Les archives du mercredi 10 mars 2004 des news de NoFrag

<< 09/03/2004 | 11/03/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 23 h 28

Quake 3: Arena | Mod

Rocket Arena 3 en version 1.75

Rocket Arena 3, le célèbre mod pour Quake 3, s'offre une nouvelle version à un moment où on ne l'attendait plus, plus de six mois après la version 1.7. Cette version 1.75 propose son petit paquet de nouveautés :
  • Topshots accuracy ranking
  • Many new cvars and console commands
  • Support for custom team names
  • New scoreboard
  • Updated maps 17-20
  • Built in HTTP server for dedicated servers
  • Database player stats tracking
  • Team auto-balancing
  • Auto-record demos and screenshots
  • Bug fixes
  • Client and server files are now combined. There is no separate server installation.
Les fichiers se téléchargent sur Fileplanet (qui s'est offert un nouveau design à l'occasion de l'avalement d'IGN Downloads) mais aussi sur notre FTP.
 

Netsabes | 22 h 26

Battlefield Vietnam | Internet

Un chat IRC sur Battlefield Vietnam demain

DICE Canada va organiser jeudi 11 mars un chat IRC à propos de Battlefield Vietnam, la suite de Battlefield 1942 qui sort la semaine prochaine. Le chat aura lieu à 7pm PST, soit très (très très)tôt vendredi matin en France. Ça sera sur le channel #bfvietnam du serveur irc.gamesurge.net.

Rappelons que demain se tiendra également (à une heure plus normale pour les Européens) une discussion sur IRC autour de Far Cry.
 

Netsabes | 22 h 16

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Développement

Call of Cthulhu : un cauchemar glauque pour les amateurs d'action

Chris Gray, le producteur haut en couleurs de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, publie chez ActionVault quelques paragraphes sur le système de combat de ce mélange de FPS, de RPG et de survival horror. Après avoir rappelé que le jeu ne possède pas de HUD (et donc pas d'interface graphique visible), Chris Gray parle du système de visée :

You will need to remember that Jack Walters is not a crack marine; he only received basic firearms training when in the police force, so his aim is not perfect. When you are in aimed mode, the gun will waver around the screen to a certain degree, with the amount of movement determined by several factors, including stamina, duration in aimed mode (if you hold the position for a long time, Jack's arms will begin to tire), overall health, damage to arms and the temperature of the environment (Jack will shiver in cold locations, making aiming difficult).

To further enhance the realism, there is also a limit to the speed you can move while maintaining aim, and you will not be able to jump. Guns can be aimed while you are crouched, standing or leaning. This last position is part of Cthulhu's 'sneak mode' that you will need to utilize in stealthy situations. In addition to the familiar option of leaning around corners, you will also be able to finely control the movement between crouch and standing, allowing you to peer over the top of obstacles as well as to either side. However, it is naturally, and realistically, more difficult to aim when leaning around corners due to the angle of the barrel respective to Jack's view.

Le reste de l'article est plutôt intéressant à lire et assez informatif.
 

Mods et travaux

Netsabes | 22 h 03

Battlefield Vietnam | Patch

Battlefield Vietnam : le serveur dédié sous Linux

Une semaine avant la sortie du jeu, DICE et Electronic Arts mettent en ligne la première version du serveur dédié sous Linux pour Battlefield Vietnam. Ça pèse 100 Mo.

On devrait pouvoir s'attendre à voir débarquer la version Windows dans les jours prochains.
 

Netsabes | 21 h 30

Shadow Ops: Red Mercury | Interview

Shadow Ops et les armes de destruction massive

CVG a eu le loisir de parler à Mark Long. Mark Long, c'est qui ? C'est le PDG de Zombie Studios, auteur de petites daubes sans intérêt comme la (trop longue) série des Spec Ops, Alcatraz: Prison Break ou encore Delta Force: Task Force Dagger. Il y a deux ans, Atari leur a commandé Shadow Ops: Red Mercury, un FPS militaristico-hollywoodien dirigiste et opportuniste.

Comme on ne croit pas du tout au jeu (prévu pour juin sur Xbox et à l'automne sur PC), on va plutôt vous parler de son background fouillé et de son scénario subtil et intelligent.

You are Captain Frank Hayden, and in the beginning of the game you're told you have to get into this hostile Syrian city to stop a nuclear weapon from escaping. And it's like a near suicide mission, one helicopter shot down on the way in, another one shot down just as soon as you fast-rope out of it.

And even in the beginning of the game, in the first two minutes, the nuke actually goes off, rolls this aircraft carrier in this unbelievable cinematic.

Une fois que Zombie vous a bien immergé dans votre personnage en vous tuant dès la première cinématique, vous pouvez commencer le jeu 3 jours avant votre mort. Vous transporterez votre figurine GI Joe de Frank Hayden du Congo à la Syrie (où Zombie imagine que vous pourrez survivre à votre mort) en passant par le Kazakhstan et la Tchétchénie.
 

