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Hollow » Projet « en suspens ».

L'histoire d'Hollow se déroule dans un univers uchronique : en 1978, la Seconde Guerre mondiale se termine enfin : au centre de l(...)

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Mercredi 10 mars 2004 à 21 h 11, par Netsabes

Interview

Une interview sur Hollow

Nos amis de GenGamers réalisent une interview de Bostjan Troha à propos d'Hollow, le FPS développé par le studio slovène ZootFly. L'interview reprend malheureusement uniquement des points déjà abordés sur le site officiel du jeu.

Il y a quand même quelques trucs intéressants, même si on y trouve de la langue de bois. Ceci, par exemple :

Xubl, our proprietary engine, will be freely downloadable for non-commercial use. In conjunction with Maya Personal Learning Edition, Xubl will be the mod community's dream come true. Namely, Xubl is tightly integrated with Maya; you can design the whole game from within Maya – from graphics and scripting to AIs and sounds.