Les archives du vendredi 12 mars 2004 des news de NoFrag

<< 11/03/2004 | 13/03/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Rien à dire

Rien à voir

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    — La version 0.2 du mod Galactic Conquest pour Battlefield 1942 est disponible. Pour rappel, Galactic Conquest réutilise l'univers de Star Wars. Cette version 0.2 pèse 500 Mo et apporte de nombreuses nouvelles maps ainsi qu'un gameplay qui ne peut qu'être meilleur que celui de la première version, terriblement moisie.

     

Netsabes | 19 h 59

Battlefield Vietnam | Patch

Battlefield Vietnam : une nouvelle version du serveur dédié sous Linux

DICE a sorti une nouvelle version du serveur dédié sous Linux pour Battlefield Vietnam. Après la version 1.0 avant-hier, voici la version 1.0-3. La liste des changements peut se trouver par ici.

Une version Windows du serveur dédié devrait également être disponible avant la sortie du jeu la semaine prochaine.
 

Netsabes | 19 h 48

Star Wars: Battlefront | Video

Les planètes de Star Wars: Battlefront en vidéos

LucasArts (le développeur qui annule ses jeux d'aventure pour produire du Star Wars à la chaîne) a mis en ligne une nouvelle page sur le site officiel de Star Wars: Battlefront. On y trouve la description de deux des planètes sur lesquelles on se battra, en l'occurrence Yavin IV et Naboo.

Le tout est accompagné par deux vidéos au format Flash (la drogue...), chacune montrant un peu moins d'une minute de gameplay pour chaque planète, le tout en vue spectateur. Les vidéos sont également disponibles sur notre FTP au format Windows Media et confirment que, graphiquement, ce clone de Battlefield 1942 sera très (très très) en retard quand il sortira à la fin de l'année.
 

Netsabes | 18 h 39

Pariah | Interview

Pariah : le jeu secret

TeamXbox a mis en ligne une interview de James Schmalz, fondateur et directeur artistique de Digital Extremes (le studio qui a créé Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 et 2004 pour Epic Games) à propos de Pariah, le FPS qui a été annoncé il y a peu.

Malheureusement, James Schmalz ne répond que très évasivement à la plupart des questions concernant le jeu en lui-même, expliquant qu'on en saura plus durant l'E3, qui se déroulera du 12 au 14 mai. Il tient tout de même à insister sur le fait que le jeu sera (d'après lui) doté d'un vrai scénario poussé. Il dévoile aussi le prénom de la jeune femme ci-contre, Karina, qui devrait avoir un rôle substantiel dans le jeu.

Un peu plus loin, James Schmalz justifie le choix de l'Unreal Engine par le fait que 9 ans d'utilisation (pour la franchise Unreal) font que les codeurs londoniens de Digital Extremes manient la bête sur le bout des doigts. Nonobstant, Digital Extremes semble en avoir un peu marre d'Unreal et compagnie, puisqu'il ne semble pas qu'un nouveau partenariat avec Epic Games soit envisagé.
 

Netsabes | 12 h 06

Battlefield Vietnam | Patch

Battlefield 1942 & Vietnam : le MDT 2.0 est arrivé

À quelques jours de la sortie de Battlefield Vietnam, la nouvelle version, numérotée 2.0, des Mod Development Tools est désormais disponible. Elle rajoute le support de Battlefield Vietnam et fonctionne avec Gmax, 3DSMax 5 et 6.

Le téléchargement des 4 Mo du fichier peut se faire sur notre FTP ou sur le site officiel, que nous conseillons aux amateurs de consulter, puisqu'ils y trouveront des descriptions plus détaillées et toutes sortes d'aides et de didacticiels.
 

Netsabes | 12 h 03

Far Cry | Développement

Far Cry : deux carnets de développeurs

IGN publie d'un coup deux carnets de développeurs de Far Cry. Le premier, écrit par Michael Khaimzon, l'un des artistes de Crytek, est le plus intéressant des deux.

I personally wasn't a big supporter of a tropical environment, as well. I originally thought that it might be better to go with other locations and times--like Europe, winter, etc. It would have saved us from many of the difficulties of the tropical environments, like the density. It was very hard to create a tropical paradise where you could see more that ten meters ahead of you.

Le second carnet, écrit par toute une tripotée de personnes (Christopher Natsuume, Tony David, Ben Bauer, Sten Hübler and Harry Spatzig, Petar Kotevski) ressemble plus à un prospectus publicitaire. Ce n'est que vers sa fin qu'il commence à se transformer en véritable carnet de développeur. Le tout est accompagné de quelques nouvelles images du jeu, qui doit sortir dans deux semaines.
 

Netsabes | 11 h 37

The Stalin Subway | Screenshot

Good bye, Stalin!

Trois nouvelles images de The Stalin Subway, le FPS soviétique annoncé hier par les Russes de G5 Software, circulent en ce moment sur la toile. Le jeu est prévu pour la fin de l'année et n'a pour l'instant d'éditeur qu'en Russie.

Graphiquement, ça sera à la ramasse à sa sortie, en tout cas.

 

Netsabes | 08 h 43

Sniper Elite | Annonce

Return of the living dead : Sniper Elite

Depuis la disparition de son développeur, la boîte française 4xstudio, on le croyait mort, et pourtant le revoilà : Sniper Elite (ex-Stalingrad) a été ressuscité par son éditeur, MC2 France (repreneur de Microïds), après le rachat de Wanadoo Editions, qui possédait les licences de 4xstudio.

Et tout comme World War Zero: Iron Storm, basé sur une ancienne licence de 4xstudio, Sniper Elite est développé chez les Anglais de Rebellion, ce qui est un peu réconfortant.

Rebellion nous promet pour bientôt des informations et des images sur ce jeu qui se déroule durant la Seconde Guerre mondiale. Il devrait sortir sur PC, PlayStation 2 et Xbox.
 

Netsabes | 08 h 36

Battlefield Vietnam | Internet

BF Vietnam : log du chat IRC

Une discussion autour de Battlefield Vietnam s'est déroulée cette nuit sur IRC, en présence d'AJ Marini, de DICE, et de Ben Smith, d'Electronic Arts. Même si la discussion était bien plus vivante que celle autour de Far Cry, il y a peu de nouvelles informations. En même temps, c'est un peu peu normal, le jeu sortant dans une semaine.

On apprend tout de même que le serveur dédié pour Windows devrait être disponible sous peu. DICE confirme également que le jeu sortira avec un MDT pour le développement des mods. Pour ceux qui désirent en savoir plus, l'intégralité du log se trouve ci-dessous. Suite de l'information...