Les archives du mardi 9 mars 2004 des news de NoFrag

<< 08/03/2004 | 10/03/2004 >>

Netsabes | 23 h 50

Tribes: Vengeance | Screenshot

4 images de Tribes: Vengeance

Vivendi Universal Games distribue 4 nouvelles images de Tribes: Vengeance, le FPS d'Irrational Games. Il est particulièrement attendu à NoFrag, où niCO, dont les réflexes s'émoussent, se remémore encore avec émotion les périodes où toute son équipe (du premier Tribes) le considérait comme le « meilleur joueur du monde ».

Par chance, Tribes: Vengeance semble parti sur la bonne route et devrait permettre aux r33ts de continuer à frimer et au grand public de profiter d'une courbe d'apprentissage un peu plus agréable. Graphiquement, en tout cas, le jeu, prévu pour la fin d'année, semble se défendre. Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 23 h 37

Thief: Deadly Shadows | Interview

80 questions sur Thief: Deadly Shadows

The Circle, un fansite de la série Thief (Dark Project en France, à cause d'un commercial fou), propose une longue litanie de questions (et de réponses) sur Thief: Deadly Shadows, actuellement en cours de confection chez ION Storm Austin. Au total, on compte 80 questions auxquelles a répondu un développeur du jeu.

Florilège :

Are the levels larger than those in Invisible War?
Yes; in general, Deadly Shadows has more gameplay space per map load than Invisible War did, due to improvements in the technology and specific content trade-offs.

Is 1st person fully supported?
Yes, absolutely. The PC game will ship in 1st person by default, and you literally will never be forced to spend an (interactive) moment in 3rd person. Garrett's body is visible, of course, as per the body awareness topic. The Xbox version will ship in 3rd person by default.

When Garrett bumps into something, like a table or chair, will he exert the same amount of force as alex in IW? I mean will the object just kinda rock for a sec or will it go flying?
Physics will be considerably more, well, subtle, in DS. Especially as pertains to Garrett's personal impact on furniture, et cetera. However, you will have other tools to create a more dramatic or deliberate impulse, but I can't go into the details because they're being worked out at the moment.

Will Garrett have any dynamic moves? i.e. rolling, ledge hanging, pressing himself between pillars similar to how Splinter Cell's Sam Fisher did the wall split.
Suffice it to say: yes! Garrett has his own dynamic moves. I'm afraid I can't give a final list of them, but who knows what will be shown off in advertising, et cetera.

 

Rien à dire

Mods et travaux

Netsabes | 21 h 23

Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch

Raven Shield : patches 1.54, 1.55 (et 1.01 pour Athena Sword)

C'est dans une ambiance de grand n'importe quoi et lors d'une soirée arrosée qu'un développeur d'Ubisoft, le nez dans un saladier de coke, a eu une idée géniale : sortir deux patches en même temps pour Raven Shield, et puis au même moment un patch pour un add-on qui n'est pas encore disponible. Nous ne pouvons que nous incliner devant ce coup de génie qui donne lieu à l'un des ensembles de patches les plus tordus et incompréhensibles depuis longtemps.

Le patch 1.54 (4.4 Mo) permet une assistance améliorée pour Athena Sword et les packs de mission à venir.

Le patch 1.55 fixe un problème avec un fichier son répété en boucle, introduit accidentellement dans le patch Patch 1.54 et qui peut dans certains cas faire crasher le jeu.

Enfin le dernier patch concerne les personnes qui vont acheter Athena Sword (disponible dans les semaines à venir). En effet le patch 1.55 peut provoquer un message d'erreur. Dans ce cas il faut installer le patch Athena Sword (nom de code "ASPatch_1.01"). Pour éviter des problèmes de compatibilité avec les serveurs officiels il n'est pas conseillé de l'installer avant la sortie d'Athena Sword.

Nous avons placé cette myriade de patches pour les versions françaises et canadiennes du jeu sur notre FTP. De même, les 3 nouveaux serveurs dédiés y sont aussi. Merci à MDC_Poran pour l'info.

Étant donné que ça a l'air de tourner au délire du côté de la devteam de Raven Shield, nous ne mirrorerons plus la dizaine de patches pour d'autres langues. Les possesseurs d'une version autre que française ou canadienne peuvent trouver leur bonheur sur le site officiel US, 3D Gamers et Fileshack.

Et encore bravo !
 

Netsabes | 20 h 49

Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare | Screenshot

Les premières images de Marine Sharpshooter II

Marine Sharpshooter II, probablement le jeu de l'année, se dévoile en images (reproduites ci-dessous) sur son tout nouveau site officiel.

Le jeu pourrait sortir dès ce mois de juin. En attendant (et ce sera dur), ces premières images nous montrent que, depuis le chef d'oeuvre artistique qu'était le premier opus, Jarhead a conservé le même graphiste. Ou alors c'est son petit frère. Suite de l'information...
 