Netsabes | 21 h 11

Hollow | Interview

Une interview sur Hollow

Nos amis de GenGamers réalisent une interview de Bostjan Troha à propos d'Hollow, le FPS développé par le studio slovène ZootFly. L'interview reprend malheureusement uniquement des points déjà abordés sur le site officiel du jeu.

Il y a quand même quelques trucs intéressants, même si on y trouve de la langue de bois. Ceci, par exemple :

Xubl, our proprietary engine, will be freely downloadable for non-commercial use. In conjunction with Maya Personal Learning Edition, Xubl will be the mod community's dream come true. Namely, Xubl is tightly integrated with Maya; you can design the whole game from within Maya – from graphics and scripting to AIs and sounds.

 

Rien à voir

niCO | 18 h 08

NoFrag

NoFrag : CIA, FBI, Mafias et FPS : le retour du Cmd Mitch

Souvenez-vous, c'était il y a trois ans : j'obtenais une interview exclusive avec un membre retraité du GIGN qui expliquait comment les forces spéciales s'entraînaient aux manoeuvres sur un mod Quakeworld. Quelle révélation ce fut !

Pour les trois ans de NoFrag, je suis parti à la recherche du Cmd Mitch afin de réaliser une interview anniversaire de notre ex-gendarme préféré. Les temps changent, cette fois ce n'est pas sur IRC mais sur MSN que l'entretien eu lieu.

Une nouvelle fois, les résultats dépassèrent mes espérances... Avant de découvrir cet article, je vous conseille de lire ou de relire l'interview publiée il y a trois ans. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 17 h 16

SWAT: Urban Justice | Annonce

SWAT Urban Justice est annulé

Après moult péripéties, le jeu SWAT Urban Justice est définitivement annulé. Sierra l'avait supprimé de son planning ; 3DGamers a donc contacté l'éditeur qui déclare que le jeu ne sortira pas.

Voilà qui marque peut-être la fin de la série des SWAT sur PC. Dommage. D'un autre côté, vous ne loupez pas grand chose.

Merci jbt01 pour le lien.
 

Rien à dire

Netsabes | 11 h 21

Pariah | Interview

Des infos sur Pariah

Après l'annonce du jeu hier, les premières interviews au sujet de Pariah commencent à éclore un peu partout. Ainsi, VoodooExtreme discute avec James Schmalz, co-fondateur de Digital Extremes, tandis que Beyond Unreal harcèle Dave Ewing.

Il ressort quelques informations d'importance de ces deux premières interviews. Tout d'abord, Digital Extremes Toronto, la société qui s'occupe de Pariah, n'est pas la partie de Digital Extremes qui a bossé sur les Unreal Tournament et sur Unreal Championship. En fait, DE Toronto est le nouveau nom de Brainbox Games, qui avait récemment annoncé le FPS à petit prix Heavy Gunner.

D'autre part, le reste de Digital Extremes (à Londres) travaille toujours sur Dark Sector, son projet de FPS massivement multijoueur qui date de l'époque d'Unreal Tournament. On pourrait avoir plus d'infos à son sujet à l'E3, avec un peu de chance. Dave Ewing révèle par ailleurs qu'aucune nouvelle coopération de Digital Extremes avec Epic Games n'est pour l'instant prévue. La fin du contrat d'édition d'Epic avec Atari (les jeux suivants de la firme créatrice d'Unreal seront édités par Microsoft) semble aussi marquer la fin d'un cycle pour Digital Extremes.

James Schmalz explique d'ailleurs le choix d'un petit éditeur pour Pariah par le fait que Groove Games (qui est distribué par Hip Interactive en Europe) est attaché à sortir le jeu quand il sera de bonne qualité, pas pour une date précise. La petite envergure de l'éditeur a un deuxième avantage pour Digital Extremes : Groove Games va consacrer tous ses moyens pour faire en sorte que Pariah soit bien vendu partout, et, du coup, qu'il se vende bien.

Avec tout ça, les interviews parlent bien peu du jeu en lui-même. James Schmalz confirme juste que Pariah est avant tout orienté solo, mais qu'il y aura aussi un mode multijoueur. Il faudra attendre l'E3 pour avoir des informations un peu plus substantielles.
 

Dr.Loser | 09 h 23

Internet

Dernier hommage aux Héros du Ping Français

Leur combat achevé, la victoire remportée, le collectif de Low Ping Wanted n'a aujourd'hui plus lieu d'exister. Avant de se retirer définitivement et de fermer leur site internet, Beamer, le charismatique leader de ces cyber héros, répond aux questions d'eSports.fr et explique comment ils ont fait pour que les futures générations d'electro-athlètes puissent jouer à CS avec 20ms.

L'offre ping, le fastpath, ce sont eux : Low Ping Wanted (Redirect by ulimit.com).