Les archives du lundi 8 mars 2004 des news de NoFrag

<< 07/03/2004 | 09/03/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

  • Boiling Point: Road to Hell

    — Les Espagnols de Tactland publient leur interview des développeurs de Xenus. C'est doux, c'est beau, c'est poétique, c'est agréable, et ça contient parfois quelques informations sur le jeu.

     
     
  • Shadow Ops: Red Mercury

    — Gamespy, pourtant habitué des previews bizarrement positives sur tout et n'importe quoi, émet discrètement quelques doutes sur les qualités consubstantielles à Shadow Ops: Red Mercury, le FPS « hollywoodien » des développeurs de la série des SpecOps. Deux hypothèses : soit Atari n'a pas été assez gentil avec Gamespy, soit Zombie Studios a créé une nouvelle daube.

     
     
  • Vampire - The Masquerade: Bloodlines

    — BoomTown publie sa preview de Vampire Bloodlines, le FPS/RPG à base de Source Engine et sur fond de The Masquerade.

     
     
  • Rainbow Six 3 (PlayStation 2)

    — Worthplaying poste une preview de Rainbow Six 3 sur PlayStation 2 avec quelques images.

     
     
  • PainKiller

    — Vu sur GenGamers : Painkiller continue dans sa lignée de previews enthousiastes avec cette fois-ci celle de GameTour.

     
     
 

Netsabes | 23 h 50

Halo 2 | Screenshot

Halo 2 : une image floue et des détails

Certains magazines papiers ont eu le loisir de diffuser en exclusivité une nouvelle image du mode multijoueur d'Halo 2. C'était le cas de Xbox Nation, par exemple. Évidemment, l'image a bien vite été scannée et se retrouve par exemple chez les Français de Xbox-Mag. Elle est toute petite, floue, et semble ne rien montrer d'exceptionnel.

Par ailleurs, Xboxmatch révèle qu'Halo 2 tirera parti des nouvelles fonctionnalités du futur Xbox Live 3.0 : gestion des clans et possibilité d'uploader ses propres maps.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 13

Unreal 2: The Awakening | Patch

Unreal II XMP : le Community Bonus Pack est là

Avec quelques heures de retard, la faute à un vilain bug de dernière minute, le Community Bonus Pack pour Unreal II XMP, le sympathique jeu multijoueur gratuit, est désormais disponible en version finale. Il contient 10 maps et 7 mutators.

Pour le téléchargement des 100 Mo du pack, on pourra se diriger vers notre FTP, vers les très rapides serveurs de Beyond Unreal ou encore vers Fileshack.

Pour les amateurs, ce sera aussi l'occasion d'aller jeter un oeil à XMP.fr, l'un de nos récents hébergés.
 

Netsabes | 20 h 59

DOOM 3 | Interview

Vicarious Visions confirme la présence de coop dans DOOM 3 sur Xbox

On en parlait déjà la semaine dernière, et c'est maintenant visible partout : Vicarious Visions développe un mode coopératif pour la version Xbox de DOOM 3. C'est dans une interview à GamePro que l'équipe en charge du portage du jeu confirme la chose.

Our biggest addition for the Xbox is the ability to play the single player game with a friend in co-op mode. We’re also modifying and balancing combat and demon behaviours to present challenging, but not frustrating encounters while still maintaining the action, intensity and terror of Doom 3. There’s a ton of work going into the balance and pacing of the game as well as the control mechanisms.

 

Rien à voir

Netsabes | 19 h 39

PRISM: Threat Level Red | Annonce

Nouveau FPS : PRISM: Threat Level Red

Dix jours après l'annonce de PRISM: Black Shield, c'est au tour de sa version commerciale, PRISM: Threat Level Red, d'être annoncée par Rival Interactive.

Basiquement, ça ne sera qu'une version plus complète, détaillée et poussée de PRISM: Black Shield. Au lieu de jouer la Garde Nationale américaine contre des vilains terroristes, on jouera donc la Garde Nationale américaine contre des vilains terroristes, mais avec une histoire derrière. Nous avons hâte.
 

niCO | 12 h 20

Counter-Strike | Bizarre

Counter Strike : les Français aiment le spray

Puisqu'on vous le dit que les FPS rendent tarés : un Américain vient de publier sur GotFrag un guide décrivant, pour chaque pays, ses points forts et ses points faibles dans Counter Strike : les Finlandais visent bien, les Turcs ont de bons réflexes et savent contrôler le recul des armes, les Danois ont une bonne logique de jeu... et les Français ?

... les Français sont des joueurs hyperactifs, ils jouent rapidement, bougent et tirent en rafale bien plus que les autres pays. Les Français rafalent énormément, cependant leurs réflexes rendent cette pratique mortelle. Avec des tonnes de skill brut et de rapidité, vous pourriez imaginer que les français manquent de joueurs avec des compétences équilibrées, mais certaines équipes ont prouvées à l'ESWC qu'elles avaient acquis un jeu équilibré avec presque autant de réflexion et de timing que les meilleures équipes suédoises ou allemandes [...]

Du grand n'importe quoi.