Netsabes | 20 h 43

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Video

Encore un trailer pour Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Ubisoft continue sa frénésie de trailers de Splinter Cell: Pandora Tomorrow avec une nouvelle vidéo de 76 secondes. Elle montre uniquement des morceaux du mode solo et tourne autour des mots "Pandora Tomorrow", qui semblent être un secret très secret.

La vidéo ne montre pas des masses d'action mais ne pèse même pas 9 Mo.
 

En vrac

Netsabes | 19 h 59

Pariah | Annonce

Nouveau FPS : Pariah

Digital Extremes, le studio qui vivait dans l'ombre d'Epic Games (ce sont les auteurs d'Unreal Championship, d'Unreal Tournament et de ses deux suites), reprend sa liberté et annonce son premier FPS n'utilisant pas la franchise Unreal : Pariah.

Il s'agit d'un ego-shooter bourrin et futuriste prévu pour PC et Xbox. On devrait y trouver un semblant de scénario et, tout de même, la toute dernière version de l'Unreal Engine. Le jeu sera publié par Hip Interactive en Europe (un éditeur qui a récemment gagné en importance en avalant les Français de L.S.P.) mais n'a pas encore de date de sortie.

On peut trouver sur le net un communiqué de presse sur le site de Digital Extremes, un site officiel déjà down et quelques images sur cette page. On aura plus d'informations sur le jeu (et une date de sortie) dans deux mois, lors de l'E3.

Merci à Gamatomic pour l'info.


 

Netsabes | 18 h 42

Far Cry | Annonce

Far Cry est gold

Ubisoft continue d'égrener les annonces du passage en gold de ses FPS de mars. Après Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Rainbow Six 3 (PS2) et Ghost Recon: Jungle Storm, c'est au tour de Far Cry, le très attendu FPS balnéaire et futuriste de Crytek, de passer à la duplication.

Le jeu tiendra donc ses délais et devrait débarquer dans les têtes de gondoles le 25 mars. Une démo multijoueur devrait le précéder d'une poignée de jours. Merci à GameKult pour l'info.
 

Dr.Loser | 12 h 56

Cheat

Le cheat c'est tabou, on n'en viendra jamais à bout

Mercury News publie un article sur la triche dans les jeux online. Dans ce joyeux imbroglio où se mélange jeux massivement multiplayers, Counter-Strike et Thresh, on apprend que le sujet est tabou chez les développeurs. Par exemple, VALVe refuse de parler du VAC pour ne pas nuire à son efficacité... une théorie qu'ils ont dû mettre sur pied en constatant que le développement de HL2 a commencé à capoter quand la presse en a parlé.

Thresh suppute que le cheat peut avoir un impact sur les ventes de jeux et cite en exemple Diablo 2 qui a souffert de la triche sous Diablo 1. Difficile de choisir pire exemple vues les ventes du jeu. L'article traite aussi des cheats sur Xbox Live! qui semble être un problème majeur pour des jeux comme Rainbow Six 3. Microsoft est désabusé et avoue qu'il ne réussira jamais à gagner la bataille.
 

Dr.Loser | 12 h 27

Half-life | Développement

Le moteur de Half Life est encore très beau !

"Qui a dit que le moteur de Half-Life était dépassé ! He bien voici une petite suprise. Il semble qu'une nouvelle technique se répande dans la communauté des mappeurs, une technique qui rend les textures des niveaux super nettes."

Ainsi débute le dernière news chez Hostile Intent qui découvre qu'on peut mettre des "detailed textures" dans Half Life. Ca ne fonctionne que sur les cartes prévues pour, vous verrez comment tester ça sur le site d'Hostile Intent. Le résultat est à tomber par terre : Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 47

Ghost Recon | Annonce

Ghost Recon: Jungle Storm est gold

Ubisoft annonce le passage en gold (et donc à la duplication) de Ghost Recon: Jungle Storm. Ce nouvel épisode (dont la principale nouveauté réside dans une nouvelle campagne) ne sortira que sur PlayStation 2.

Le jeu semble toujours officiellement prévu pour le 11 mars (et le 18 mars aux USA). Soit Ubisoft va faire très vite pour mettre ses jeux en magasins, soit la VF est passée gold un peu plus tôt et un peu plus discrètement. Ou alors le jeu sortira en France à la même date qu'aux USA. En tout cas, c'est pour bientôt.
 

Netsabes | 01 h 43

Vietcong | Patch

Vietcong : la map Riverdale disponible

Pterodon a mis en ligne la version finale de la map multijoueur Riverdale. Elle pèse une vingtaine de Mo et fonctionne apparemment avec tous les modes de jeu.

Le site officieil du développeur propose également quelques images de la map, ainsi que bien évidemment d'autres liens pour son téléchargement.
 

Rien à voir

  • Kuma War

    — ActionVault a 4 images de KumaWar, le jeu laid et opportuniste qui vise à vous faire revivre les dernières actions de l'US Army.