far Cry : l'IA en vidéo
La vidéo au format Windows Media dure 2 minutes pour un peu plus de 15Mo.
Dr.Loser | 10 h 57
Thief: Deadly Shadows | Mod
Une pétition pour obtenir un éditeur de niveau dans Thief 3
- Le site web : ThiefPetition.com
- La pétition qui devrait dépasser les 1000 signataires en moins de 2 jours



